רושם ראשוני: Aa Mujō Setsuna

נינטנדו לא בדיוק ידועה בפרסום יריות, על אחת כמה וכמה יורים מזן ה"בולט גיהנום", אבל זה בדיוק מה שיש לנו כאן. פותח על ידי Arika והוצג לאחרונה באירוע Nintendo Media בצפון אמריקה asטורנט מתכת, Aa Mujō Setsuna הוא ללא ספק אחד ממשחקי ה-DSiWare המרשימים ביותר מבחינה גרפית שראינו, אבל המשחקיות פחות משכנעת.

הכל בתלת מימד, מהרקעים שגורמים לזה להיראות כאילו אתה עולה דרך פיר באיזה מתחם חייזרים, ועד לספינות והבוסים ממלאי המסך שמלכלכים את המסך בכדורים צהובים-כתומים זוהרים. המכונאי המרכזי יורה באויבים כדי לאסוף קוביות שתורמות לציון שלך ומטעינות את ההתקפה המיוחדת שלך.

הבעיות של המשחק מתגלות במהירות: אין הרבה מגוון באויבים, ואתה צריך לעשות מאמץ כדי למות. אנחנו לא בטוחים אם אנחנו מפספסים משהו, אבל למרות מילוי המסך, נראה כי יריות האויב לא ממש פוגעות בך - אלא אם כן המשחק מרגיש כך. אין מגן נראה לעין או כל מונה אחר שיציע מגבלת ספיגת יריות ועשינו ניסויים רבים עם ישיבה במקום אחד או תנועה ישירה אל נתיב האש שמשתלט על תריסר פגיעות לפני שהספינה שלנו הושמדה; זה נכון ללא קשר לשאלה אם תבחר לשחק באחד משני מצבי המשחק עם קושי קל או מאני.

אם תבחר בדרגת קושי קלה תוכל לשחק את כל 8 "השלבים" תוך כ-15-20 דקות, תוך כדי שים לב כמה הם קצרים וחוזרים על עצמם כאשר אותו בוס מופיע בסוף כל ה"פאזות" זוגיות וכפפה של אויבים אחרים בשונה. אם אי פעם שיחקת יורה בחייך, לא תתעסק בקושי הזה, אלא תבחר ב-Manic. ובכל זאת יש לך נוכחות אקראית לכאורה של קופסת פגע על הספינה שלך - למעשה אתה כמעט חושב שכל עוד אתה מחזיק את כפתור האש אתה חסין לכל דבר שלא מונע התנגשות עם ספינת אויב.

אם אתה רוצה להפחית קצת את המונוטוניות אתה יכול לשחק במצב Random במקום Pattern, שמשנה את הסדר של גלי אויב שונים (אם כי עדיין תראה את אותם ארבעה או חמישה סוגים בכל שלב), אבל אלא אם כן אתה מעריץ מושבע של הז'אנר או נרקומן של התקפת ניקוד, כנראה שעדיף לך לקנות כמה משחקים של 200 נקודות במקום.