סרגל החיישנים. קופסת פלסטיק קטנה ודקיקה עם הכבל הארוך והדק בעולם. מעצבן לכל בעל Wii שאי פעם נאלץ להזיז את הקונסולה שלו. בשביל מה זה היה טוב?
אין הרבה בסרגל החיישנים. מכשיר קטן שפולט קצת אור אינפרא אדום. אם שלט ה-Wii מכוון לאחד, הוא מזהה ששם נמצאת הטלוויזיה. זה לא היי-טק. כידוע, ניתן לשכפל את הפונקציונליות שלו על ידי שני נרות. זול, עליז, אמין.
בקרות התנועה של ה-Wii לא תמיד יושמו בדרכים משלימות במיוחד. כל מי שאי פעם נאלץ לבצע מהלך מיוחד על ידי ניעור אגרסיבי של השלט, או לבצע תמרונים אוויריים מורכבים באמצעות הטיית בקר, יגיד לך את זה בשמחה. אבל למישהו הייתה בעיה עם הצבעה?
הרעיון של הצבעה ולחיצה מתוארך לכמה מהמשחקים האלקטרוניים המוקדמים ביותר. לא רק לחיצה על עכבר במשחקי הרפתקאות ואסטרטגיה, אלא עוד אחורה ללחיצה על הדק במשחקי האקדח הקל המוקדמים ומטווחי הירי האלקטרוניים שעוררו בהם השראה. למעלה מעשור לפני שהציגה את ה-NES Zapper, נינטנדו כבר הפעילה עסקים עבורירי אלקטרוני ביונת חימרבמסלולי באולינג נטושים והוציא מאוחר יותר מקבילה ביתית לכךברווזים מעופפים מוקרנים על קירות השחקנים. הצבעה וצילום נטועים עמוק יותר ב-DNA של נינטנדו מאשר ה-D-Pad, המייצגים חלק מהעבודות הראשונות שלהם עם בידור אלקטרוני.
אף על פי שההשפעה המסחרית המוגבלת של ה-Super Scope והחששות לגבי ייצוג עצמו כמותג ידידותי למשפחה, דחקו את נינטנדו מלהתעסק עם הטכנולוגיה במשך כעשור וחצי לאחר מכן, רובים קלים זכו להצלחה עצומה בארקייד באותה תקופה, דרך משחקים ממפתחים כמו Namco, Sega, Midway, Taito ו-Konami.
המיקוד השיווקי של ה-Wii היה כולו במד התאוצה, אבל הרוטב הסודי היה בחיישן האינפרא אדום.
ספרייה מגוונת של כותרים בנתה את עצמה בהתמדה על הטכנולוגיה, מהרגישויות החלוציות בעיצוב תלת-ממד שנמצאות במשחקים כמושוטר וירטואהומשבר זמן, למשחקי לייזרדיסק חיהכלב המטורף מקריומי ירה בג'וני רוק, לניסויים טכנולוגיים מאוחרים יותר כמוהיקף שקטומשטרה 911. זהו חלק חשוב ביותר בהיסטוריית המשחקים, וכזה שנשכח עד מהרה כאשר אולמות המשחקים גוועו והצרכנים החליפו את מכשירי ה-CRT הישנים שלהם לטלוויזיות HD Ready.
ההתמקדות השיווקית של ה-Wii הייתה כולה על מד התאוצה, להרים אנשים מהמושבים שלהם לקערה, לרקוד ובאופן כללי לעשות תנועות פראיות, אבל הרוטב הסודי היה בחיישן האינפרא אדום. זה מה שהפך את הניווט בתפריט הראשי לכל כך אינטואיטיבי, כיוון קשת צולב כל כך מהיר ומשביע בנסיכת דמדומים(שלא לדבראימון קשת צלב של לינק), והביאו ז'אנרים חדשים לגמרי לקונסולה. נותן לבקר תחושה היכן ניתן להציג את השחקן עבור מגוון חדש לגמרי של פעולות מורכבות, ואפילו ותיקי משחקים קשוחים הפכו מאמינים בטכנולוגיה כשראו את היישום שלה בטרילוגיית Metroid PrimeוResident Evil 4: Wii Edition.
ההתרגשות לקראת השלט של ה-Wii הייתה כה גדולה עד שנינטנדו הוציאה מחדש מגוון של כותרי GameCube כגרסאות 'בקרת משחק חדשה'. הצלחתם של כותרים אלה הייתה מגוונת, אך נקודות השיא המוסכמות בדרך כלל של הסדרה היו הגרסאות החדשות שלפיקמין 1ו2, שהשתמש בפקדי מצביע כדי לכוון את ה-Pikmin שלך - תכונה שהתקבלה כל כך טוב שהיא הופיעה בשפע בגרסת ה-Wii U המקורית שלפיקמין 3.
בקרות המצביע עודדו גם יציאות של כותרים ישנים יותר כמו משחקי רובה קלים,בית המתים 2 ו-3 חוזרים,חוליית רפאים, ו-Mad Dog McCree, ומשחקי הצבע ולחיצה כמוחרב שבורהוהחייאות LucasArts של Telltale Games ב-אי הקופיםוסם ומקססִדרָה. אפילו משחקים שעוצבו עם מסך מגע בראש, כמו של ה-DSקוד נוסףומרכז טראומה, יקבל סרטי המשך ממוקדי מצביע ב-Wii. ז'אנרים שלא נחשבו כשחרורים של קונסולות ביתיות בר-קיימא במשך שנים סוף סוף מצאו בית שוב. הטכנולוגיה אפילו הובילה את נינטנדו לשחרר מחדש את משחק האקדח האור האייקוני ביותר שלה,ציד ברווזים, על הקונסולה וירטואלית של Wii Uעם תמיכה בשלט Wii.
הבזק קדימה לשנת 2017. ה-Wii U - אשר, בל נשכח, היה לו 'סרגל חיישן' מובנה ב-GamePad עצמו כדי לאפשר משחק מבוסס-מצביע מחוץ לטלוויזיה ותאימות עם הספרייה של ה-Wii - נחשב ככישלון מסחרי ו- סימן נגד המוניטין של נינטנדו. ה-Wii כעת מאוד לא אופנתי, והחברה רוצה להתרחק מהמיתוג. המתג לא יכלול סרגל חיישן ופונקציונליות ה-IR הצטמצמה לחיישן אינפרא אדום בתחתית ה-Joy-Con הימני.
לא איבדנו שם משהו בעל ערך? הפופולריות המתרחבת של ה-Switch והמגוון של כותרים ב-eShop הובילו לכל מיני משחקים מוזרים למצוא קהלי נישה. ז'אנרים שנחשבו כבלתי ניתנים לשיווק בשנות ה-2010 משגשגים כעת. נינטנדו הביאה יציאות משחקים של צד ראשון לקונסולה שפעם כללה תמיכה במצביעי IR.פיקמין 3 דלוקסוSuper Mario 3D All-Stars'גרסה שלגָלַקסִיָהנסה לשכפל את הפקדים האינטואיטיביים והאמינים של המהדורות המקוריות שלהם באמצעות הג'ירוסקופ של Joy-Con, אך ללא סרגל החיישנים אין להם נקודת התייחסות אמיתית לשמירה על מעקב מדויק.Skyward Sword HDסבל גם מאובדן סרגל החיישן כדי לסייע בשמירה על מיקום החרב המבוסס על הג'ירו.
אתה רק צריך להשוות את ההצבעה של המקורהעולם של גואל ההחלף יציאהכדי לקבל תחושה עד כמה אמין יותר טכנולוגיית האינפרא אדום. אלא אם כן מקור אור בהיר מפריע לסרגל החיישנים שלך, כמובן, אבל נאמר לנורִיאָלגיימרים משחקים רק במרתפים טחובים וחשוכים, אז הם לא צריכים להיות מוטרדים מחוסר נוחות כמו קישוטי עץ חג המולד מנצנצים. או, אתה יודע, אור שמש.
יש חסרונות ל-IR, אם כן, אבל הם פשוט לא עולים על היתרונות. סמנים מבוססי ג'ירו נסחפים בהכרח, חסרים דיוק בהשוואה למקביל ה-IR וצריך לאפס ולכיול מחדש לעתים קרובות. בקרות ג'יירו יכולות לעבוד היטב, במיוחד כאשר הן מתווספות על ידי כוונה אנלוגית, כמו בSplatoonאוֹMetroid Prime משוחזר, אבל ה-Switch שלך לא יודע לאן אתה מכוון את ה-Joy-Con שלך או לאן הטלוויזיה שלך. הכוונת ג'ירו היא פשרה.
אולי יש עתיד לבקרות מצביע, אם כי, IR או אחרת. תומכי Gyro היו כה מתמידים שאפילו סוני מתחילה לתמוך בטכנולוגיה בכותרים גדולים כמוהאחרון מבינינו חלק א'ואל המלחמה ראגנארוק. יש גם שביב של תקווה לחובבי האקדח הקל עם יציאת המחשב שלגרסה מחודשת של בית המתיםקבלת תמיכה עבוראקדח האור של סינדן, שעובד עם טלוויזיות מודרניות, בניגוד ל-NES Zapper שלך ולתותחי אור מסורתיים אחרים. שחקנים גילו שה- Switch Joy-Con יכולמתפקד כסרגל חיישן עומד, אז בעוד נינטנדו נטשה את הבר עצמו, היא לא שכחה לגמרי את טכנולוגיית ה-IR ב-Switch - היא רק מוגבלת לפונקציות החדשות של 'cameo' ב-לאבוסִדרָה,אימון מוח,1-2-מתג, ועוד קומץ כותרים.
נינטנדו הוציאה מחדש בקרים ישנים בעבר, כאשר מנויי Nintendo Switch Online יכולים לאסוף גרסאות Bluetooth של רפידות NES, SNES ו-N64 לשימוש ב-Switch שלהם. אנחנו עדיין לא יודעים בדיוק איךפיקמין 4בקרות ב-Switch, אבל אנחנו מתגעגעים לדיוק של הצבעה IR מיושנת. אולי זה תלוי בנו להודיע לנינטנדו שעדיין אכפת לנו מהדברים האלה. לחלקנו אולי עדיין יש בפה את הטעם המר של מונחים כמו 'כשכש' ו'כלי חפירה', אבל אולי אנחנו רק צריכים... לכייל קצת מחדש.
הודע לנו למטה אם אתה מתגעגע לכבל המדויק והדק של סרגל החיישן/Wiimote המשולב, ולמשחקים שהכי נהנית איתם.