עברו יותר מארבע שניםמאז שסופר זה דיבר בפעם האחרונה עם ג'ורג' פרקינסשל Super Rare Games, מוציאת לאור הבוטיק של גרסאות Switch פיזיות בהפעלה מוגבלת, שהקימה חנות כבר ב-2018.
מאז החברה הסתעפה הן לגרסאות PS5 פיזיות והן להוצאה דיגיטלית, וכאשר קטלוג משחקי ה-Switch הפיזיים שלה עומד כעת על 115 עצום, נראה שלמרות המצב הסוער של תעשיית המשחקים כרגע והדעיכה שהתבשרה זה מכבר. של מדיה פיזית, יש די והותר עניין כדי לשמור על בריאות גסה של חברה כמו Super Rare.
בעוד סוויץ' נכנסת לשנות הדמדומים שלה, לאחרונה הייתה לנו הזדמנות להתעדכן שוב ב-'Head of Doing Stuff' של Super Rare כדי לדון כיצד השתנה נוף המשחקים הפיזי מאז 2020, ההשפעה של תגובת הנגד לפספוס של 'Shorts', כיצד השפיעו אתגרי התעשייה על הצוות, ומה עשוי להיות העתיד עבור Super Rare.
נינטנדו לייף: במבט לאחור, זה מרגיש מטורף שהפעם הראשונה שדיברנו הייתה לרגל יום השנה השני של Super Rareפברואר 2020. לא מעט קרה מאז! מה היית אומר שההבדל הגדול ביותר בין איך Super Rare פעל אז והיום?
ג'ורג' פרקינס, משחקים סופר נדירים:זה מרגיש כאילו לפני חיים שלמים דיברנו לראשונה! הרבה השתנה. אני חושב ששני הדברים הגדולים ביותר היו, ראשית, הצוות שלנו הרבה יותר גדול. במקור היינו קומץ אנשים וצוות משלוחים מדהים. עכשיו אנחנו בערך בני 25, ועדיין יש לנו את כל מי שהיה שם באותה תקופה. כחברה התבגרנו מאוד, הייתי בן 19 כשהתחלנו, ובין אז לעכשיו, גדלתי מאוד כאדם, וזה היה כמו שאר החברה. אנחנו נמצאים בצורה יוצאת דופן במה שאנחנו עושים, ויש לנו הרבה תהליכים ושיטות חדשות כדי להבטיח שהתקשורת פנימית, חיצונית עם שותפים, ועם הקהילה שלנו היא יעילה, שקופה וחיובית.
הדבר הגדול השני הוא כמה חזק המותג שלנו הפך. אז, תהליך הפיצ'ינג היה לעתים קרובות מאוד מעורב. עמדנו מול הרבה מתחרים שהיו מבוססים יותר ובעלי רקורד ארוך יותר. עכשיו, זה הרבה יותר קל, שחררנו יותר מ-100 כותרים פיזית, לאחר שעבדנו על כמה מכותרי האינדי הטובים ביותר ב-10 השנים האחרונות, כמו גם משחקים מדהימים שאנשים אולי לא שמעו עליהם קודם.
האם גיליתם שהביקוש למשחקי Switch הפיזיים משתנה עם השנים? יש יותר מ-140 מיליון קונסולות בטבע עכשיו, אבל נראה שהדפוס הממוצע שלך די יציב בסביבות 3-4000.
עם מה שאנחנו עושים, זה תמיד היה הולך להיות נישה, מעולם לא ציפינו לשחרר כותר ולמכור אלפי עותקים. המספרים שלנו בשש וחצי השנים האחרונות היו די עקביים. המטרה שלנו כחברה היא להתנהל תמיד בצורה בת קיימא, ואנחנו מאוד שמרנו על זה וממשיכים כך. המשחקים שאנחנו עובדים עליהם מיוצרים לרוב על ידי אנשים אחד לחמישה, כך שבאופן יחסי, למכור את כמות העותקים הזו כדאי מאוד.
המטרה שלנו כחברה היא להתנהל תמיד בצורה בת קיימא
תמיד היינו אובססיביים למיתוג מאז שהתחלנו לראשונה, ויצירת שחרור פיזי של כותר היא דרך מצוינת למפתחים לתקשר עם המעריצים הגדולים ביותר שלהם.
אמרת לנו שבתחילת הדרך הקריטריונים היחידים שלך לפרסום היו אם אתה אוהב משחק או לא. זה השתנה במהירות, אבל איך תהליך החתימה עכשיו בהשוואה ל-2020? האם זה קל יותר כעת, כאשר Super Rare כל כך מבוסס?
התשובה הכנה היא שזה במידה רבה עדיין כך! בהיותי במצב המאושר בו אני נמצא, הצלחתי לחתום לא רק על כותרות שחשובות לי (כגוןטיול קצר), אבל גם לקרובים אליי. אבא שלי היה מעריץ גדול שלהעולם של גו, אז להיות מסוגל להפתיע אותו עם השחרור הזה היה מאוד מרגש, כמו גםסאלי פייס, שזה המשחק האהוב על אחי הקטן.
זה לא תמיד המקרה, למשל, אני נבהל ממש בקלות, אז אני לא נמשך באופן טבעי לז'אנר האימה. בדומה לכמה סוגים אחרים של משחקים שאני לא נוהג לשחק בהם כל כך הרבה.
בשנת 2021 הכרזת על מכנסי סופר נדירים והתגובה השלילית הובילהתיקון מסלול מהיר. האם תוכל לדבר קצת על החוויה שלך בעיבוד משוב במהלך התקופה הקצרה שלאחר ההכרזה? האם היו לך ספקות פנימיים או צפיתי את התגובה?
מכנס סופר נדיר היה פרויקט שהתלהבתי ממנו מאוד. הרעיון היה לתמוך במפתחים קטנים לייצר משחקים בני קיימא. בשל הנפח העצום של כותרים שמשוחררים מדי יום, הרבה צוותים קטנים לעולם לא ימכרו אפילו כמה אלפי [עותקים] מהמשחקים שהם מקדישים זמן כה רב להכנתם. כשידענו זאת ממקור ראשון, רצינו ליצור דרך בת קיימא עבור מפתחים לשחרר יותר כותרי נישה ולאפשר להם להיות רווחיים מהיום הראשון. בזמן ההכרזה על Super Rare Shorts, מכרנו 5,000 עותקים של כל הכותרים שלנו במהלך השבועות הראשונים, אז ידענו שזה יועיל במידה רבה למפתחים.
הנושאים סביבו [ו] הביקורת שקיבלנו - כולם היו תגובות הגיוניות ואני כן מבין אותן לגמרי. הגבלת הצלחת המשחק הייתה העיקרית, ואני מבין את זה. התקרה על כל סוג של מדיה תמיד תיראה כשלילי, אבל אני עדיין מגבה את הכוונה והנימוק מדוע מכנסיים קצרים סופר נדירים היה משהו שהתלהבתי ממנו.
איך הניסיון הזה השפיע על הגישה שלך ועל הכיוון של Super Rare בשנים שחלפו מאז?
אני חושב שזו הייתה תזכורת טובה לשקול תמיד את כל הצדדים המעורבים במהדורה, המפתחים תמיד היו בראש סדר העדיפויות שלנו, אבל החשיבה על הקהל והמעריצים שלנו התבררה. למרות שתמיד התגאינו באופן שבו אנו מתייחסים לקהל שלנו, הן מבחינת איכות העבודה שאנו מייצרים, אך גם ברמת השקיפות שאנו מספקים, זה היה רגע חשוב להבטיח שאנו מיושרים, ונמשיך להיות, עם המעריצים שלנו.
Super Rare Originals ראו אותך עובר לפרסום דיגיטלי. איך גילית שהשינוי הזה יכלול את הדיגיטל לצד הפלט הפיזי שלך?
רוב האנשים שאני מפטפטת כדי למצוא את השוק הפיזי הרבה יותר קשה לתפוס, אז זה היה מעניין להיכנס לשוק ההוצאה לאור הדיגיטלית אחרי שכבר שלטתי במרחב הפיזי. זה סיפק כמה מכשולים לדלג עליהם והרבה למידה שצריך ללמוד, אבל זה היה זמן נהדר, והיה מתגמל להפליא להיות מסוגל להיות מעורב יותר בפרויקטים. המעורבות שלנו במשחק היא הרבה יותר גבוהה ממה שהיא במהדורות הפיזיות שלנו, אז זה דורש הרבה יותר תכנון לביצוע. הבאנו הרבה פנים חדשות שמנוסות להפליא במרחב הזה, אז זה אומר שאנחנו לא נכנסים אליו לגמרי עיוורים.
האם המהומה שלאחר המגפה בתעשייה בשנתיים האחרונות השפיעה על Super Rare? אם כן, איך?
התשובה הקצרה היא לא. בהתחלה ראינו קצת ירידה במכירות הפיזיות, אבל השנה ראינו פריחה מחודשת, והשנה אמורה להיות השנה הגדולה ביותר שלנו. השוק הדיגיטלי מאתגר להפליא כרגע, אבל אנחנו עדיין במצב שבו אנחנו משקיעים באופן פעיל בכותרים חדשים. תמיד היינו ממוקדים במודל עסקי בר קיימא, אז זה אומר שלעולם לא נקבל החלטות מסוכנות לגבי מה שאנחנו מממנים, כלומר יכולנו להמשיך לפעול באותו אופן כמו קודם. יש לנו מזל גדול להיות אחד ממפרסמי האינדי הפיזי המובילים, מה שמספק לנו הרבה יציבות בכל מה שמחוץ לזה.
עברת גם למשחקי PS5 פיזיים מאז שדיברנו לאחרונה. מה ההבדל בין הפעלת הדפסות מוגבלות של משחקי סוני ונינטנדו?
כלל האצבע שלנו הוא שאנחנו מוצאים שהביקוש לכותר PS הוא 25% מזה של ה-Nintendo Switch.
התהליך זהה במידה רבה! גם הדרך שבה אנחנו עובדים עם המפתחים, אבל גם עם הפלטפורמות עצמן. הביקוש לכותרי PS פיזיים בהחלט קטן יותר, אבל זה צפוי. נינטנדו תמיד הייתה חברה שנבנתה סביב שירות מעריצים וקשר עמוק עם המעריצים שלה, אז זה מתורגם היטב למה שאנחנו עובדים עליו. כלל האצבע הכללי שלנו הוא שאנחנו מוצאים שהביקוש לכותר PS הוא 25% מזה של ה-Nintendo Switch, אבל כמובן שזה תלוי במשחק.
מה דעתך על Switch eShop מנקודת מבט של בעל אתר? האם יש משהו שהיית רוצה לראות מיושם שלדעתך ישפר את הנראות של המשחקים שלך בחנות?
ה-Switch תמיד היה מקום קליט להפליא לכותרי אינדי, אז זה בהחלט מקום מדהים עבורנו לשתף בו את המשחקים שלנו. עם זאת, לעתים קרובות זה יכול להיות מקום מסובך עבור שחקנים חדשים להיתקל בכותרים חדשים. יש את התרשימים והקטעים המאפיינים אותם, אבל בדרך כלל אלה נהנים רק עם כותרים גדולים או קומץ אחרים. אשמח לקבל כמה תכונות חדשות כדי להגביר את הנראות, אבל אני בטוח שנינטנדו מודעים לכך, ותמשיך לבצע שינויים ב-eShop כדי להועיל למפתחים קטנים יותר.
במבט לאחור על ההיסטוריה של Super Rare, האם יש משהו שרצית אבל לא הצלחת לעשות, מכל סיבה שהיא?
תמיד יש כותרים פיזיים שהייתי שמח לקבל את ההזדמנות לעבוד עליהם!GRIS,סלסטה,Undertale, ודלת המוותעולה לראש כשחושבים על משחקים שהייתי שמח להיות מעורב בהם.
בחזית הדיגיטלית, אנחנו לא עובדים עם תקציבים גדולים בטירוף, אז היו קומץ כותרים שלא היה לנו את המימון הזמין לתמוך בהם.
האם יש גרסה סופר נדירה שאתה מסתכל עליה בגאווה מיוחדת?
המעורבות שלנו במשחק היא הרבה יותר גבוהה ממה שהיא במהדורות הפיזיות שלנו, אז זה דורש הרבה יותר תכנון לביצוע.
יש כמה, אבל זה מרגיש כמו לבחור ילד מועדף! המובן מאליו הוא A Short Hike, החבילה שיצרנו בשביל זה הייתה הדבר הכי טוב שיצרנו אי פעם! זה גם משחק ששינה את האופן שבו מפתחים חשבו על הפרויקטים שלהם, אז אנחנו נסתכל אחורה עליו כגרסה מרכזית להפליא עבור מספר רב של מפתחים. המשחק השני שעולה בראש הואאבזו, זו יצירת מופת ולקח הרבה זמן לחתום, אז היציאה לעבודה על זה הייתה מדהימה.
בצד הדיגיטלי, זה יהיהטורבו טריפ של טייני טרי. כשפגשתי לראשונה את לארס [snekflat], מפתח המשחק, ידעתי מיד שאני חייב לעבוד איתו. כשהצגתי את זה באופן פנימי, כנראה השמעתי את סרטון המגרש תריסר פעמים בכל יום לכל הצוות. אמרתי שאם לא נחתום על זה אני אפרוש מיד. למרבה המזל, כולם אהבו את זה כמוני והתחלנו לעבוד על משחק מדהים.
במבט לעתיד, האם אתה מצפה להמשיך במהדורות פיזיות עבור "יורש המתג" בשנים הקרובות?
כֵּן! אנחנו ממש נרגשים מכל מה שנינטנדו תחליט לעשות בהמשך. אני תמיד מתרגש מאוד ממערכת חדשה שתשחרר. זה מביא הרבה הזדמנויות חדשות ודף נקי להתחיל אוסף חדש של כותרים. אנחנו מדמיינים שזה רגע חיובי באמת עבורנו ועבור המעריצים שלנו.
לבסוף, בפעם הקודמת שאלנו אותך אם יש משחק חלומות שאתה רוצה לשחרר פיזית ב-Switch (אמרתמלחמות מוקדמות). יש לווייתן לבן שיש לך עין עליו כרגע?
זו שאלה שקשה לענות עליה, יש כל כך הרבה. הכותרות שעולות לראש הןהמדורה האחרונה,המקרה של אליל הזהב, ועוד אוצר סרטן. אני חייב להדגיש שכל אלו הם התארים שלא חתמנו עליהם והם רק כמה ממשחקי האינדי האהובים עליי בשנים האחרונות.
תודה רבה לג'ורג' על שהקדיש זמן לענות על השאלות שלנו (עם תפנית מהירה!), ולכריס ב-Dead Good על הגדרת העניינים. אתה יכול לגלות עוד על האוסף המרשים של Super Rare ועל המהדורות הקרובותבאתר האינטרנט שלה.