תכונה: TMNT: Splintered Fate Dev Talks ליצור דמות רוגלית רדיקלית ואיך האדס פתח לנו את העיניים

תמונה: Super Evil Megacorp

מעריצי TMNT אכלו טוב בשנת 2023.נקמת המרססנחת DLC צינורי לחלוטין,Mutant Mayhemהיה אחד הסרטים הטובים ביותר של הזכיינית בעשורים האחרונים, ולגמרי יוצא מן הכללצבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: הגורל השבוריצא מהקליפה שלו באפל ארקייד.

הנוכל הזה מהמפתחSuper Evil Megacorpלקח את מוקד הלחימה הראשון של משחקי הווידאו של הצבים שכולנו הכרנו כל כך טוב ועיצבו אותו ללופ משחק שהזכיינית נגעה בו רק לעתים רחוקות. זה נשא את כל הסממנים שלשְׁאוֹלעם עקומת הקושי שלה, הגישה לפעולה ומערכת ההתקדמות, אבל כשהגיבורים בחצי קליפה עומדים במקום האלים היווניים של Supergiant.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

הכל נראה אפרסקי למדי. אבל, כשהופיע אך ורק ב-Apple Arcade, המשחק לעולם לא היה אמור למשוך גיימרי קונסולות כמו Shredder's Revenge או Konami'sאוסף Cowabunga. זאת עד שזה הופיע ב-אפריל 2024 תצוגת אינדי העולמית. אחרי שנה של בלעדיות במובייל, Splintered Fate סוף סוף עושה את הקפיצה ל-Switch on17 ביולי.

כדי לברר קצת יותר על הפרויקט, ישבנו לאחרונה עם מנהל ניהול המוצר של Super Evil Megacorp, טום ווסטאל, כדי לדבר על כל מה שקשור לצבים. במהלך הצ'אט שלנו, כיסינו את ההשראות הנוכלות של הצוות, איך זה היה לעבוד עם אגדת TMNT טום וולץ, ו(השאלה החשובה מכולם) מי הצב הטוב ביותר...


Nintendo Life: The Teenage Mutant Ninja Turtles כיכבו במשחקים רבים לאורך השנים, אך מעולם לא נראים. למה החלטת להעביר את הצבים לז'אנר הזה?

טום ווסטאל, Super Evil Megacorp:המשימה שלנו ב-Super Evil Megacorp היא לבנות את רגעי המשחקים המשותפים הטובים ביותר בעולם. שיחקנו עוד כותרים מוצלחים כמו נוכלים וחשבנו לעצמנו כמה הם יהיו נהדרים אם נוכל לשחק ביחד בשיתוף פעולה. ננעלנו על הרעיון של שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים מלמעלה למטה די מהר, ואז התחלנו לזרוק מושגים חדשים. ברגע שמישהו הזכיר את TMNT, ידענו שזה המשחק שאנחנו רוצים ליצור. גדלנו לאהוב את TMNT עם משחקים כמוצבים בזמןולאחרונה, Shredder's Revenge, אבל יש להם בעיקר זרימה ומיקוד דומים לז'אנר ה-Brawler. המחשבה להביא את הצבים לז'אנר חדש ממש ריגשה והמריץ את כל הצוות כהזדמנות לחלוץ משהו חדש עם ה-IP.

ככל שחקרנו מערכות ורעיונות עיצוב, התברר לנו עד כמה TMNT מתאים בצורה מושלמת למשחק נוכל. זה באמת אפשר לנו להביא את האישיות הייחודית של כל צב דרך הנרטיב וסגנונות הלחימה שלהם במשחק הביאו למגוון גדול של משחק.

תמונה: Super Evil Megacorp

אנחנו יכולים לראות הרבה השראה של האדס ב-Splintered Fate. האם זו הייתה אבן בוחן ספציפית במהלך הפיתוח והאם יש עוד דוגלייקים אחרים שהסתכלת עליהם בתהליך?

כל השוואה למשחק מדהים כמו האדס היא מחמאה נפלאה, תודה! האדס במיוחד פתחה את עינינו עוד יותר כיצד רוגלייקים יכולים לספר סיפורים אפיים המתפתחים עם הזמן ונחשבים ליצירת מופת על ידי רבים מסיבה זו. במיוחד, הרגשנו שאנחנו יכולים להביא את הרקע שלנו במשחקים חברתיים כדי לראות איך אנחנו יכולים לחדש במרחב הזה.

תתכוננו להיות מופתעים בכל ריצה והקפידו לשחק כמו כל הצבים

יש הרבה מעריצים ענקיים של רווגאליק בחברה ובהחלט קיבלנו השראה מהמשחק בהם. משחקים כמותאים מתיםולהרוג את הספירשינה את הדרך שבה רבים מאיתנו חושבים על כמה שנים ושעות נוכלים יכולים להישאר מרתקים.

כותרת נוספת שבאמת נתנה לנו השראה הייתהילדי מורטה. זה היה משחק שכולו משפחה, משהו שזכיינית TMNT תמיד תעדפה מעל הכל. אנחנו חושבים ש-Splintered Fate הוא תוספת נהדרת לז'אנר, עם הרבה מערכות מוכרות אבל גם חידושים במרחב השיתופי שמעריצים הולכים ליהנות מהם באמת.

ז'אנר ה-Roguelike גדל כל כך ב-Switch, איך Splintered Fate בולט מהקהל?

שיתוף פעולה! וכמובן ה-IP והיכולת לשחק ב-TMNT roguelike הראשון. המשחק הזה כל כך כיף כשמשחקים עם אחרים. זה הפך ברור לנו מאוד כשהכרזנו על המשחק הזה עבור Switch ששחקנים רוצים דבר אחד מעל הכל - לשחק ביחד. בהחלט יש משהו יוצא דופן במשחקים ביחד, מטרת האולפן שלנו היא לבנות את רגעי המשחקים המשותפים הטובים ביותר, כך שהמשימה שלנו הייתה ברורה להבטיח ש-Splintered Fate תהיה חווית שיתוף פעולה מדהימה. הצוות עבד קשה להפליא כדי לספק חוויה שאנחנו באמת גאים בה (עם הפתעה שעדיין לא מוכרזת)! לאחר שבדקנו את זה עם כמה מחברינו ובני משפחתנו, אנחנו באמת נרגשים לחלוק את חווית השיתוף עם העולם.

תמונה: Super Evil Megacorp

משחק מבוסס ריצה כמו זה דורש כמובן הרבה חזרות. איך הבטחת שלולאת המשחק לא תהפוך למעייפת?

הרבה תוכן, מפגשים אקראיים וכמה הפתעות! זה באמת עזר לנו שהיקום של TMNT הוא מקור נהדר מלא בטונות של חומר שמאפשר לנו להוסיף המון הפתעות קטנות לאורך המשחק.

יצרנו למעלה מ-100 כוחות צב, ושחקנים יוכלו לאסוף רק כמה בכל ריצה כשהם יוצרים את המבנה שלהם. היה לנו חשוב שתכננו כמה דרכים לשלב את הכוחות האלה לבניינים מעניינים ששחקנים יוכלו לגלות ואנו בטוחים שהם ימצאו כאלה שאפילו לא חשבנו עליהם.

יש לנו גם מערכת התקדמות שמעודדת אותך לשחק בכל צב, אבל זה מועיל לכל הדמויות. זה מעודד שחקנים לשחק את כל ארבעת האחים כדי לפתוח הכל ולהפוך לצב הנינג'ה האולטימטיבי.

כל צב מביא סגנון וערכת כלים שונים לקרב

עם זאת, זו לא רק התקדמות, שבה יש הרבה מבחר ומגוון. בנינו גם גרסאות מרובות של כל קרב בוס והמון מפגשים עם מיני בוס, כך שאתה באמת לא יודע מול מה תתמודד בכל ריצה. ככל שאתה מתקדם במשחק, הוספנו גם את האפשרות לשחקנים לקחת על עצמם גרסאות קשות של קרבות הבוס והמיני-בוס הנקראים 'אתגרי הכפפה' ולקחת פורטלים מיוחדים שמגדילים את התגמולים שלך אך מוסיפים אתגר חדש לריצה, כמו חציית כל הריפוי שאתה מקבל!

אם זה לא מספיק, יש לנו אלפי שורות של נרטיב שמספרים את הסיפור או סתם מוסיפים כיף וטעם בזמן שאתה משחק. בקיצור, התכוננו להיות מופתעים בכל ריצה והקפידו לשחק כמו כל הצבים!

איך ניגשת לעקומת הקושי של המשחק?

שיחקנו הרבה! רצינו ליצור חוויה מאתגרת להנאת השחקנים תוך תמיכה במערכת התקדמות עמוקה. אם אתה מוצא אתגר מסוים קשה מדי, העלאת חלק מהכישורים שלך אמורה לעזור לעבור אותו. באותה מידה, אם אתה מוצא את המשחק קצת קל, ישנן דרכים רבות להגדיל את הקושי ככל שאתה מתקדם. רק אדם אחד בצוות השלים את המשחק בהגדרה הקשה ביותר שאני מודע לה.

ידענו שחלק מהשחקנים אוהבים אתגרים בעוד שאחרים רוצים ליהנות מהנרטיב. עם זה בחשבון, בנינו גם 'מצב סיפור'. במצב זה, הקושי מופחת באופן משמעותי כדי לאפשר לך ליהנות מהמשחק בקצב רגוע יותר. לכל אחד יש רמות מיומנות שונות וזמן פנוי, אז לתת לשחקנים את הבחירה הזו הרגיש כמו הפתרון הטוב ביותר.

תמונה: Super Evil Megacorp

רבים ממשחקי TMNT המפורסמים ביותר העניקו לכל צב סגנון משחק שונה. כמה חשוב היה לך לגרום לכל דמות להרגיש ייחודית?

חִיוּנִי. לצבים יש אישיות וסגנונות לחימה מגוונים מאוד, וזה חלק ממה שהופך את הזיכיון לאהוב על כל כך הרבה. נשענו על זה כדי ליצור שילוב של סגנונות משחק, הן למגוון והן כדי להיות נאמנים לחומר המקור.

לדוגמה, ראף הוא קרב רב עוצמה. הוא יכול לצלם קבוצה של אויבים כדי למשוך אותם קרוב ואז לשחרר את זעמו כדי לפגוע בהם במטח של פגיעות קריטיות. מייקי, בינתיים, הוא ההפך. עם האישיות הנינוחה שלו, ההתמקדות שלו היא בפגיעה באויבים מרובים באזור רחב.

כל צב מביא סגנון וערכת כלים שונים לקרב, כמו גם את הזיקה שלו ל-Turtle Powers, ומשנה את הסיכויים לאיזה סוג כוח תראה כל ריצה.

אתה יכול לדבר קצת על עיצוב הדמות של Splintered Fate? באיזה מדיה TMNT הסתכלת בעת עיצוב דגמי הדמויות והסביבות?

זה יום השנה ה-40 של TMNT השנה אז היה הרבה חומר מקור זמין. הרבה מאיתנו גדלנו על צפייה באיטרציות שונות של הקריקטורה, מהמקור של 1987 ועד לתוכניות האחרונות. בזמן שאתה משחק במשחק אתה בהחלט תראה ביצי פסחא קטנות המתייחסות לכמה מהרגעים האהובים עלינו. גם שאבנו מאוד מהקומיקס ואהבנו לקרוא את המהדורות האחרונות יותר, כולל אלה שנכתבו על ידי טום וולץ שהיה שותף בכתיבת הסיפור של Splintered Fate. TMNT Splintered Fate הוא בסופו של דבר ההשקפה של Super Evil Megacorp על הזיכיון ואנחנו מקווים שהתשוקה שלנו תגיע לידי ביטוי בעיצוב הדמות.

תמונה: Super Evil Megacorp

איך היה לעבוד עם טום וולץ על סיפור מקורי של צבים?

שיתופי הפעולה הטובים ביותר הם תמיד אלה שבהם אתה מתלהב אחד מהרעיונות של זה ובונים עליהם. כך בדיוק הייתה העבודה עם טום. הוא אגדה וזכינו להיות מסוגלים לעבוד איתו לאורך מסע הגורל המפוצל שלנו, הן על המשחק והן על הקומיקס. לטום יש ידע עמוק כל כך ב-TMNT ועזר לנו ליצור סיפור מקורי שהוא אותנטי ל-IP תוך שהוא מציע הרפתקה חדשה למעריצים. עבדנו גם בשיתוף פעולה הדוק עם טום כדי להבטיח ש-TMNT זרועה בביצי פסחא נהדרות וסודות שאנו מקווים שהמעריצים יהנו מאוד למצוא.

האם היו אתגרים שמצאת עם הבאת המשחק ל-Switch?

אני ממש מחוברת לכל ארבעת האחים עכשיו ואוהבת כל אחד מהם כפרטים

יש לנו מנוע משחק קנייני משלנו (ה-EVIL Engine) ב-SEMC. זה מאפשר לנו ליצור חוויות ייחודיות באמת עבור כל המכשירים. אחד האתגרים המרגשים ביותר שלנו עבור Splintered Fate on Switch היה לוודא שנשחק לפי נקודות החוזק של הקונסולה. במקור לא תכננו לבנות פיצ'ר מסוים להשקה, אבל ברגע שראינו את הביקוש ידענו שאנחנו חייבים (הישארו מעודכנים למידע נוסף בקרוב!). זה אכן הביא עומס שלם של אתגרים, טכניים ועיצוביים כאחד..

לגרום למשחק הזה לזרוח היה גם חשוב לנו, אז ביצענו אישור תאורה ושמע מלא ועבדנו מחדש את ממשק המשתמש כדי לגרום לו לשיר על ה-Switch. אנחנו מאוד גאים בתוצאה ומאמינים שמעריצי Switch יאהבו את החוויה.

תמונה: Super Evil Megacorp

לבסוף, השאלה הגדולה מכולם: מי הצב האהוב עליך, והאם הוא השתנה בזמן העבודה על Splintered Fate?

לפני כמה שנים הייתי אומר דוני, אבל עכשיו זה כמו לבקש ממני לבחור בין הילדים שלי! אני ממש מחוברת לכל ארבעת האחים עכשיו ואוהבת כל אחד מהם כפרטים, אבל, כמובן, ביחד הם תמיד בעוצמתם ביותר. אם באמת הייתי צריך לבחור, אני חושב שהתמימות והיכולת של מייקי למצוא שמחה כשכל התקווה נראית אבודה כנראה מושכות אותי אליו יותר מכל. עם זאת, ראפ הוא הכי משחק שלי.


ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.

תודה לטום ב-Super Evil Megacorp שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלנו, ולברזלי ומוניק בארבעים שבע על שעזרו בהקמתו. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate יושק ב-Switch eShop ב-17 ביולי.