רושם ראשוני: Bit.Trip RUNNER

רָץהוא הערך הרביעי והבא בסדרת Bit.Trip של Gaijin Games בת שישה חלקים והתמזל מזלנו לבלות זמן מה עם המבנה האחרון, שנשלח זה עתה לנינטנדו לאישור סופי. למרות שהתצוגה המקדימה הזו מבוססת על הגרסה ה"סופית" של RUNNER, אנו רוצים להדגיש ששינויים עדיין אפשריים בתגובה למשוב מנינטנדו, כך שייתכנו הבדלים בין מה שמתואר כאן לבין הגרסה שפורסמה בפועל של המשחק.

לשחקנים יש שליטה ישירה על Commander Video בערך הזה (כנראה שזה תמיד היה המצב, אבל במובן יותר מופשט) במחווה למשחקי פלטפורמה של 8 סיביות כמומִכשׁוֹלוKeystone Kapersעל Atari 2600 המכובד. בעוד שמשחקים קודמים בסדרה היו שונים זה מזה, לכולם היו מטרות משותפות של אינטראקציה עם "Beats" על מנת להשלים כל אחת משלוש הרמות המוזיקליות הארוכות הכלולות. ל-RUNNER יש גם שלושה מסלולים/רמות, אך זוהי יציאה משמעותית לא רק במבנה אלא גם במטרות.

עדיין יש ביטים לאסוף, אבל הם די שונים מיציאות קודמות: מטילי זהב (התייחסות ברורה ל-pitfall הנ"ל) ושלטי "פלוס" כתומים. כמו כן, בניגוד ליציאות קודמות, במקום שיש להם רמה אחת ארוכה הם מחולקים לשנים עשר שלבים כל אחד, כאשר האחרון מסומן על ידי גולגולת מפוקסלת מבשרת רעות. אלו משתלבים כדי לשנות את מבנה המשחק באופן משמעותי ביחס למשחקי Bit.Trip אחרים וצריכים להפוך אותו לנגיש יותר לשחקנים שמצאו את המשחקים הקודמים מאתגרים מדי. לכל שלב יש את הניקוד הגבוה שלו וניתן לשחזר אותו לבד (אם כי לאחר השלמת השלב הבא יתחיל לאחר הזנת ראשי תיבות עבור טבלת המובילים של הבמה) כשהמטרה היחידה היא לחצות את קו הסיום בסוף השלב - איסוף Beats הוא אופציונלי לחלוטין.

זה שהוא אופציונלי לא אומר שאין מספיק תמריץ לעשות זאת. השגת כל מטילי הזהב מביאה לשלב אתגר "קבלת בונוס" (מה שהופך את הרצים להארדקור ל"מקבלי בונוס" בעגה של יפן) שהוא אפילו יותר מופרך - סליחה,כָּבוֹד- של Pitfall, שלם עם עצים דו-ממדיים ברקע ומדורות לדלג מעליהן כשאתה מנסה לאסוף כמה שיותר מטילי זהב מפוקסלים מבלי להחליק. זה מתווסף לציון שלך עבור טבלת המובילים של הבמה, כך שבוודאי תרצה לאסוף אותם אם תרצה להרשים את חבריך. פעימות הכתומים משפיעות על המגה מטר בחלק העליון של המסך. שחקנים מתחילים ברמת היפר כשהמורכבות הגרפית והמוסיקלית גוברת בכל פעם ש"מגה ביט" נקלט. אנחנו לא אגיד לכם מה יקרה אם תגיעו לרמה הגבוהה ביותר, Extra, אבל זה יזכיר לשחקנים את הלוגו של מפתח הצד השלישי הגדול ביותר עבור Atari 2600, מה שהעלה את החיוך הכי גדול על הפנים שלנו שאפשר להעלות על הדעת.

וטרינרים בסדרה עשויים לחשוב לפי מה שתואר לעיל שהמשחק איכשהו קל יותר וזה בערך המקרה, אבל אל תטעו לחשוב שזה cakewalk - זה עדיין משחק Bit.Trip אחרי הכל! קומנדר וידאו הוא ספרייט עם משימה; מה זה אנחנו לא יודעים בצדק, אבל הוא נאלץ לרוץ והדבר היחיד ששחקנים עושים זה להפעיל פעולות שונות כדי להביא אותו לקו הסיום. בתחילה וידאו Commander מוגבל לקפיצה באמצעות(כמו בשני המשחקים הראשונים בסדרה, אתה מחזיק את השלט בצד שלו). כל שלב אחר לאחר מכן מוצגת פעולה חדשה: לחיצה מטהגורם לו להחליק לאורך (התנדנדות למעלה ולמטה לפי הקצב זה כיף גדול) וללחוץבעיטות. התיאור הזה כנראה חווה את Bit.Trippers שחושבים "לא יהיו להם קטעים שבהם אתה צריך לקפוץ, להתכופף, לבעוט, לקפוץ, לבעוט וכו', נכון?" ובכן, כן, זה יקרה, ובניגוד למשחקים קודמים בסדרה אין Nether שאפשר לחזור ממנו: רק מעבר/נכשל בינארי. או קומנדר וידאו מגיע לקו הסיום או שהוא מתחיל מחדש בתחילת השלב: אין "ניסיון". תהיה לך מוזיקה נהדרת לתזמן את הפעולות שלך, אז אל ייאוש: פשוט הפעל, כוון, היכנס לאזור ותצליח.

אנחנו לא יכולים להסתיר את העובדה שגם אחרי הזמן הקצר שלנו עם זה, אנחנו חושבים שזה מתעצב להיות הטוב ביותר של הסדרה עד כה; משחקי Gaijin התעלו על עצמם על ידי יצירת איזון טוב בין אתגר ונגישות שיגרום לשחקנים לחשוב "בפעם הבאה אני אעשה את הזמן הזה לקפוץ טוב יותר" במקום להפיל את הבקר בתסכול. אֲפִילוּגיימרים שלא אוהבים משחקי פלטפורמהימצאו את עצמם לא מסוגלים להניח את הבקר עד הרבה אחרי שעת השינה לעוד סיבוב אחד - כן, זה סוג כזה של משחק.