נקודת דיבור: מה יכול להיות משמעות NFTs עבור משחקים, ומדוע הם כל כך מפצלים?

תמונה: Konami

אם יש נושא שהוביל לוויכוח עקבי ולרעילות מדי פעם בשיח הגיימינג המקוון במהלך החודשים האחרונים, זה NFTs. אסימונים שאינם ניתנים לניתוק הם למעשה לא חדשים במיוחד עבור המאמצים המוקדמים של טכנולוגיות בלוקצ'יין, אבל 2021 הייתה השנה שבה הם פרצו לתקשורת המיינסטרים ולשיחות סביב אומנות ובידור. ממכירות פומביות של אמנות ועד מוצרי קוסמטיקה במשחק, NFTs הפכו לנושא חם בשיחות שהתמקדו גם בטכנולוגיית בלוקצ'יין וקשרים למטבעות קריפטוגרפיים.

אתה לא צריך לחפש רחוקבאינטרנט כדי למצוא טיעונים נלהבים בעד ונגד NFTs, אם כי כזה הוא הלהט של הוויכוח שלפעמים זה יכול להרגיש כאילו עובדות ומציאות מודרות בצד. לדוגמה, טיעונים נגד מצטטים לעתים קרובות גורמים סביבתיים ובעיות מטבעות קריפטוגרפיים, שאינם בהכרח ישימים לכל ה-NFT. מהצד השני, חלקם המגינים על המושג מתעלמים בשמחה מכל הנושאים האמיתיים. בסך הכל, זה רק לעתים רחוקות ויכוח אזרחי או רגוע.

אנו רוצים לנסות ולהפריד בין עובדות לבדיון, תוך שיתוף דעותיהם של אנשי תעשייה בעלי תחומי עניין פעילים - חיוביים ושליליים - בכל הנוגע למגמת הגברת ה-NFTs במשחקים.

דיברנו עם עיתונאי המשחק לשעבר (וXbox טהורעוֹרֵך)קנת בארנס, שמנהל כעת פלטפורמת אינטרנט הקשורה לטכנולוגיות בלוקצ'יין. דיברנו גם עםמייקל יאם, מייסד ומנכ"ל PM Studios עם ניסיון עסקי רב בטכנולוגיית בלוקצ'יין. סוף סוף קיבלנו את הדעות שלטים דוסוןמ-Witch Beam Games (תקיפה אנדרואיד קקטוס,פורקים), שמתנגד באופן קולני נגד NFTs במשחקים. התרומות משלושתם היו שימושיות ביותר, וחשוב מכך, מאוזנות ורהוטות. הכותב הזה גם הוא בדרך כלל נגד הרעיון, אבל המטרה של מאמר זה היא לתת לשתי נקודות המבט דיון הוגן תוך היצמדות לעובדות.

תְמוּנָה:דיוויד מקבי

מה זה שוב NFT ובלוקצ'יין?

אסימונים שאינם ניתנים לשינוי הם נכסים דיגיטליים המאוחסנים בבלוקצ'יין; ליתר דיוק, אם אתה רוכש NFT אתה קונה אסימון ייחודי שמאוחסן לאחר מכן בבלוקצ'יין. 'בלוקצ'יין' נחשב בצורה הטובה ביותר כ'ספר חשבונות' מקוון משותף המתנהל על פני מספר מחשבים ברשת משותפת.

"בלוקצ'יין" נחשב בצורה הטובה ביותר כ"ספר חשבונות" מקוון משותף המתנהל על פני מספר מחשבים ברשת משותפת

המושגים אינם חדשים, ליתר דיוק, אבל האבולוציה של מטבעות קריפטוגרפיים בפרט - כמו ביטקוין ו-Ether' של Ethereum ושלל חלופות קטנות יותר - שינתה את המודעות והשימוש.

NFT נסחרים לעתים קרובות במטבעות קריפטוגרפיים, וזה המקום שבו חלק מהוויכוח עלול להתבלבל ולאבד הקשר, אבל במקרים מוקדמים במשחקים, צרכנים מרוויחים NFTs באמצעות משחק - או אולי בעתיד יוכלו להשתמש בכסף "אמיתי" או של משחק. מטבע וירטואלי לביצוע הרכישה - עם הפלטפורמה המארחת (כמויוביסופט עם קוורץ) ואז שותפות עם פלטפורמות Blockchain הפועלות עם מטבעות קריפטוגרפיים (נחזור ליוזמה של Ubisoft בהמשך).

בחזרה ל-NFTs. אם אתה קונה אחד, אתה הבעלים של אסימון (כמו קבלה) עבור הנכס הזה, בין אם זה יצירות אמנות, קוסמטיקה במשחק וכו'. חלק מהוויכוח הוא אם הבעלות הזו באמת חשובה, שכן אופי האינטרנט הופך אותו ל- המערב הפרוע של שיתוף והורדה של תמונות, כך שאתה עשוי להיות הבעלים של NFT עבור תמונה בעוד מיליונים מורידים JPEG זהה. עם זאת, חלה פריחה ב-12-24 החודשים האחרונים של בעלי תמונות - בעיקר אנשים בתמונות שהפכו ל'ממים' - שעשו מכירות ענק במטבעות קריפטוגרפיים עבור אסימון NFT של התמונה הזו.

תמונה: GameStop

לתומכים, NFTs מעניקים זכויות תמונה ובעלות בחזרה ליוצרים, ומאפשרים להם להרוויח כסף מהעבודה שלהם. יש גם את הטענה שאם יש לך פריט דיגיטלי כ-NFT אתה יכול למכור מחדש, לסחור או לתת לאחרים, פרספקטיבה שנחזור אליה בדיון על NFTs במשחקים.

למבקרים, זה לא רלוונטי מכיוון שהפריט הנמכר הוא וירטואלי ואפשר לטעון שלא ניתן לאכיפה, מה שהופך אותו ל"חסר ערך". הטענה יכולה להיות שמדובר בבום/בועה מלאכותית המונעת על ידי מטבעות קריפטוגרפיים, שלעולם לא תגיע באמת למיינסטרים. ייתכן שהאמת, באופן לא מרגש, נמצאת איפשהו באמצע.

אבל האם NFTs לא רעים לסביבה, פתוחים להונאה וכן הלאה?

התשובה הקצרה היא שהטכנולוגיה שמכשירי NFT הם חלק ממנה ללא ספק יכולה להיות זוללת חשמל ומזיקה לסביבה. הסוגים הידועים ביותר של מטבעות קריפטוגרפיים כמו ביטקוין, בפרט, הם רעבים לאנרגיה באופן משמעותי כתוצאה מ"כרייה" המחייבת מחשבי PC בעלי עוצמה גבוהה לפעול על פני תקופות זמן ארוכות. סביר להניח שקראתם על 'חוות' ביטקוין, שנויות במחלוקת בשל היקף הכוח העצום שהן דורשות; הם אפילו 'נאסרו' בסין, והובילו את העסקים האלה למדינות אחרות.

עם זאת, חלק מהתחומים של טכנולוגיית הבלוקצ'יין עוברים לפתרון פוטנציאלי טוב יותר; מייקל יאם מסביר שההשפעה הסביבתית של המשחקים היא בסופו של דבר בסיסית יותר מסתם הצמיחה הפוטנציאלית של NFTs:

למען האמת, לכל המשחקים מבוססי הרשת, בין אם הבלוקצ'יין שלהם ובין אם לא, יש השפעה סביבתית עצומה. כשאתה מקיים אינטראקציה באינטרנט, אתה צורך אנרגיה. זה פשוט ופשוט. עם זאת, 'הוכחת הימור' אכן מפחיתה את צריכת האנרגיה מכיוון שהיא דורשת פחות נקודות עסקאות נתונים וזה צעד גדול מאוד קדימה ממה שקורה כרגע עם Ethereum ו'הוכחת עבודה'.

כדי להבהיר את ההבדל בין 'הוכחת סיכון' ל'הוכחת עבודה', אנו פונים לקן בארנס. אין ספק שהראשון, שמאומץ בחלק מהמוצרים כולל Ubisoft Quartz, הוא הרבה פחות רעב לכוח.

ההשפעה הסביבתית היא דאגה עצומה להוכחת שרשראות עבודה כמו ביטקוין ואיתריום. הוכחת הימור משתמשת בכמות גדולה פחות באנרגיה, בעיקר בגלל שאין דרישה לכרייה.

הבעיה היא שכאשר אנשים שומעים את המילים "בלוקצ'יין", "מטבע קריפטוגרפי" או "NFT", הם חושבים מיד על ביטקוין, NFTs יקרים בצורה בלתי מוסרית שנראים כמו ציורי אצבעות הנמכרים ב-Ethereum, או אנשים שעומדים בתור לקנות 40 כרטיסים גרפיים שהם יתחברו ויפעילו 24/7 כדי לנסות לכרות להם כמה דולרים. מובן שכן, בהתחשב בדברים האלה, יש יותר כיסוי מכל מטבעות, אסימונים או שרשראות אחרים.

עם זאת, הוכחות לשרשראות הימור - כגון Cardano, Tezos (שיוביסופט משתמשת בו), Stellar, Algorand ועוד רבים אחרים - אין רכיב כרייה. במקום כרייה, מטבעות חדשים נוצרים על ידי הרשת ונשלחים מעת לעת למשתמשים ש"מניחים" את המטבעות שלהם, כמעט באותו האופן שבו הבנק שלך משלם לך ריבית על החסכונות שלך. זה אומר שמשתמשים בהרבה פחות אנרגיה. במונחים של NFTs, ההערכה היא שיצירת NFT יחיד ב-Ethereum לוקחת פי 1.5 מיליון אנרגיה מאשר בטזוס. לכן, ההשפעה הסביבתית בולטת הרבה, הרבה פחות בהוכחה של שרשראות הימור, עד כדי כך שטזוס מעריכה שכל הבלוקצ'יין שלהם משתמש ב-0.0000006TWh של חשמל בשנה, בניגוד ל-130TWh של ביטקוין ול-26TWh של Ethereum. [הַפנָיָה]

עם זאת, זה לא לגמרי שוטף את טים ​​דוסון, מכיוון שהוא רואה בצריכת החשמל הנמוכה יותר של הוכחת הימור מסתירה בעיות יסוד אחרות.

הוכחת הימור מצוטטת כתיקון אבל יש לה גם חסרונות גדולים - היא צורכת פחות אנרגיה מהוכחת עבודה אבל יש לה בעיות קנה מידה אנרגיה משלה, היא פחות בטוחה ומרכזת את הכוח עם העשירים (הפחות דמוקרטיים) ואולי החלק המרשיע ביותר. הוא שלמרות שהנושאים ידועים ברבים והפתרון הזה מפורסם, מטבעות קריפטוגרפיים גדולים אינם משתמשים בו ולא עשו כל ניסיונות לעבור אל זה.

Ethereum, רשת בלוקצ'יין מרכזית בולטת עם המטבע שלו Ether שני רק לביטקוין בערכו, שואפת לעבור להוכחת הימור השנה, אך היא עדיין לא השלימה את התהליך. כפי שדוסון רומזת, זה לא פתרון מושלם בכל מקרה, ומכיוון שהבלוקצ'יין והמוצרים/טכנולוגיות הקשורים אליו הם מבוזרים ובלתי מוסדרים, לא קשה למצוא מקרים של הונאה של משתמשים ללא קשר למטבעות הקריפטו, NFTs או פלטפורמות.

גם בעלי ניסיון ישיר בתעשייה מכירים בבעיה. קן בארנס מציע למדי שככל שהשווקים יכולים להתמודד עם בעיות בשלות, תוך הדגשת כמה פתרונות טכניים לניהול התנודתיות. מייקל יאם, מצדו, מדגיש שיציבות היא המפתח להתמודדות עם אופי הטכנולוגיה.

למרבה הצער זהו אחד הדאגות הגדולות ביותר עם NFTs ו-cryptocurrencies. בשל האופי המבוזר שלה, התנודתיות מאוד לא יציבה מכיוון שהתמחור והבעלות על הנתונים לא יכולים להיות נשלטים על ידי המפתח. אני כן חושב שזו בעיה מאוד גדולה ואין פתרונות מוצקים. אני מאמין שתהיה יציבות כלשהי עם מטבעות יציבים בעתיד הקרוב.

טים דוסון רואה בסכנות של הונאות בעיה מרכזית עם טכנולוגיית בלוקצ'יין שנכנסת יותר ויותר למרחב המשחקים.

עבורי, השליליות הגדולות ביותר של NFTs וטכנולוגיית בלוקצ'יין היא הקשר שלהן עם הונאות, "משיכת שטיחים" ותוכניות פירמידה. קהילת הקריפטו הוכיחה שהיא מעוניינת יותר ברווח מאשר לספק שירות או שיפורים שימושיים, ולראות את הלך הרוח הזה מופנה למשחקי וידאו גורם לי לפחד שבני גילי, גיימרים ומפתחים, ינוצלו.

מבחינת החוקים סביב מטבעות קריפטוגרפיים במיוחד, הטכנולוגיה חדשה מספיק כדי שממשלות רבות פשוט לא הבינו אסטרטגיות. הם מבוזרים ולא מטבעות הקשורים לאומות, ולכן לא מחויבים במס; כמה זמן מצב העניינים הזה נמשך במתכונתו הנוכחית הוא ניחוש של מישהו.

אני די מבין, אבל אני מבולבל

כן, זה די נורמלי, מקווה שהמידע הזה עוזר קצת, אבל זההואללא ספק מורכב.

תְמוּנָה:טימה מירושנצ'נקו / פקסלס

נכון, אז מה קורה עם NFTs במשחקים?

זה המקום שבו הראיונות שלנו היו הכי חינוכיים, ושתי גישות מפתח הודגשו בפנינו.

מיקרוטרנזקציות / DLC

יוביסופט קפצה למשחק ה-NFT עם יוזמת הקוורץ שלה

זהו כרגע התרחיש המפורסם ביותר באדיבות Ubisoft ותוכנית הקוורץ שלה. הוא מציע 'ספרות', שזה רק מיתוג עבור NFTs, שמקבלים צורה של קוסמטיקהGhost Recon: נקודת שבירהעבור PC. NFTs אלה לא נמכרו ישירות לשחקנים בתחילה, אלא הופצו על בסיס כל הקודם זוכה אם תבעתם אותם או עמדתם בדרישות מסוימות במשחק, כמו משחק מספר מינימלי של שעות (זה השתנה בהתאם ל- פָּרִיט). היוזמה שותפה עם Tezos, פלטפורמה עם מטבע קריפטוגרפי משלה (XTZ); נראה שהעסקאות מתרחשות עם המטבע הקריפטו של Tezos, כך שכל מי שמוכר ספרת קוורץ יצטרך לנווט במערכת 'ארנק' Tezos ולעקוב אחר תהליכים מרובי-שלבים אם ברצונו להמיר את המכירה למטבע רגיל כמו דולר אמריקאי.

Ubisoft לא תהיה האחרונה לקשור את מה שהיו בעבר מיקרוטרנזקציות למהדורות מוגבלות של NFT, אנו צפויים לראות חברות נוספות מנסות את המודל. מה שזה כן מאפשר, למי שמרוויח או קונה את הפריטים, הוא האפשרות למכור אותם שוב אם יש ביקוש. קן בארנס מדגיש את היתרונות הפוטנציאליים של זה בהשוואה למיקרו-עסקאות סטנדרטיות בדברים כמוFIFA Ultimate Team, תוך הדגשת חיסרון ברור.

במובנים מסוימים, זה נהדר. קחו את פיפ"א כדוגמה. נכון לעכשיו, אתה יכול לרכוש ערכות מסוימות מהשוק בתוך המשחק והן זמינות רק לזמן מוגבל. אם מישהו יתחיל לשחק במרץ, הוא לא יכול להשיג את הערכות האלה. אם הדברים האלה היו NFTs, אנשים היו יכולים לקפוץ לשוק ולקנות אותם ממישהו שלא משתמש בהם יותר. אותו דבר לגבי סקינים של Fortnite לזמן מוגבל או אימוציות של Destiny. עם זאת, אם לא היה אכפת לך מקוסמטיקה בעבר, אז NFTs לא ישנו את דעתך עכשיו.

בעלות ויכולת ההעברה של תוכן הם דברים מרכזיים עבורי, אבל זה יכול להוביל לנתיבי קריירה חדשים שלמים שנסללים, עבור חלקם. רבים יתפתו אם היו אומרים להם שהם יכולים להשתמש בכישוריהם כדי לעלות דמות, לבנות קבוצה או לזכות באיזשהו פרס במשחק, ואז להיות מסוגלים למכור אותו תמורת מזומן בפועל. לא רק זה, אלא כצרכנים, עלינו לצפות להיות מסוגלים לעשות משהו פשוט כמו להעביר את התוכן שלנו במשחק לאח או חבר כשנסיים עם המשחק. עם NFTs, זה יהיה אפשרי לחלוטין.

החיסרון הבלתי נמנע הוא ש-NFT בהיותם "הדבר החדש" פירושו - לפחות לזמן קצר - בעלי אתרים ומפתחים כנראה יתחילו למהר להגיע למצב שהם מוכרים שערות שפם בודדות עבור הדמויות שלך במשחק כקוסמטיות. NFTs.

בארנס ממשיך ומדגיש גם שהעסק של להרוויח כסף ממשחקים עלול להוביל לניצול לרעה של מושגים כמו אלה.

ראשית, שנושא ההימורים וקופסאות השלל הופכים לבעיה גדולה עוד יותר ממה שהם, וללא רגולציה הם בהחלט יעשו זאת. אם אנשים יכולים להכניס 10 ליש"ט כדי לקנות כמה חבילות של פיפ"א בתקווה שאחת מהן תכיל כריסטיאנו רונאלדו שיימכר פי הרבה יותר מזה, אז לא צריך גאון כדי לראות שאנחנו ניכנס לתוך נוף אימה. זה עלול לגרום להשלכות שליליות מאוד - שעלולות לשנות חיים - עבור משתמשים רגישים.

שנית, עיצוב המשחקים מושפע ממפתחים המנסים להכניס טכנולוגיית בלוקצ'יין לכל משחק בודד שהם מייצרים הוא דאגה. זה פשוט לא הולך להיות מתאים או אפילו שימושי מרחוק לכל סוג של משחק, ובכל זאת ראינו איך קופסאות שלל ותוכן תוספים עבדו כמעט בכל ז'אנר.

לבסוף, שאנשים ישכחו שמוציא לאור או מפתח יכולים לנתק שירותים למשחק בכל שלב הוא דאגה. אם יש לך 20 סקינים של שחקנים בארנק שלך כ-NFT והמוציא לאור מחליט שהם הורגים את השרתים למשחק, לא תהיה הרבה מה לעשות עם הסקים האלה, אלא אם כן המוציא לאור מציע איזשהו תוכנית טרייד-אין או שדרוג.

טים דוסון מרגיש שהפריחה הפוטנציאלית של NFTs במשחקים היא בעצם רק כיסוי חדש למושגים ישנים ופגומים בעבר.

נראה שחברות רבות מנסות לנצל את ה- goldrush על ידי מכירה לאנשים שיקנו כל דבר עם NFT בשם, או למשוך משקיעים שעושים את אותו הדבר אך בקנה מידה. יש מעט מאוד NFT - שהוא רשומה דיגיטלית המאוחסנת בפנקס מבוזר - מציע מעקב אחר רכישות של פריטים בשרת משחקים, שחייב להתקיים וצריך להיות לך חיבור אליו כדי לשחק את המשחק בכל מקרה. חברות יכלו לאפשר רכישה ומכירה חוזרת של פריטים אם הן רוצות, אבל מנעו מזה היסטורית להפסיק את חקלאות זהב ורכישות בכסף אמיתי שהופכות את המשחק לגרוע יותר, אז אני לא בטוח למה אני צריך להתרגש מהמחשבה על NFTs שיחזירו את זה .

...אני אישית חושב שזה רק עניין של זמן עד שמשחקים מקוונים גדולים יתחילו להציע "NFTs" ללא אינטגרציה של מטבעות קריפטוגרפיים בכלל - מבחינה טכנית הם עדיין יהיו 'אסימונים לא ניתנים לשינוי', אבל בלי התקורה של שימוש בבלוקצ'יין או שיש להם לשלם עלויות טביעה.

מייקל יאם גם מדגיש שיוזמות בסגנון Ubisoft Quartz משיגות מעט מה שטכנולוגיות שאינן בלוקצ'יין אינן יכולות, בהרגשה שדרושים רעיונות חדשים.

אני באמת לא חושב שזה ייחודי וגם לא מנצל את הבלוקצ'יין. מפתחים עדיין יכולים לעשות את הדברים האלה בלי בלוקצ'יין. צריך להיות יותר שימוש עבור NFTs. מקווה שנראה משהו בקרוב. כרגע אנחנו עובדים על משהו מאוד מיוחד אבל לא יכולים לחשוף אותו עדיין.

מה שדרוש הוא בעלות אמיתית שבה אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה עם מה שבבעלותך. כרגע הכל עדיין נשלט על ידי פלטפורמות מרכזיות.

נראה שזה נושא מרכזי כרגע - מה משיג משהו כמו Ubisoft Quartz אפילו למי שמתעניין? בעוד שלבעלים יש אסימון, קבלה בעצם, ה'נכס' קיים רק במשחק. אם המשחק והשרתים שלו נסגרים, ה-NFT שלך מאבד את מטרתו. לא נראה שזה שימוש חוקי בבלוקצ'יין, או אפילו כזה שהוא פונקציונלי במיוחד - אולי זה תוצאה של עסק שמעוניין לקבל משתמשים בסביבה מבוקרת (חשבונות משתמשים בשרתי משחקים וכו') תוך ניסיון להשתמש לחלוטין טכנולוגיה מבוזרת המשגשגת מכך שאינה נשלטת.

טים דוסון, מסתכל על זה כמפתח ושוקל כיצד הטכנולוגיה יכולה לתרום למשחק, מתקשה לראות צד הפוך בגלל ההתנגשות הבסיסית הזו.

כמפתח אני מעדיף לשקול את הפוטנציאל לטוב ולא להתבסס על הרע, מכיוון שלעתים קרובות יישומים לא מושלמים עדיין יכולים להוביל לרעיונות מעניינים. הבעיה היא שבלוקצ'יין פשוט נורא מתאים למשחקים. ספר חשבונות מבוזר מאבד את רוב היתרונות שלו ברגע שהוא צריך לתאם עם מערכת סמכותית מרכזית, שרוב המשחקים הם וימשיכו להיות.

מסחר במשחקים דיגיטליים

תמונה: אינטלוויז'ן

כרגע התפקיד של עסקאות במשחק עם NFTs נראה קשה, אבל מה לגבי בעלות על משחקים דיגיטליים? בשנים האחרונות זה הפך לנושא בולט מכיוון שחנויות דיגיטליות נסגרו, כמו חנות ה-Wii, וחלק מתוכן המשחק 'אבד' לנצח. בעוד שחנויות שנחרבו נותנות לנו לפעמים אמצעי לגשת לתוכן הישן שנרכש להורדה מחדש, האותיות הקטנות מדגישות לעתים קרובות שלא מדובר במותרות קבועות. המציאות היא שכאשר אנו קונים משחק הורדה, אנו למעשה שוכרים אותו - תיאורטית הוא יכול להיעלם בכל עת.

אם המשחק והשרתים שלו נסגרים, ה-NFT שלך מאבד את מטרתו. לא נראה שזה שימוש חוקי בבלוקצ'יין, או אפילו שימוש פונקציונלי במיוחד

הבלוקצ'יין לא באמת יכול לתקן את זה מהסיבות שהדגשנו - תוכן המשחקים שלנו נשלט באופן מרכזי על ידי בעלי הפלטפורמה / מפרסמים וכו'. עם זאת, תחום אחד שפתוח לשינוי הוא מה שאנחנו עושים עם המשחקים הדיגיטליים שלנו בזמן שהם הם פעילים, והצורה של ה'בעלות' שלנו. מה, למשל, אם תוכל למכור מחדש את משחקי ההורדה שלך כשתסיים איתם?

מייקל יאם מצביע עלינומטמון רובוט, שהוא "כמו Steam ו-GameStop באחד". זה מאפשר לאנשים לקנות משחקי מחשב ואז, כשהם מוכנים, למכור אותם הלאה. כפי שאתה יכול לראות אם אתה צופה בחנות, ישנם מספר מפרסמים על הסיפון, וניתן לבצע רכישות ומכירות במטבעות סטנדרטיים כמו דולר אמריקאי או המטבע הווירטואלי של החנות עצמה, 'IRON'. כאשר אתה רוצה למכור משחק, הוא רשום באותו המחיר ששילמת, אבל אתה מקבל 25% מהכסף - 5% הולכים לחנות, כשהמוציא לאור מקבל 70% מהמכירות מחדש. זה מתפקד די כמו טרייד-אין של משחקים משומשים עם משחקים פיזיים, אבל במקרה זה המוציא לאור/מפתח מקבל נתח גדול של כסף בכל פעם.

המשחקים מאוחסנים בבלוקצ'יין כדי להקל על הפונקציונליות, ויש הרבה הגיון בגישה, מספיק כדי לפתות אצל חלק מהמפרסמים והמפתחים. הביקורת היחידה שלנו היא המטבע הוירטואלי IRON, שאינו למעשה אמטבע קריפטוגרפי. במקום זאת, מומלץ למשתמשים להשתמש בכלי 'מאגרי כרייה' במחשב האישי שלהם שיפעל למען מטבעות קריפטוגרפיים מגוונים ברקע, שלאחר מכן יומרו ל-'IRON' בחשבון המשתמש. זוהי פתרון עוקף שעלול להתחמק מהתקנות, אך בסופו של דבר מספק הרבה מהתקנות הישנות, ומעודד משתמשים 'לכרות' מטבעות קריפטוגרפיים כאשר הם לא משתמשים במחשבים שלהם לדברים אחרים. כן, זו הכרייה שתועשה לחוות וזוכה לביקורת נוקבת על רקע צריכת אנרגיה / סביבתי.

במקומות אחרים, Intellivision Amico תשתמש בבלוקצ'יין כדי לאפשר לאנשים לשתף את המשחקים הדיגיטליים שלהם.יהיה לו RFID(זיהוי תדר רדיו) כרטיסי משחק ש'סורקים' במערכת כדי לממש הורדה - המטרה היא שה-blockchain ישלב עם הכרטיס הניתן לסריקה כדי לאפשר לאנשים לשתף ולהעביר בעלות על משחקים.

מייקל יאם מדגיש את זה כ'רעיון פנטסטי', אבל לא מצפה מבעלי פלטפורמות גדולות כמו נינטנדו לאמץ גישה דומה. קן בארנס מדגיש תרחיש טוב מדוע חברות כמו נינטנדו כנראה לא יפעלו בגישה דומה.

בעלי פלטפורמה ללא ספק ייקחו תמלוגים תמידיים ממכירות עתידיות - דבר אפשרי ויכול להיות אוטומטי לחלוטין עם NFT - בשיעור שיהיה גבוה מדי עבור רוב הגיימרים. רק מעט מאוד אנשים יסכימו למכור משחק של 50 ליש"ט לחבר תמורת 30 ליש"ט אם הם חייבים לפצל את המזומנים האלה 50/50 עם נינטנדו. מצד שני, סביר להניח שפחות מתמלוגים מהסוג הזה ונינטנדו ירוויחו יותר כסף רק ממתן הנחות קבועות בחנות שלהם ומכירת הפריט ישירות.

טים דוסון, בינתיים, רואה בגישת Amico דוגמה נוספת לטכנולוגיית בלוקצ'יין המובאת אך אינה משיגה שום דבר חדש באופן משמעותי.

בכנות זה מרגיש כמו מילות באז ועשן שיווקי. במקום למכור לך משחקים, Amico תמכור לך RFID שיסתנכרן עם שרת איפשהו ותיתן לקונסולה שלך אישור להוריד את המשחק. איכשהו NFTs מעורבים. זה פשוט נשמע כמו דגם משחק מסורתי להורדה עם NFTs מחוברים לתוכו כדי שיוכלו למשוך תשומת לב תקשורתית. ברגע שאתה מזהה את הדפוס הזה אתה יכול לראות אותו בכל מקום - ה-NFT לא משרת כמעט שום פונקציה, והוא יהיה חסר ערך אם השרת שמארח בפועל את התוכן האמיתי יירד אי פעם.

אני מצפה מחברות גדולות להמשיך לבחון את המים עם NFTs כי המשקיעים אוהבים את זה או כי הם מקווים להשיג כמה רווחים לטווח קצר, אבל אני מקווה שחברות כמו נינטנדו יחליטו בסופו של דבר להגן על כבודן ועל המשתמשים שלהן.

נכון לעכשיו אין אינדיקציה לכך שנינטנדו, סוני או מיקרוסופט ישנו את מודל הבעלות על המשחקים הדיגיטליים שלהן.

אממ, אז מה הסיכום כאן?

חשוב להפריד בין הוויכוח הרחב יותר סביב טכנולוגיות בלוקצ'יין כמו NFTs ומטבעות קריפטוגרפיים, וכיצד משתמשים בהםבמשחקים. מה שהתברר לנו בראיונות שלנו הוא שאימוץ הרעיונות האלה למשחקים הוא קשה ועדיין לא מוצאים מטרה אמיתית. אפילו לא נגענו במשחקים שקיימים אך ורק כדי להגביר את רכישת מטבעות קריפטוגרפיים, שהיא מאוד שנויה במחלוקת אבל מאוד מעסיקה את המחשב האישי בשלב זה. Steam אסרה במיוחד משחקים מסוג זה.

מה שהתברר לנו בראיונות שלנו הוא שאימוץ הרעיונות האלה למשחקים הוא קשה ועדיין לא מוצא מטרה אמיתית

זה חל גם על כל הלוח, עם יוזמות כמו היוזמות של Ubisoft מוגבלת למחשבים אישיים, או שחברות משחקים בוחנות פשוט למכור יצירות אמנות כ-NFT דרך מקומות שוק מקוונים. האופי המבוזר והבלתי מוסדר של הבלוקצ'יין אומר שמחזיקי פלטפורמות כמו נינטנדו מתרחקים כרגע - בשקט במקרה של נינטנדו, בעוד פיל ספנסר מ-Xbox התבטא נגד חלק מהמגמות עכשוויות מנצלות.

עם זאת, חברות המשחקים בודקות את האפשרויות. ראינוSEGA הביעו עניין ברעיון של תוכן NFTלאחר מכן, אחורה לאחר תגובה שלילית, תוך כדיSquare Enix להוטה לחפש הזדמנויות בחלל. Konami כבר מכרה יצירות אמנות NFT ב-מכירה פומבית לחגוג את יום השנה ה-35 לקסטלוניה; בזמן כתיבת שורות אלה חלקם נסחרו ב-'WETH' בשווי דולר אמריקאי הרבה צפונית ל-$1000.

GameStop מתכננת גם להפעיל שוק NFTואפשר לקבל מטבעות קריפטוגרפיים ספציפיים, מטרה שהמשקיעים בה דווקא אהבו. יש גם דיבורים על ה-'metaverse' במשחקים, שבו מוציאים לאור ומפתחים גדולים יכולים תיאורטית להתאגד ולאפשר ל-NFT של פריטים במשחק לעבוד על פני כותרים שונים, כך שה-NFT שלך של תלבושת בתוך המשחק יכול להילבש במספר משחקים . זו תיאוריה, אבל כמובן יכולה להיות רחוקה מלהיות מציאות. ייתכן ש-Epic עושה עבודה טובה במתן רישוי לכל IP שניתן להעלות על הדעת כניתן לרכישהפורטנייטתוכן, אבל המכשולים הטכנולוגיים העצומים וחוסר המעשיות של העברת כובע ממותג בצורה חלקה בין מספר משחקים הם מעוררי מחשבה, שלא לדבר על הניירת והכספים הכרוכים בכך ברגע שעורכי דין ה-IP נקראים.

בעיה רחבה שעליה הסכימו כל שלושת המרואיינים שלנו היא שהיעדר רגולציה, החותך ללב התפיסה הרחבה, הוביל להופעתם של הונאות ופרקטיקות פוגעניות כאשר אנשים וחברות מנסים להרוויח כסף. והפרסום השלילי שהם מביאים, תרמו לעוינות ציבורית שיכולה להתעלם מכל חיובי. כפי שראינו, ישנן בעיות מעשיות בולטות של הכנסת בלוקצ'יין גם למשחקים מיינסטרים. זה נושא שבו נראה שלכל חיובי יש שלילי תואם, כך שמציאת האמצע נראה הפתרון הפוטנציאלי היחיד.

השאלה הגדולה, לדעתנו, היא מה יכולים NFTs ומושגי בלוקצ'יין קשורים להביא למשחקים שעדיין לא קיימים, או שלא ניתן לשכפל אותם עם גישות ריכוזיות? אנחנו מרגישים שזה עדיין לא הוכח לגמרי - הרעיון של בעלות אמיתית על תוכן דיגיטלי הוא מאוד אטרקטיבי בהשוואה למציאות הפגומה הנוכחית, אבל בעוד שהמשחקים ושירותי המשחקים שלנו הם מבעלי פלטפורמות גדולות, זה לא יקרה. החוזק והאופי המחייב של מערכות אקולוגיות כמו Nintendo eShop גורמים לכך שאפילו טכנולוגיות משבשות נאבקות להשפיע על המודל הריכוזי הסטנדרטי.

עבור אלה מאיתנו שחיים את ה-Nintendo Life, מכשירי NFT וכל הרעש סביבם כנראה עדיין יהיו בעיה עבורםאַחֵרפלטפורמות בשנים הקרובות, אבל זה בהחלט מרחב שימשיך להתפתח.