משחקיית Sakaguchi: Last Story קיבלה עדיפות על העלילה

הסיפור האחרוןמגיע ל-Wii דרך Hironobu Sakaguchi, היוצר שלFinal FantasyוFinal Fantasy VII, אבל הכותרות חולקות דמיון ייחודי נוסף גם כן - Sakaguchi יצר תחילה את מרכיבי המשחק, ולאחר מכן את הסיפור, עבור שלושתם.

יש... מקומות במשחקים כמו הרגע שבו אתה פותח דלת של טירה בפעם הראשונה, שבו אתה חושב, 'אני רוצה כאן איזה סיפור'. לסיפור האחרון, במיוחד בגלל שלא הכנתי אותו בשיטה הרגילה שלי אלא התחלתי ביישום מערכות המשחק, היו מקרים שבהם הייתי צריך להתחיל במציאת מקומות כאלה. ...חשבתי איפה אני יכול לקבור את הסיפור, כביכול. לכן השתמשתי בשיטה חדשה לכתיבת התסריט, ניסיתי לכתוב אותו ביחידות מפה. במהלך תהליך הפיכתם למשחק, הייתי חושב 'איפה אני יכול לקבור את הפרק הזה?', ואם הסדר שקברתי את החלקים השונים השתנה, היו מקרים שבהם הייתי משנה גם את זרימת הסיפור.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

סקאגוצ'י אומר שחלק מההיגיון שלו נובע מהרעיון של משחק שבו תפיסת המחבר את הכישרון שלו מפריע לחוויה.

אני חושב ששחקנים שונאים את זה כשהם משחקים במשחק שבו הסיפור לא מפותח איפה שהם רוצים. אתה לא יכול לדמיין אותם חושבים 'אני נדחף על ידי איזה כותב סיפורים בעל חשיבות עצמית'?

[מָקוֹרsiliconera.com]