תכונה: האיש, הקמע, השפם - הפנים הרבות של מריו

תמונה: נינטנדו לייף

בימים הראשונים של משחקי הווידאו נולדו כל כך הרבה דמויות איקוניות, כוכבי קונסולות שנמשכים עד היום. בין הליטניות המוקדמות הזו יש, כמובן, סופר מריו. מריו מריו לחבריו. מי היה מאמין ש-100 ריבועים יהפכו יום אחד לאחת הדמויות המוכרות ביותר על פני כדור הארץ? הוא השתנה עם השנים, כמובן, אבל מעולם לא התרחק מדי מהעיצוב הקלאסי והמוקדם הזה.

אז, עםמריו ולואיג'י: אחווהבאופק, עם דגם חדש ונוצץ במשחק עבור האיש הראשי לאתחול, אנחנו מושכים את מבטנו לאחור כדי לשרטט את המסע של הוויזה שלו. נתנו אותו יחס לשלוהיריבה הוותיקה ביותרושלוהמתחרה החריף ביותרבעבר - אז זה נראה רק נכון שהשרברב הנמל יקבל את אותו שירות.

אנו מתמקדים בעיקר בהופעה העיקרית שלו במשחק ובאומנות הקידום הנלווית לצד כל ערך (כמו שאנחנו אוהבים את הטוקסידו של האולסטארים שלו, הרבים שלו,רַבִּיםתלבושות אחרות יכולות למלא מאמרים מרובים), תוך שימוש באלו כדי להגדיר תקופות שונות של העיצוב שלו.

תחנה ראשונה, שנות ה-80.

פרסי ארקייד (1981-1984)

למרות שהוא לא היה הדמות הטיולרית, מריו בהחלט היה הגיבור של היציאה הראשונה שלו - כיכב בפלטפורמה הפופולרית והיוצרת ז'אנר בטירוףדונקי קונגבשנת 1981.

בשם היצירתי "Jumpman" בזמנו, העיצוב שלו בצד המכונה והחומר הפרסומי קצת... כבוי. הרגליים שלו שבורות? והאם האף הזה שייך לוואריו או למריו? לפחות הצבעים והסרבל שלו נוכחים - אם כי הוחלפו.

'ארקייד מריו' הוא בעצם חידוש של פופאי, אז אפשר לסלוח על המוזרויות האלה. השפעת צינור הגומי ברורה כאן (זה לא ירגיש לא במקוםראש גביע) וממשיך עד כמה שנים מאוחר יותר, כאשר שמו של מריו עיטר סוף סוף את הארון. קצת יותר רך, קצת יותר שמנמן, ובהחלט יותר 'מריו' במהותו - יצירת האמנות של האחים מריו הרגישה מפתח בהנחת היסוד להופעתו בעתיד.

אבל מה לגבי ה-Sprite של המשחק עצמו? בשני המקרים, מדהים - למען האמת. לזמנם. ברור כשמש במונחים של התאמה לאמנות ואקספרסיבי עם התנועה שלהם. האף שלו אולי קצת יותר אציל ממה שהוא בימים אלה - אם רק היו גוזרים פיקסל אחד מהקצה והוא היה מצלצל מת למה שציפינו לו עכשיו.

Pixel-y מושלם מכל הבחינות (1985-1992)

הופעת הקונסולות הביתיות של נינטנדו הביאה למשחקי מריו חדשים ואיתה – עיצוב חדש לקמע שלהם, החל מSuper Mario Bros.

למרבה הצער עבור שחקנים בארה"ב ובבריטניה, במקום האיורים המדהימים של יואיצ'י קוטבה, אמנות הקופסה שלהם הציגה ספרייט מפוצץ, בצורה מביכה בסרבל פרחי האש הלבן שלו. מדוייק, בטח. אבל לא בדיוק חביב. (קטטה של ​​אמנות קופסאותהבוחרים מסכימים). עם זאת, יפן ויבשת אירופה ראו את הופעתו של מה שאנו רואים בעיצוב 'מריו הקלאסי'. טבעות העין הלבנות-כחולות-שחורות הנעות פנימה עם גבות מובנות, האף העגול והרך, השילוב של חום-שיער-שחור-'סטאש', והכי חשוב, ה-M הנודע כעת, מעטר את כובעו.

כל מושגי העיצוב המוקדמים של 'ארקייד מריו' מתכנסים כאן, מתוגברים בנגיעות עילאיות שמעבירות את הדמות מהגיבור של כל אדם לגיבור הניתן לזיהוי מיידי. יש גם שינוי הרחק מאמנות זרנוקי גומי, מה שמבסס אותו במציאות קצת יותר (טוב, מציאותי כמו שנלחם בדרקוני צבים ענקיים יכול להיות). לא יכולנו להגיד לך כמה פעמים ציירנו את הפרצוף הזה ואהבנו אותם כי זה היה קל לצייר. תמיד בונוס לקמע.

למרות שאמנות הקידום שלו נשארה די עקבית לאורך תקופת ה-NES והגיים בוי - הספרייט שלו התפתח בפראות תוך מספר שנים בלבד. Super Mario Bros. הרגיש כמו גרסה גדולה ונועזת יותר של ספרייט הארקייד שלו. אף רך יותר, שיער מפורט יותר - אבל במידה רבה זהה. מרובע מאוד. אֲבָלסופר מריו Bros. 2? עכשיו זה סיפור אחר - ביותר ממובן אחד.

יכול להיות שזהו עור מחדש שלמשחק אחראבל האהבה והאכפתיות שנכנסו לספרייט של מריו מדהימות. יש שינוי בולט בתנוחת הגוף והראש שלו. כשעמד במקום גופו של מריו נשען יותר אל עולם המשחק במקום לפנות ישר החוצה, וראשו מוזז רק קצת יותר לכיוון השחקן - מה שמאפשר לנו לראות את שתי העיניים שלו, שכעת מציגות לבן במקום להיות צבע בלוק אחד!

ההבדל הוא לילה ויום, באמת משקף את מה שאנו רואים ביצירות האמנות. הרבה יותר עגול. ולמרות זאתסופר מריו Bros. 3מבטל חלק מהעבודה המשובחת הזו על ידי הסרת לובן עיניו, זה הוסיף אנימציית 'שכשוך' מבריקה שהעניקה לו יותר חיים מאי פעם. לאמנות הקופסה של SMB3 יש גם את ההבחנה של מיצוק פרט העיצוב האחרון - אאָדוֹםחולצה וכְּחוֹלאוברול (טוב, שחור במשחק). לְבָסוֹף. מריו ממש הגיע סוף סוף.

בשלב זה, חשבנו לכלול אתSuper Mario Bros. Super Show, אבל אנחנו מרגישים שכןמנסהלהיות עקבי עם מה שהיה אז, גם אם זה קצת נופל. ושל עידן ה-SNESעוֹלָםואולסטארסממשיכים במידה רבה עם 'מריו קלאסי' - עם הצללה מקסימה של 16 סיביות שמוסיפה קצת עומק לספרייט במשחק.

עם זאת, ה-SNES אכן מספק לנו שני כותרים משמעותיים אשר מעלים כמה חידושים וגרסאות פרועות.

בייבי פארק (1992-1995)

שנות ה-92סופר מריו קארטהיה גילוי, לא רק במונחים של משחקיות והולדת אחת מזכיונות המשחקים הגדולים ביותר שקיימים (היורש שלו הוא משחק ה-Switch הנמכר ביותר ב-Mario Circuit מייל), אלא גם איך ראינו את מריו במשחק.

תמונה: נינטנדו

למרות שהדמויות של Super Mario Kart מבוססות על ספרייט, לדגמים יש אפקט פסאודו-3D, המאפשר לנו לראות את מריו ולמעשה את רוב תושבי ממלכת הפטריות ב-360 מעלות מלאות. לראות אותו על מסך בחירת הדמות כאילו הוא אדם מוצק, מוחשי, בצורת אדם, השאיר אותנו מסוחררים באותו זמן.

שנות ה-95Super Mario World 2: Yoshi's Islandהוא מדהים - ולמרות שיושי הוא הכוכב, מריו נוכח תמיד. אולי אנחנויש קצת בשר בקרעם גרסאות התינוק של נינטנדו לקמעות שלהם, אבל אי אפשר להכחיש שהם חמודים להפליא - ואת 'בייבי מריו' ניתן לזהות כאן באופן מיידי בגלל הכובע המסחרי שלו. באמת, רק בגלל הכובע. והאף שלו, אולי.

למשחק כולו יש אסתטיקה מצוירת יותר ממה שראינו בעבר ואנחנו מעלים אותו כאלמנטים קטנים מזה - העיניים השחורות של מריו, למשל, מופיעות שוב בהמשך הקו. אבל חוץ מזה, זה עדיין מאוד איטרציה מרכזית של מריו.

בצד מספר 1: משחק עם כוח

מה אני שומע? "נקפוץ ל-N64 עכשיו, מכיוון שההופעה התלת-ממדית הראשונה של מריו הייתה באמצע שנות ה-90, נכון"? טָעוּת!

תמונה: אלן לופז / נינטנדו לייף

הוותיקים והקרודים שבינינו יזכרו את המגזינים הרשמיים של נינטנדו פאוור ואת דגמי החימר המטורפים שלהם של מריו. אלה נעים בין דגם ה-Super Mario Bros. 2 המסויט והמטריף עם המגפיים השחורים והכפתורים השגויים שלו, וכלה בדביבון ה-Super Mario Bros.

אלה השאירו רושם כזה שהם אפילו הופיעו מחדש בגיליון האחרון בשנת 2012. קח את הזמן כדי לבחון את הדחיפה המוקדמת הזו לדוגמנות מריו - זה מרתק לראות מודל תלת-ממדי המשקף את העיצוב הדו-ממדי שלו באותה תקופה.

הקפיצה הגדולה, גבר (1996-2001)

כל מה שאפשר לומר על הקפיצה הזו במשחקים כבר נאמר, וגם אז זה באמת היה רגע של יראה שנדלקמריו 64שלא ניתן להסביר במלואו למי שלא חוו זאת. פניו העגולות והגדולות של מריו מתקרבות לצפייה, עיניו עוקבות אחר סמן שגם נתן לנו למתוח את אפו המרוטש מסביב. זה היה קסם.

נינטנדו נשענה בחוזקה אל המצלעים, ויתרה על סגנון האמנות הקודם המצויר ביד של חומרי הקידום שלה כדי להשוויץ במודל התלת-ממד שלהם, ובהרחבה, הוליד את '3D Mario'.

מעצם טבעו, זה הפך את הופעתו הרשמית של מריו לפחות אנימה מצוירת ויותר דוגמנית. מנקודה זו, פירוט מרקם מוגבר על הבגדים או קווצות השיער שלו יגדיר כל דור של קונסולות.

Sunshine Superman (2012-2015)

הקפיצה בכוח עם ה-GameCube גרמה לכך שהמודל במשחק של מריו יכול כעת לשחזר את עצמי המראה הפרומו שלו הרבה יותר טוב, וזו הנקודה שבה אנחנו מתחילים לראות רק שינויים מצטברים בעיצוב שלו.

עדיין היו רגעים מרשימים כמובן - לראות את הג'ינס דמוי החיים שלו מופיע מהדגם החלק במהלך הפתיחה שלתִגרָההיה רגע בולט, אבל התבנית הבסיסית הזו הייתה הסטנדרט במשך זמן רב, לאורך תקופות ה-Wii וה-Wii U, בין אם הוא היה לבוש בחליפת חתול או סרבל בנייה.

ראינו את שובו של 'מריו קלאסי' בסמלים ובחותמות שלעולם תלת מימדאבל אלה היו מאוד נסיגה. אפילו החזרה למשחקי גלילה צדדית בסדרת 'חדש' השתמשה במודל תלת מימד בכל החומר הפרסומי שלו.

בשלב זה העיצוב שלו כל כך איקוני שקשה לבצע שינויים גורף - אבל לזכותם ייאמר, נינטנדו כן ערבב את זה קצת פה ושם.

בצד מס' 2: עוד מימד? (2010-2016)

ובכן, חזרה לקודמתה תהיה כותרת מדויקת יותר. זוכרים את העיניים השחורות האלה שהזכרנו מהאי של יושי? הם עשו חזרה בשנות ה-2000נייר מריו. התקשרות חוזרת סקיצה, אתה אולי חושב, אבל כזה שאנחנו לא יכולים שלא לקפל פנימה.

זו הייתה חריגה מהמשחקיות שציפינו ממשחק מריו והעיצוב משקף את השינוי הזה. זה מרגיש כמו מיש-מאש מפואר של גלגוליו הקודמים. שמנמן מאוד, קצת צינור גומי ועם גבולות שחורים עבים שמדגישים את פרקי האצבעות שלו ואת קווי המתאר שלו - זה מריו מוגזם והמצויר ביותר מאז ימי הארקייד שלו.

הדגם שלו במשחק נשאר קרוב להנחת היסוד, נמנע מתנועה זורמת לצורך צילום מכוון של מה שמריו עשוי לעשות - מתנדנד בזמן שהוא רץ, בעל גוף סטטי כשהוא מסתובב שבסופו של דבר שטוח כשהוא הצידה, הפרטים שנכנסו אליו. כל כך מספק. עקבי כעת בכל סדרה זו, 'Paper Mario' הפך לדמות הייחודית שלו.

רק שלוש שנים אחר כך ראיתיאַחֵרעיצוב 2D חדש כחלק מהמריו ולואיג'יסִדרָה. אָנוּבַּקָשָׁהאנחנו יכולים לדבר על הגרביים המפוספסים של לואיג'י כאן - אבל המאמר הזה ארוך מספיק.

באופן מוזר, העיצוב הזה מרגיש כמו הכלאה של 'מריו קלאסי' ו'מריו נייר'. זה שומר אותו יותר בקנה אחד עם הפרופורציות והצורה שלו של הראשונים תוך שימוש בדברים כמו פשטות העיניים וקווי המתאר העבים של האחרונים, אם כי זה עושה אותם קצת אחרת. הגבולות לא כל כך קשים כמו 'נייר מריו' והעיניים נמצאות איפשהו באמצע - לבן ושחור ללא כחול. גם התנועות של הספרייט שלו הן ייחודיות לגרסה הזו ואיכשהו יוצאות מהסרט המצויר של 'נייר מריו'.

אנו עשויים להרחיק לכת ולהציע ש"מריו ולואיג'י מריו" הוא הגחמני והאקספרסיבי ביותר. הבעות פנים ענקיות וגוף מתנודד שנשען אל האופי המצויר של העיצוב הופכים אותו באמת לכניסה עיצובית אדירה משלו.

מריו מודרני (2017-הווה)

תזכור מתיהפטמות של מריו שברו את האינטרנט? זה משפט מוזר לכתוב, אבל זה אפילו מוזר יותר שזה בעצם עובדה.

מאז הגעתו של ה-Switch, ראינו את כל העיצובים לעיל בשלב האחרון שלהם (בר Arcade Mario - בחור מסכן). חומר הקידום עבוראודיסיאההשתמש הרבה במריו הקלאסי ללהיט נוסטלגיה סוער בשילוב עם מריו התלת מימד המפואר שהתרגלנו אליו. ואמר שהמודל התלת מימדי התפתח כל כך הרבה שהיינו אובססיבייםא שיער אפור יחיד.

מריו וונדרהחדיר יותר אישיות בסגנון קריקטורה בהשראת יואיצ'י קוטבה לאיטרציה שלו במשחק מאי פעם, אבל העיצוב הבסיסי נשאר זהה בעצם. הופעתו קיבלה רק את השינויים הקלים ביותר אצל יוביסופט+ רבניםמשחקים והופעותיו הספורטיביות השונות.

ל-'Paper Mario' יש את ערכי ה-Switch שלו והוא האיטרציה שנשארה במידה רבה זהה - לא דבר רע בהתחשב בכמה שזה היה מפוצץ מההתחלה. הקפיצה הגדולה ביותר שהייתה לנו בקונסולה היא 'Mario & Luigi Mario'.הטריילרים של Brothershipהיו מדהימים לחלוטין. זוהי עדות לפרשנות החדשה הזו של העיצוב שאין באמת שינויים בולטים להצביע עליהם - הוא מרגיש מומש בצורה מושלמת מאותם ימים דו-ממדיים מוקדמים ואנחנו אוהבים את הטמטום.

תמונה: נינטנדו

בצד מספר 3: בלוקים לשוברי קופות (2020-הווה)

מחוץ לקונסולה, היו גם כמה קפיצות גדולות. השנים האחרונות סימנו שינוי משמעותי מאוד - מריו כבר אינו אסור לאנשים מחוץ לנינטנדו.

החברות הבולטות ביותר שהניחו את ידיהן על המפתחות לממלכת הפטריות, מלבד יוביסופט הנ"ל, הן LEGO ו-Ilumination. וקרדיט להם, הם הפכו את מריו לשלהם.

'LEGO Mario' הוא דבר מוזר. חסר פרופורציה בכל כך הרבה תחומים - רגליים קטנטנות, ראש ממש בגודל גופו, כיפה זעירה, שיער שטוח בצורה מוזרה, אוזניים ניתנות להחלפה וכפתורי נעלי בית, אנחנו יכולים להמשיך - אבל אין ספק שיש קסם לילד השמנמן הזה, מפמפם בשמחה צלילי מטבעות ומשפטי קץ' בהבעה המשתנה בקסם. אם לא היו לו את הבגדים והכובע, היית יודע שזה מריו? שָׁנוּי בְּמַחֲלוֹקֶת. אבל האם זה מרגיש מאוד מריו באותו זמן? כן, כן.

מריו של Illumination, או 'סרט מריו', הוא אחד מוזר, סוג של יושב בעמק המדהים. הוא לאדַייָמִינָה. הפרופורציות המעובדות שלו הופכות אותו לפחות הירואי ויותר כל אדם - כמעט חוזר סיבוב לאופן שבו היה לפני יותר מ-40 שנה בצד של מכונת הארקייד של האחים מריו.

אנחנו מבינים את השינוי, אבל תמיד יש את התחושה המטרידה שאנחנו לא צופים בהאתמריו על המסך הגדול. זה כמעט כמו שחקן שמשחק אותו. הממ. כל זה נהיה מאוד מטא.

מעבר לכביש הקשת

הסיכום הזה של פניו הרבים של מריו אינו ממצה, אלא מבחר עיצובים שלדעתנו היו מכריעים לפיתוח שלו.

ההתעמקות השאירה אותנו להרהר במה העתיד עשוי להביא - 'מריו תלת מימד' כל כך מפורט שנדון בלי סוף על ציפורן ציפורן מעט דהויה או איזו תוספת פיצה התפוררה לתוך השפם שלו? 'מריו קלאסי' ממומש במלואו בגרסה מחודשת בסגנון אול-סטארים מלא ל-Super Mario All-Stars בשם Super Mario All-Stars All-Stars? (אנחנו ממש אוהבים את הרעיון הזה עכשיו שכתבנו אותו). כשראינו כמה יפה יצאה האיטרציה החדשה של 'מריו ולואיג'י מריו' (האם כבר הלכת לאיבוד), לא היינו מעבירים את זה מעבר להם.

תמונה: נינטנדו

או אולי, רק אולי, תהיה איטרציה חדשה לגמרי של החבר שלנו בבגדי בגד עם פרטים קטנטנים שהםרַקגדול מספיק כדי לגרום לו להתבלט מהחבורה וליצור 'פנים של מריו' חדשות לגמרי.


מה היית רוצה לראות? מה האהוב עליך? ספר לנו למטה!