ראיונות: Big John Games - Thorium Wars

מוקדם יותר החודש ראינו את השחרור שלמלחמות התוריוםב-DSiWare. המשחק היה הפתעה נעימה (ובלתי צפויה), ואנחנו ממליצים עליו בחום. מיותר לציין שהתרגשנו מההזדמנות לקבל כמה שאלות שנענו על ידי המפתחים.

המשך לקרוא כדי לקבל תובנה לגבי הגרסה הקמעונאית שמעולם לא הייתה, ה-catch-22 המצער של שליטה במסך מגע, ושש (!) המהדורות ש-Big John Games תכננה לעתיד.

Nintendo Life: תודה שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלנו. האם תרצו להציג את עצמכם באופן אישי, ולהסביר את תפקידכם בפיתוח מלחמות תוריום?

אנחנו חברי צוות הליבה של Thorium Wars:

  • קן פטרסון, נשיא ביג ג'ון משחקים.
  • מאט היינזן, מפתח ראשי ב-Big John Games, יצר את הקונספט עבור Thorium Wars ועשה חלק גדול מהתכנון הראשוני של המשימה, בנוסף לכתיבת קוד.
  • פלוריאן יונגווירת', מנהל אמנות של Big John Games, יצר את כל יצירות האמנות של המשימה.
  • Ajani Boganey, אמן 3D עבור Big John Games, יצר את השחקן כלי רכב ואויבים למשחק.

NL: מה ההיסטוריה של משחקי ביג ג'ון? מה הביא אתכם ביחד?

קן פטרסון:בשנת 1991, הקמתי את 'ציירי חלונות בע"מ' כדי ליצור כלי עזר לאמנים. רבים מהלקוחות שלנו היו אמנים דיגיטליים שעבדו בחברות משחקים, אז זה היה צעד הגיוני בסופו של דבר להרחיב וליישם את הידע הגרפי שלנו בפיתוח פרויקטים של משחקים. לאורך הדרך יצרנו משחקים עבור דיסני, Activision, Infogrames, Sony Music, THQ, Vivendi, Destineer ואחרים.

Window Painters Ltd התפתחה ל-Big John Games, שנקרא על שם אבי, ג'ון פטרסון.

לפני כמה שנים הצלחנו ליצור שותפות בשם 3PM Games שתממן פיתוח משחקים עצמאי. זה איפשר לנו לממן פיתוח עצמאי ולפרסם משחקים ביחד. כמה מהכותרים שלנו, Spitfire Heroes ו- Plushees, נעשו בדרך זו. שותפות 3PM מימנה פיתוח עבור Thorium Wars ופרויקטים אחרים שאנו נמצאים בתהליך של שחרור.

BJG עבדה עם נינטנדו בשנה האחרונה כדי לקבל גישה לשירותי הורדה דיגיטליים של DSiWare ו-WiiWare.

Big John Games הצליחה למשוך אנשים מוכשרים שיש להם תשוקה ליצור בידור משחקי וידאו.

NL: מה גרם לך להסתכל לעבר פלטפורמת DSiWare עבור Thorium Wars? מה משך אותך בזה? האם מצאתם שזה מגביל באיזשהו אופן?

קן פטרסון:Thorium Wars נוצרה במקור ככותרת מחסנית קמעונאית. בגלל הקושי המוגבר בהשגת נכסים מקוריים למדפים הקמעונאיים, ראינו ב-DSiWare הזדמנות להשפיע על ידי היותו אחד מכותרי הפרימיום הראשונים בשירות זה. על ידי הצעת המשחק ישירות לצרכן נוכל לספק את המשחק במחיר נמוך יותר מאשר הקמעונאי. החופש והגישה הישירה הזו מרגשים אותנו כיוצרי משחקים.

מאט היינזן:Thorium Wars נועד להתאים למחסנית של 16 מגה-בייט כך שידענו שמגבלות הגודל של DSiWare לא יהוו בעיה עבורנו. מבחינה טכנית יש מעט מאוד הבדל בין פיתוח כותר DSiWare לכותרת מחסנית, כך שהחלפת יעדים באמצע הפיתוח לא הייתה בעיה. בנוסף, מעבד ה-DSi המהיר יותר הבטיח ש-Thorium Wars לעולם לא תרד מתחת ל-60 פריימים לשנייה.

NL: מאילו משחקים שאבת השראה כדי ליצור את המראה והתחושה של Thorium Wars?

מאט היינזן:המשחק שאב קצת השראה ראשונית מטייסת Rogue, בהיותה יורה מרובה כלי רכב. עם זאת, תמיד נהניתי ממשחקי פעולה-הרפתקאות כמו סדרת Metroid Prime, וזה סיפק יותר השראה למשימות היבשתיות והפנימיות.

אג'אני בוגני:למעשה, סרטי ה-B-scifi הם שהעניקו לי את ההשראה הגדולה ביותר ביצירת המראה והתחושה של כלי הרכב והאויבים של מלחמת התוריום. אני גם מאמין שכולם תרמו בצורה כלשהי למראה הכללי של המשחק. ניסינו לתת לאויבים ולכלי הרכב את המאפיינים והתחושה שלהם, כדי לעזור למשחק להרגיש מרתק, מכיוון שלא היו אלמנטים אנושיים במשחק.

NL: Thorium Wars היא בהחלט בין מהדורות ה-DSiWare המלוטשות ביותר מבחינה ויזואלית שראינו. האם תשומת הלב הזו לסגנון האמנות הייתה מוקד מכוון של הצוות מההתחלה, או שפשוט התמזל מזלך למשוך אמנים גדולים?

פלוריאן יונגווירת:יצירת אמנות מתוחכמת הייתה מטרה מלכתחילה, שכן זהו קריטריון חשוב עבור יורה כלי רכב. השתדלנו להפוך את מראה הסביבות ועיצוב הרכבים למעניינים ככל האפשר. לדוגמה, המראה של סביבות צריך לתמוך במשחק ובסוגי רכב שונים; עפים מעל עננים, נוסעים בעולם נהר שופע, מתמרנים בעיר הרוס או מנווטים בחלל החיצון...ככל שהאומנות מרגשת יותר, כך זה יותר כיף לחקור את העולמות. כל הצוות עבד בשיתוף פעולה הדוק כדי להשיג זאת, מכיוון שזה היה די מאתגר בגלל מגבלות DSiWare ומגבלות זיכרון.

NL: נראה שהעלות הגבוהה יחסית של המשחק לא פגעה בו יותר מדי, אבל בהחלט יש גיימרים בחוץ שלא ששים להשקיע 1000 נקודות בכותר שהם לא מכירים. מה תרצה לומר למי שעומד על הגדר לגבי רכישה?

קן פטרסון:אתה מקבל משחק בעל ערך הפקה גבוה שיש בו שעות משחק רבות. זה משחק מאוד מהנה, מרגש ומאתגר לשחק. רק בגלל שהמשחק נמסר דרך DSiWare לא משנה את העובדה שהאמנים והמפתחים שלנו דחפו את גבולות החומרה של DSi והגיעו עם משחק מעולה.

מאט היינזן:נראה שהחסרון העיקרי של המחיר מגיע מאנשים שמכירים את הצעות ה-DSiWare במחיר נמוך יותר ובהנחה ש-1000 נקודות לא משקפות את הכמות האמיתית של תוכן המשחק. מנקודת המבט שלנו, Thorium Wars נועד במקור להיות כותר קמעונאי של $30, כך שגם עם תוכן מופחת מעט זה ערך טוב מאוד. מדיון שראיתי באינטרנט נראה שהרבה אנשים נרתעו מהמחיר בהתחלה, אבל החליטו לקנות Thorium Wars ברגע שהם קראו ביקורות חיוביות והערות שמצדיקות את המחיר.

NL: איך אתה מרגיש לגבי התגובה הביקורתית הכוללת שהמשחק קיבל? מה דעתך על התגובה העממית?

מאט היינזן:בסך הכל, גם הביקורות וגם התגובה הפופולרית עבור Thorium Wars הם די טובים; הלוואי שהיו יותר מכל אחד! נראה שזו בעיה עם משחקים להורדה באופן כללי; נראה שהם לא זוכים לביקורת ברצינות כמו משחקים קמעונאיים.

אג'אני בוגני:בביקורות ובתגובות הועלו הרבה נקודות טובות. המטרה שלנו היא לשפר ולשפר ללא הרף את המוצרים שאנו מייצרים. הקלט והתגובות שאנו מקבלים חשובים להצלחה זו.

NL: האם יש תפיסות מוטעות מעצבנות לגבי המשחק ששמתם לב אליהם בביקורות והייתם רוצים להפריך?

מאט היינזן:שום דבר רציני מדי. ביקורות התלוננו על הפקדים האלטרנטיביים באמצעות הסטיילוס, וזה הוגן מכיוון שאני מעדיף את בקרות משטח הכיוון בעצמי. עם זאת על משחק קודם, כמה ביקורות מתחו עלינו ביקורת על כך שאין לנו אפשרות שליטה בחרט, כך שזו הייתה הצעה קצת להפסיד-להפסיד.

NL: האם היה משהו שהיית רוצה לכלול במלחמות התוריום שלא הצלחת לעשות, בין אם מסיבות של זמן או מקום? עד כמה אתה מרוצה מהתוצר הסופי?

קן פטרסון:היינו רוצים לכלול גם מרובה משתתפים אבל פשוט לא היה לנו זמן לבדוק אלמנט מרובה משתתפים מקוון. אנחנו מאוד מרוצים מהתוצר הסופי. אנחנו חושבים שזה משחק נהדר והוא באמת מדגיש את הערך של שירות DSiWare ואת הכוח שצוות המפתחים שלנו יכול להוציא מה-DSi.

מאט היינזן:במקור רצינו 20-25 משימות אבל נאלצנו להקטין את זה בגלל זמן הפיתוח. משימות נוספות היו מאפשרות לנו להשתמש במבנה משימה מסועף במקום סדר משימה ליניארי, והיו מאפשרות לנו להציב עוד שדרוגים טכניים לרכישה בתוך משימות.

NL: לטוב ולרע, מה למדת בתהליך הכנת מלחמות תוריום שאולי לא למדת אחרת?

מאט היינזן:זה באמת קשה לשפוט את הקושי של המשחקים שלך. בילינו שנה וחצי בפיתוח Thorium Wars, ובזמן הזה כנראה שיחקתי בו יותר מ-100 שעות, בעיקר בנתחים של 5-10 דקות. כל זמן המשחק הזה בשילוב עם ידע מלא של מבנה המשימה וחולשות האויב באמת עיוותו את עקומת הקושי עבורי. בעתיד נעבוד קשה יותר על הבאת בודקים טריים במהלך הפיתוח שיוכלו לגשת למשחק כפי ששחקן חדש יעשה זאת.

NL: בעוד ששחקנים רבים בהחלט מעריכים את רמת הקושי הגבוהה ב-Thorium Wars, נראה שאחרים נתקעים לאורך זמן קיצוני במשימות מסוימות, ורק עוברים אותן, לבסוף, בזכות הפסקת מזל. האם יש טיפים או אסטרטגיות מועילות (או אולי בגידות... אהממ...) שתרצו לשתף כדי לעזור לכולם?

מאט היינזן:אין צ'יטים, אבל הנה כמה טיפים:

  • קרא את התדריכים. אני יודע שיש אנשים שמדלגים על התדריכים, אבל רובם מכילים כמה רמזים כיצד להתמודד עם אויבים או מצבים ספציפיים שיכולים לחסוך זמן בטווח הארוך.
  • אל תיסח דעתו על ידי מל"טים כאשר יש מטרות אחרות. המשיכו לנוע לעבר מטרות ראשוניות והתמודדו תחילה עם אויבים חזקים יותר, והשאירו מל"טים לסוף. הם לא יכולים לגרום נזק רב אם תמשיך לנוע ולצפות את השריפה שלהם.
  • קשה להתחמק מירי רכוב, אבל את הרובים עצמם ניתן להוציא במהירות. רוב התותחים לא יכולים לסובב מעגל שלם אז התקרבו במהירות גבוהה והתנדנדו מאחור כדי להוציא אותם בכל פעם שאפשר.
  • משימות הליווי באוויר ובחלל הישאר קרוב לספינות הגדולות שלך. אתה יכול להשתמש בהם למחסה אם אויב מכניס אותך לעיניו, והירי שלו שנוסף על שלך יכול לעשות את ההבדל בהשמדת לוחמים תוקפים.

NL: מה התחושות שלך לגבי שירותי DSiWare ו-WiiWare עד כה?

מאט היינזן:DSiWare ו-WiiWare הם מושגים נהדרים, אבל הם יכולים להיות טובים יותר. DSiWare זקוקה בעיקר לעוד משחקים טובים ושמפתחים ומפרסמים יתייחסו לזה יותר ברצינות, מה שלדעתי יעשו זאת ככל שבסיס המשתמשים של DSi יגדל. אני קצת מודאג ששטף של משחקים של 200 נקודות עלול לדחוק כותרים מעניינים יותר במחירים גבוהים יותר. אני גם רוצה לראות מגבלות גודל גבוהות יותר ב-WiiWare, מכיוון שמגבלות הגודל הנוכחיות למעשה מגבילות הרבה יותר את ה-Wii עם הצורך שלו בטקסטורות וצלילים באיכות גבוהה יותר מאשר המגבלות הקטנות יותר ב-DSi.

קן פטרסון:בסך הכל, מכיוון ששני השירותים ימשיכו לצמוח ולהתפתח, אנו גאים מאוד להיות חלק מהצמיחה. משחקים חדשניים משוחררים בשתי הפלטפורמות באמצעות שירות זה.

NL: יש לך מושג מתי החברים שלנו בבריטניה עשויים לקבל הזדמנות לשחק את המשחק?

קן פטרסון:אנחנו מכינים את Thorium Wars לשחרור היורו. אנו חושבים שרבעון 1, 2010 הוא מסגרת זמן סבירה.

NL: מה מתכנן המשחקים הבא של ביג ג'ון?

קן פטרסון:במהלך השנתיים האחרונות פיתחנו קבוצת משחקים שמוכנים כעת לצאת. Thorium Wars היה הראשון מבין המשחקים הללו. אנו נשחרר שלושה כותרי WiiWare ושלושה כותרי DSiWare במהלך 6 החודשים הקרובים. אנו נוציא מידע על המשחקים הללו כאשר הם יהיו מוכנים לשחרור.

NL: תודה רבה על זמנך; זה היה תענוג! יש משהו שתרצה לומר לפני שנסיים?

קן פטרסון:תודה לך, Nintendo Life הפך לאתר מועדף עבור Big John Games. אנו נמצאים באתר מדי יום ואוהבים לקרוא את מה שיש לקהילה שלך לומר לא רק על המשחקים שלנו, אלא על כל פלטפורמת DSiWare.

מאט היינזן:תודה על הסיקור הנהדר לא רק של Thorium Wars, אלא של כל פלטפורמת DSiWare. גם משחקים להורדה ראויים לביקורות!