נקודת שיחה: מה אתה חושב על ההדגמה של Harvestella?

לקראת תאריך השחרור שלו ב-4 בנובמבר, הטייק של Square Enix על ז'אנר משחקי החקלאות,בקציר, קיבל לאחרונה הדגמה ב-Switch, כך שתוכל לנסות לפני הקנייה. השמירה תעבור למשחק המלא, אם תחליט שזה שווה 50 ליש"ט / $60.

במסגרת אנינטנדו ישיר מלאת סים בחווה, היינו להוטים לחקור את הנושא הזה במיוחד. למי ששיחק בו - מה אתה חושב על ההיברידית חקלאית-JRPG? בילינו עם זה קצת, ויש לנו כמה מחשבות...

התחלות צנועות

Harvestella ממוקמת בכפר כפרי מימי הביניים דמוי Final Fantasy, בצילו של גביש אדום ענק וזוהר המתנשא מעל ראשו. ככל הנראה, זה דבר טוב - זה ה-Seaslight, הקריסטל (עם שלושת מקביליו) שולט בעונות השנה. אנחנו אוהבים את הקריסטל. זה חבר גדול.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

הכפר שבו אתה מתעורר נקרא Lethe, על שם נהר העולם התחתון המעניק שכחה למי ששותים ממנו - שנראהקְצָתעל האף, בהתחשב בכך שהדמות שלך היא, כמובן, חולת אמנזיה. הגעתכם מעט אילמת, מכיוון שאזרחי לטה כולם מתבצרים בתוך הבית כדי להימנע מהעונה האיומה של Quietus, בעודמְאוֹד בדם-כמו רגע של אימה ומוות. באורח פלא, אתה לא רק שורד את הלילה הזה, אלא גם מקבל בית חינם. כך זה הולך במשחקי חקלאות, אני מניח.

השעות הבאות של Harvestella הן כבדות בסצנה, באותו אופן שבו גשם כבד במים. תתכוננו להקשיב לחבורה של אנשים עם שמות כמו Cres ו-Dim המעגנים את ההפך מ"הצג, אל תספר" כשהם מנסים להחזיק את היד שלך בכל דבר.

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

אבל כשה-NPC לא מדריכים אותך איך להשקות יבולים, ללכת לישון ולנגב את התחת שלך, הסיפור עצמו מסקרן, הכל קשור לחייזרים(?) ולסדר טבעי מתכלה, נשים מסתוריות מהעתיד, שומרות מוזרות עם שמות שנשמעים כמו יצרני מזגנים, ו... ובכן, יש להודות, לא הרבה חקלאות. גם כאשר תרצה לגדל כרובים, אתה תוחזר בנזיפה לעבר העלילה והקרב.

ירח הקציר, זה לא

כן, אל תתנו לכותרת להטעות אתכם. למרות ששם המשחק הוא 63.6% "קציר", באמת אין הרבה דברים שקשורים לחווה לעשות, לפחות בחלקים בהדגמה.

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

יש בעלי חיים - Cluffowl ו-Woolums, שאני מניח שהם שמות חמודים לתרנגולות וכבשים - וצמחים, החל מגזרגזר וחיטה לפירות עצים ואגוזים. כל יום אתה משקה אותם עם הדבר המגניב הזה למראה רובה, קוטף אותם, או מבשל או מוכר אותם. לאחר מכן ניתן להשתמש בכסף הזה לשדרוג נשק ולזרעים נוספים (שאותם תוכל לגדל ולמכור כדי לקנות עוד שדרוגי נשק). אבל הגישה החשופה של החקלאות גורמת לזה להרגיש די משני לקרב... והקרב לאדַילהרגיש חזק מספיק כדי לתמוך בדגש המושם עליו.

ישנן שלוש מחלקות למעבר ביניהן, עץ מיומנויות לכל אחד, ושותפים לפתיחה לאורך הדרך, כך שיש מעט התאמה אישית לעשות. עם זאת, אין הרבה אסטרטגיה באותם קרבות בזמן אמת מוקדמים, שבמידה רבה כברירת מחדל היא "לחץ על A עד שהאויב מת", ומזל טוב בניסיון להימנע מפגיעה - אין באמת הרבה להתחמק, ​​ואם אתה' אם משהו כמוני, בסופו של דבר תקבל מספיק נזק בכל פעם שתיכנס לקרב שתמות לעתים קרובות למדי.

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

יש זיק של הבטחה בשלושת השיעורים ובעצי המיומנות הרחבים, שנראים כאילו הם קצת יערבבו דברים, והלווים - פתחתי חייל-חייזר וחד קרן לא מועיל - כתובים מספיק טוב כדי לגרום לי רוצה לברר יותר.

לעומת זאת, דמות השחקן נראית קצת... משעממת. אתה יכול לבחור בין זכר, נקבה ולא בינארי, אבל זה לא באמת משנה הרבה; דגמי הדמויות כולם מאוד דומים, בחירות הדיאלוג לא חשובות, וה-NPCs יתייחסו אליך בצורה ניטרלית מגדרית ככל האפשר. אה, ואין משחק קול, וזה מאכזב מ-Square Enix, חברה שבדרך כלל נכנסת למשחק קולי - אם כי אנחנו מוכנים לקוות שמשחק הגמר עשוי להיות שונה.

דגים מפחדים ממני

תמונה: Nintendo Life / Square Enix

האחיזה הגדולה ביותר שלי, בתור מעריץ חקלאי יותר מאשר חובב JRPG, היא הדיג. קיוויתי לדייג נוסף מסוג Stardew, אבל זה הרבה יותר פסיבי - כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחכות שהדג יינשך, וללחוץ על A, מה שיכול לקחת כמה שעות במשחק. במשחק שבו הזמן הואמְאוֹדיקר, ההמתנה לדג שיופיע מרגישה כמו מותרות שלא משתלמת.

אתה מבין, בניגוד למשחקי חקלאות מסורתיים יותר, הימים של Harvestella מרגישיםבֶּאֱמֶתקָצָר. תתעוררו ב-6, ועד שתשקו את היבולים, השעה כבר 9. צאו לעיר, והשעה תעבור בערך 13:30 לפני שתצליחו להגיע לחנויות; התרחק רחוק יותר, ולא תגיע לשם עד 16:00 בערך. למשחק אז יש את האומץ להגיד לך ללכת הביתה ב-18:00, ומצפה ממך להיות במיטה לפני 12:00, כמו הורה שתלטן. יהיה לך מזל לתפוס יותר מחמישה דגים בכל הזמן הזה, או להגיע עד לקצה של אזור כמו קניון היגן, שבו מתרחשת הרבה מהאקשן של הימים הראשונים.

זה פשוט מרגיש קצת לא מאוזן, באמת - מה שאולי ניתן לצפות מההתקרבות הראשונה של מפתח לז'אנר חדש - ושוב, מחזיקה לנו אצבעות שניהול הזמן המטורף משתפר בהמשך המשחק. אולי תלמד לעשות שעון.

חומר למחשבה (מגידול בחווה).

יצאתי מההדגמה של Harvestella לא משוכנעת, ובכל זאת מסוקרנת. אני לא חושב שמשחקי חקלאות יוצרים הדגמות מעולות, כי הנקודה היא שאתה מתחיל עם כוח נמוך, שבור ואבד - אז קשה לומר שהרוסטלה זה טוב או רע, כי זה יכול להיות רק קצת מכנסייםמלכתחילה.

מהנתח בן 15 הימים שההדגמה כוללת, קשה לדעת אם Harvestella מתפתחת כמומפעלי רוניםעבר - עם טונות של התאמה אישית, המון סיפור, ודברים שנראים אינסופיים לעשות (הרבה יותר מדי מהם לעשות עם בריאות הקרקע) - או כמועמק הכוכביםוירח הקציר, עם הרבה בעלי חיים לגדל ולטפל בהם, וצוות של תושבי העיר להתיידד. עם זאת, אנחנו יודעים שלא יהיו נישואים - אולי זו אכזבה, אבל זו לא הפתעה למשחק שהוא הרבה יותר JRPG מאשר חקלאות.

יש שם הבטחה בכתיבה ובקרב, זה נראהנֶהְדָר(אם כי קצת מטושטשים ב-Switch), וצילומי המסך של תוכנית המשחק המאוחרת יותר מבטיחים - דמויות חדשות, אזורים חדשים, ציוד חקלאי חדש - אבל אני חושב שאחכה לביקורות שיצאו לפני שאפיל 50 פאונד על Harvestella.


האם תאסוף את Harvestella ב-4 בנובמבר? מה דעתך על ההדגמה? מלאו את הסקר וספרו לנו עוד בתגובות!