ראיונות: מגרש משחקים וירטואלי - Oscar In Movieland

עם ההשקה הקרובה של פלטפורמת ה-DSiWare השנייה שלהם עם אוסקר ביום שני הקרוב בצפון אמריקה, חשבנו שזה זמן טוב ליצור קשר עם המפתחים כדי לברר קצת יותר מידע על המשחק.

קולין קורטני, מנהל מגרש המשחקים הוירטואלי, היה אדיב מספיק לקחת פסק זמן מלוח הזמנים העמוס שלו כדי לשבת איתנו לראיון. אתה יכול לגלות מה היה לו לספר לנו בראיון הבלעדי של Nintendo Life למטה. תהנה!

נינטנדו חיים: כדי להתניע את העניינים, אתה יכול לספר לנו קצת על הרקע של הסטודיו שלך, מגרש משחקים וירטואלי?

קולין קורטני:החברה שלנו הוקמה בשנת 1990 ועדיין מנוהלת ומנוהלת על ידי המייסדים. אנו גאים במיוחד במוניטין שלנו בהפקת משחקים משובחים, בזמן ובתקציב, עבור מפרסמים גדולים וקטנים כאחד. יתר על כן, תמיד היינו מחויבים לספק מוצרים מצוינים שיתקבלו היטב בשוק התעשייה וימכרו בהיקפים גדולים כתוצאה מכך.

אולפני המחשבים של החברה ממוקמים בצפון מזרח אנגליה וכל הצוות שלנו עובד בבית ומועסק על ידי החברה. מנהלי התכנות והאמנות שלנו נמצאים בתעשייה למעלה מ-18 שנים כל אחד והם היו אחראים לפקח על כל ההתפתחויות שלנו.

NL: כאולפן הידוע בעיקר בפיתוח משחקי הדמיית PC, מה משך אותך לשירות DSiWare?

CC:כשהשווקים המסורתיים החלו להשתנות לקראת הורדה דיגיטלית של משחקים, התחלנו לחפש פורמטים חדשים של משחקים שנכנסו לתחומים אלה. ה-DS תמיד היה שוק שמשך אותנו ורק התחלנו לפתח את Oscar in Toyland, כמוצר מחסניות, כששמענו על הגעתה של DSiWare והחלטנו שזו הפלטפורמה המושלמת לכותר הזה.

NL: אתה יכול להסביר קצת על ההיסטוריה של סדרת אוסקר/טרולים מהקומודור אמיגה?

CC:פיתחנו טרולים כשבובות הטרולים היו כל כך זעם. חיפשנו דמות חדשה למשחק פלטפורמה שעבדנו עליו והטרולים התאימו בצורה מושלמת. המשחק הפך ללהיט משמעותי בכל הפורמטים של Amiga וגם במחשב האישי. ההמשך הגיע כשקומודור ביקשה מאיתנו לייצר עבורם משחק שיצורף עם כל Amiga 1200 ו-CD32 בעולם. החלטנו לשמור על אותה מכניקת משחקים כמו טרולים, מכיוון שהם התגלו כפופולריים כל כך, אבל ללכת על דמות שתפנה לגיימר קצת יותר מבוגר, ומכאן נולד אוסקר.

NL: מ-Toyland to Movieland - מלבד השינוי הברור של הנוף מה חדש בפרק האחרון בסדרת האוסקר?

CC:נושא הסרט איפשר להמציא כמה עולמות נושאים שונים מאוד שמעניינים יותר לחקור. התוספת של נוף הפרלקס ברקע מוסיפה לאווירת המשחק, שכן היא יצרה עומק שדה נוסף.

המשחק הותאם בכל התחומים השונים כדי לשפר את המשחק, בפרט את ה-AI (בינה מלאכותית) של החייזרים וגלי ההתקפה שלהם.

אני מאמין לחלוטין שכל מי שקנה ​​את אוסקר בארץ הצעצועים יאהב את סרט ההמשך, זה מה שמשחקים צריכים כדי להיות מהנים ומאתגרים.

NL: בסקירה שלנו על Toyland היו לנו כמה בעיות עם המשחק, האודיו והוויזואליה. אילו שיפורים בוצעו ב- Movieland כדי להתמודד עם זה?

CC:כפי שצוין קודם לכן, הקשבנו להערות הסוקרים ובתקווה התייחסנו לנקודות שלהם. הגרפיקה מפורטת מאוד, בניגוד לרוב משחקי ה-DS האחרים, מראה בדיוק מה ניתן לעשות במכונה הנהדרת הזו. הגרפיקה פחות זועפת ולכן קלה יותר לעין ולא אמורה להסיח את דעתו של הגיימר בזמן המשחק.

NL: Oscar in Toyland לא שוחרר ב-DSiWare באוסטרליה. סיבה מיוחדת?

CC:לא, זה היה קשור יותר לתזמון. אוסקר 2 ייכנס לאוסטרליה ואנחנו נעקוב אחריו עם אוסקר 1 בעוד כמה חודשים.

NL: מתי סביר להניח ש- Movieland ישוחרר ב-DSiWare באירופה/אוסטרליה?

CC:לקראת סוף החודש, אנחנו רק מחכים לאישור נינטנדו עבור הטריטוריות הללו.

NL: אילו תוכניות יש לך עבור DSiWare אחרי Movieland? אתה יכול לתת לנו רמזים?

CC:יש לנו כבר שלושה משחקי DSiWare בפיתוח, ליציאות בחודשים מרץ, אפריל ומאי עם עוד משחקים בהמשך.

מצטער, אין רמזים לגבי מה הם כרגע, אבל צפו במרחב הזה לחדשות. כל מה שאגיד הוא שכל אחד מהם שונה מאוד אחד מהשני והם לא משחקי פלטפורמות / קפיצה ורוץ.

NL: תודה רבה על זמנך; זה היה תענוג! יש משהו שתרצה לומר לפני שנסיים?

CC:זה היה העונג שלי, תמשיך בעבודה הטובה, אתה מייצר משאב מצוין לכל שחקני נינטנדו.