תיבת סבון: למה אני אוהב את ה-Deepnest, ה-Hollow Knight's Area הכי מפלג

תמונה: נינטנדו לייף

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. הַיוֹם, אלאנה חושבת אחורה על חלק מפלג במשחק אהוב כשהיא מציץ למרחק הבינוני,מתנדנד קדימה ואחורה, ממלמל 'שיר משי, שיר משי,סילקסו-'...


אני אדם די מגיב. אני חרדתי, אני שונא עכבישים, ואני לא אוהב קולות של קשקוש ושריטות. אבל אני בהחלט אוהבאביר חלולהכי עמוק.

אם שיחקת Hollow Knight, אז האזור הזה עשוי לעורר אחת משתי תגובות. יכול להיות שאתה אני ותתרגש מהרעיון של לטרוף דרך מבוכים של מנהרות ומסדרונות אפלים, או אולי תרגיש את הקוטב המוחלט ומפוךלְתַעֵבזֶה.

Deepnest הוא אזור די מפלג. רובנו יכולים להסכים שעיר הדמעות היא גולת הכותרת של Hallownest, אזור מדהים עם מוזיקה יפה ומלנכולית, אויבים קשים ומפה שכיף מאוד לחקור. גני המלכה שופעים ומלאי דוקרנים ומלכודות, אבל האתגר מתקזז על ידי יופיו הרב. עם זאת, ה-Deepnest לא מתקרב לחלק העליון של הערימה, אבל עבור אחרים (כמוני), זה בדיוק ההפך.

אחרי Greenpath and the Forgotten Wastes, Deepnest הוא ניגוד מוחלט. —תמונה: נינטנדו לייף

מַדוּעַ? כי זה מסמרבְּדִיוּקמה זה מנסה להעביר. קלָאוּסטרוֹפוֹבִּיָה. בידוד. פַּחַד. Hollow Knight, כמו רוב המטרוידבניות האהובות עלי, מבין את חשיבות האווירה, אבל Deepnest הוא Team Cherry שמפגין את שליטתו בעולם המטריד, הנטוש ולעיתים נטול תקווה של Hallownest. הז'אנר תמיד השתעשע בפחד ובחוסר ודאות, אחרי הכל. אל תגיד לי שלא התעצבנת בפעם הראשונה שנכנסת לתוך הספינה הטרופהסופר מטרויד. וAxiom Vergeהוא מלא בכמה יצורים חייזרים די מטרידים שמחכים לך.

לא הגעתי להולו נייט עד תחילת 2020, ממש לפני המגיפה. באותו זמן, הייתי בתהליך של מעבר דירה, ומצאתי שממלכת החרקים המפחידה של הולו נייט הייתה משמחת. זה היה נהדר להסיח את דעתי מלחץ כי יכולתי לנתב את הלחץ הזה למשהו שלא קשור לאריזת ארגזים ולהעברת כל חיי ממקום אחד למשנהו.

שבט הגמל שלמה שונה למדי מהעכבישים. —תמונה: נינטנדו לייף

לילה אחד מאוחר כששיחקתי את Hollow Knight, ניצחתי את הלורדים של גמל שלמה, קרב בוס די מופתי שזמין די מוקדם במשחק ושווה חלקים מרגש ומלמד. בכנות הרגשתי שאני יכול להביס כל דבר אחרי שעברתי את האתגר הזה - מתתי כמה פעמים אבל לשכלל את קצב הקרב היה כל כך מספק.

אחרי שניצחתי אותם, הייתה לי ברירה: אני יכול לחזור ולרדת לעיר הדמעות, או ללכת שמאלה דרך דלת שנפתחה לאחרונה. שופעת ביטחון, עברתי דרך הדלת החדשה לגמרי. עם זאת, זו התבררה כטעות.

במסך הבא, התקבלתי במסך כהה ואפור שרק שאריות הערפל מהפסולת הפטרייתית מבהירה את האזור. ערימה של חרקים מתים (עפר ואורגים) מונחת זה על גבי זה, משופדים בחניתות. המשכתי ללכת, השם 'העמוק ביותר' נמוג, ויכולתי להרגיש את כל הביטחון העצמי הזה מתחיל להתפוגג.

החושך בלעה כמעט הכל מסביב לאביר כשהמשכתי ללכת. לא הייתה מוזיקה, רק איזה צליל סביבתי וכמה חריקות וקשושים. ראיתי בורות קטנים של יצורים מתפתלים וקוצניים בין במות. בעודי נלחצתי, יצורי מרבה רגליים ענקיים חפרו דרך מנהרות, בעוד חרקים אחרים החלו לזחול מהאדמה. נכנסתי לפאניקה, וללא שדרוגי בריאות או ציפורניים, חיפשתי עד מהרה את היציאה, רק כדי למות בנפילה לבור דוקרני.

עשיתי הרבה טעויות. לא היה לי את פנס הלומאפליי, מה שהיה נותן לי שדה ראייה גדול יותר. לא היו לי שדרוגי ציפורניים - אפילו לא הייתי בעיר הדמעות שבה מתגורר הציפורן. ונכנסתי לפאניקה. חזרתי בהיסוס לתפוס את הצל שלי (בכל זאת הייתי צריך את הגיאוגרפי הזה), ואז מיהרתי חזרה למקום מבטחים.

הייתי שקשוקה, ואפילו הרעיון לחזור ל-Deepnest מילא אותי אימה. ידעתי שגם אני לא אשכח את זה בקרוב. היה לי מזל שלא ממש נפלתי לזה קודם לכן בפסולת הפטרייתי, בכנות.

אין ז'אנר אחר שהופך אותי ליותר נוטל סיכונים מאשר Metroidvania. כל העניין של המשחקים האלה, בעיני, הוא להיות סקרן, להיות אמיץ ולנסות דברים. בתור מישהו די סקרן, אם אני אוהב משהו, אני רוצה לדעת עליו הכל. כבר התאהבתי ב-Hallownest בשעות הראשונות של המשחק, עם המוזיקה הקודרת שלה וכמות הדלי של באגים ידידותיים ומפחידים. כמובן, התכוונתי לשוטט לאזור שלא הייתי מוכן אליו. להיענש על כך שאין לו את המיומנות או את הכלים הנכונים לעבור את זה היה בגדר הקורס.

הרבה חלקים של Hollow Knight, ובתמורה, המפה של Hallownest, הם אופציונליים לחלוטין. תלוי אם אתה מקסימליסט או שאתה רק רוצה את הסוף הרגיל, ייתכן שלעולם לא תראה כמה בוסים או מיקומים. אבל לא הכי עמוק - אתה צריך לדרוך באזור החשוך והמלוכלך הזה לפחות פעם אחת כדי לראות אפילו את הסוף הבסיסי כי אחד מהחולמים - הררה החיה - נמצא שם.

אז ידעתי שאני חייב לחזור אחורה, וכשעשיתי - לאחר שהתקדמתי הרבה והשגתי עוד אחד מהחולמים (לוריאן) - מה שמצאתי היה ממלכת זוהר של עכביש בדיפנסט, הפינה האפלה ביותר של Hallownest.

בכנות, Hollow Knight עושה עבודה ממש טובה להכין אותך למסכים הכי מפחידים בממלכה. המשחק מפלרטט עם אימה, אימה ואי נוחות לאורך כל הדרך, מקליפות עצומות של יצורים הממלאים את הרקע של אזורים רבים ועד לגופות שנופלות לתחתית ה-Kingdom's Edge. לעזאזל, לבוס הראשון, אמא גרוז, יש תינוקות שפרצו מהבטן כשהכית אותה. אתה אפילו לא שעה בנקודה הזאת.

Deepnest הוא בהחלט לא אזור נחמד, והוא בהחלט לא ידידותי לארכנופובים, אבל הפעם השנייה שלי שצללתי בו הייתהמְרַתֵק. הייתי על הקצה כל הזמן, צרור על הספה בחושך, מתג ביד, עושה את דרכי במסדרונות צפופים וכל מיני חריקות, חריקות ושריטות. גופות של כמה באגים מחייה מחדש ומגרדות אחרי האביר. Garpedes ענקיים, בלתי ניתנים להרוג, זוחלים במסדרונות שהייתי צריך לקחת סיכונים כדי לדחוף אותם לקטע הבא. ועוד הרבה הרבה אויבים דמויי עכביש.

למרות שהייתי חזק יותר, היה בתוכי את הבעבוע הקבוע הזה של חרדה. עדיין מצאתי את עצמי אוהב כל שנייה. הריגוש של להגיע לספסל לאחר שנגרר על ידי גופות מחודשות ואויבים חופרים היה ללא תחרות. מציאת גופה של גארפד תחובה בפינה הייתה מצמררת אבל זה עזר להשרות תחושת סכנה. אל תתחיל גם לגבי נוסק או מיילדת - בבקשה תגיד לי שצווחת והנחת את הבורר שלך כשהמיילדת, אחרי שדיברה איתך על הררה והוויברס, פתאום סחפה ונחרמה עליך.

לשבט העכביש, האורגים והאויבים הנלווים יש כמה מהסיפורים האהובים עלי במשחק. לא ציפיתי להיתקל בכפר נטוש (ששמו ההולם את הכפר הרחוק) בקצה של Deepnest, והדרך שבה מעודדים אותך לשבת על ספסל על ידי קבוצת כפריים היא די מפחידה - רק עוד סצנה בלתי נשכחת ב אזור מלא ברגעים קסומים להחריד. המשחק השתמש בידע שלך לטובתו, אבל זו גם הדרך היחידה להגיע להרה, מכיוון שהוא מוביל אותך למאורת החיה, שם היא ישנה.

הדן הזה הוא ביתם של כמה יצורים מעקצצים בעמוד השדרה, שרבים מהם כבר ראית בדיפנסט בדרכך לכפר. Little Weavers הם די חמודים (לא? רק אני?), אבל הדרך שבה הם זוחלים לתוך המסך היא גאונית ותמיד תופסת אותי לא מוכנה. וכל שחקן הולו נייט יודע איך זה להיתקל ב-Stalking Devout, יצור ענק שאפשר לתקוף רקיָמִינָהכפי שהוא עומד לתקוף אותך. מתתי לא פעם, ואני יכול לשמוע את צווחתם כשהם מחליקים אליי בשנתי.

שבט העכביש עצמו, באופן נרטיבי, הוא עוד חוט מרתק ברשת הידע המסובכת של Hallownest. העכבישים נחשבו לקבוצה האינטליגנטית ביותר בממלכה, אך הם נפלו תחת שלטונו של פשוטי העם (הרה) ולא של המלך החיוור. הם נשארו קן קטן משלהם של יצורים, הגנו על ביתם כדי לעצור את בניית החשמלית. אתה באמת יכול להרגיש את הריקנות של האזור, של ממלכה קטנה שלמרות מאמצי הררה - גם נפלה קורבן לזיהום לאחר שהמלך החיוור והאביר החלול ניסו לאטום אותה.

צעד אחד קרוב יותר לאיטום הזיהום. —תמונה: נינטנדו לייף

כמו הרבה מקומות בהולו נייט, יש הרבה עצב וריקנות ב-Deepnest. מגופות נטושות ועד היסטוריה אבודה, מחשבות על מה יכול היה להיות עבור הקבוצה האינטליגנטית הזו אם הזיהום לא היה מחלחל החוצה. הררה עצמה רצתה נואשות ילד, והדרך היחידה שהיא הסכימה לעבוד עם המלך החיוור הייתה לקבל אחד איתו. אבל היא לא יכלה לבלות זמן עם בתה, הורנט. כשפתחתי את החותם של הררה וחזרתי לראות את הורנט ליד מיטתה של אמה, רציתי להתאבל איתה.

הכל ב-Deepnest מושלם בעיניי. זה כיתת אמן באווירה, אתגר ראוי וגורם לשערות להזדקף על העורף שלירַקמַסְפִּיק. אבל נזכרתי בחלוקה של האזור הזה לפני כמה חודשים, כשבן זוגי שיחק את Hollow Knight בפעם הראשונה. כמו כל חצי אחר טוב, הייתי להוט שהוא יגלה את הבורות של Deepnest ושבט העכביש, נרגש ממנו לחוות את אחד המשחקים האהובים עלי אי פעם. אבל הוא נפל בצד הנגדי של הרשת מבחינתי, מצא את Deepnest מטריד, מתסכל לנווט ופשוט לא נחמד.

בכנות, אני יכול להבין את זה. הצלילות הכי עמוקות כל כך במורד חור הארנב של 'לא נוח' ו'מסורבל' שזה עלול להיות יותר מדי. וזה בסדר. זה די מעצבן לנווט מחדש אם אתה צריך לחזור לשם, אני מסכים, ואני לגמרי מבין כמה זה מתסכל לאבד שם צל או שניים יחד עם אלף ומשהו גיאוגרפי. והאם אני רוצה שהמשחק כולו יהיה מטריד כל הזמן? אין מצב. ומיילדת, בכנות, עדיין עושה לי את הצמרמורות - אבל שום דבר לא רע כמו ה-Entombed Husk מתחת לשטח המנוחה (להקשיב, אבל היזהר, זה משמיע צליל נורא).

אבל למרות היותו אדם ששונא להיות מבולבל במקומות צרים, לא אוהב לפחד ומאיים לא לישון בחדר אם עכביש זוחל מתחת למיטה, אני חושב שדיפנסט מדהים. שיחקתי מחדש את הולו נייט לאחרונה וכל כך התרגשתי לחזור לכאן ולראות אם אני עדיין מרגיש אותו דבר לגבי זה. עשיתי זאת. עדיין נבהלתי ורעדתי ועצרתי את נשימתי, אבל זה היה שווה את זה.

אבל החלק הכי טוב ב-Deepnest עכשיו? נוכל לקבל יותר ממה שגורם למקום הזה לתקתקמשי. האורגים הנותרים מתגוררים בפארלום - התפאורה של סילקסונג שמככבת בו בתה של החיה, הורנט. סביר להניח שנקבל יותר על העכבישים, האורגים, ובתקווה תחום נוסף שבוחן את החוזק והמיומנות הרגשית שלי.

הפוגה קצרה, בזמן שאנו מחכים לסילקסונג. —תמונה: נינטנדו לייף

בעיניי, Deepnest הוא נתח מושלם של Hollow Knight ועדות נוצצת למה המשחק הזה כל כך בלתי נשכח. בין אם מדובר בפחד הזחילה, הזוחל של האזור הזה או השלווה הקצרה שגרינפת' מציע, הממלכה הנופלת של Hallownest מסתירה כל מיני סודות, נשגבים ומפחידים. העמוק ביותר הוא הישג גולת הכותרת של המשחק במחלקה האחרונה.


אז, אחרי שטיפסתי דרך המערות והמסדרונות של דיפנסט, נראה כאילו אלנה מעריצה. אבל מה אתה חושב על הצינוק האפל הזה? הצביעו בסקר למטה ולאחר מכן רדו לתגובות.