תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, תומס דן ב'בחירה' המיותרת של נינטנדו בין ה-Virtual Console לאפליקציות המנויים של Nintendo Switch Online.
מתוך השאלות, הוויכוחים והסוגיות השונות שעלו על פני השטח בעקבות ההודעה כי החנויות Wii U ו-3DS eShop ייסגרו ב-2023, אחד שתפס את עיני היה הנושא של פלטפורמות מסוף וירטואלי שיאבדו. למרות שכללתי אפשרות בדיחותמאמר הסקר שלנובזמנו צחקו על חלק מהזעם הקולקטיבי, מה שמרמז שרבים מאיתנו היו מוטרדים למרות שלא השתמשנו באף חנות (או ביצענו רכישה) במשך זמן רב, היו נקודות תקפות סביב תוכן שייעלם. האינסטינקט הראשון שלי היה לחשוב על מערכות בלעדיות (במיוחד כותרי אינדי מצוינים) שייעלמו, אבל לראות הפניות להצעות ה-VC בהחלט הובילו להשהיית מחשבה נוספת.
למרות העברת מומחיות, נתונים ומשאבים לנינטנדו, הגישה שלה לנגישות ומונטיזציה סביב תוכן הרטרו שלה עדיין מביכה אותי. להלן תשובה שהייתה למעשההוסרמהשאלות ותשובות רשמיים, תוך התייחסות לעובדה שאמִגרָשׁהורדות רטרו לא יהיו זמינות יותר לרכישה חוקית מהחברה.
על פני תוכניות החברות שלנו ל-Nintendo Switch Online, למעלה מ-130 משחקים קלאסיים זמינים כעת בספריות הולכות וגדלות עבור מערכות מדור קודם. המשחקים משופרים לעתים קרובות עם תכונות חדשות כגון משחק מקוון.
אנו חושבים שזו דרך יעילה להפוך תוכן קלאסי לזמין בקלות למגוון רחב של שחקנים. בתוך ספריות אלה, שחקנים חדשים וותיקים יכולים למצוא לא רק משחקים שהם זוכרים או שמעו עליהם, אלא משחקים מהנים אחרים שאולי לא חשבו לחפש אחרת.
כרגע אין לנו תוכניות להציע תוכן קלאסי בדרכים אחרות.
זה יכול להשתנות כמובן, אבל בואו ניקח את זה כערך נקוב ונניח שבטווח הקרוב לאמצע לפחות, נינטנדו תמשיך עם הגישה הנוכחית שלה של מהדורות eShop חד פעמיות של משחקי רטרו - כמושחרור מוזר לזמן מוגבלשֶׁלסמל האש: Shadow Dragon & the Blade of Light- עם אחרים המופיעים כחלק ממנויי Nintendo Switch Online. כפי שרוב הקוראים את הדפים האלה יודעים שזהו טפטוף איטי מאוד של מהדורות בפלטפורמות ספציפיות, עםחבילת הרחבהכרגע מוקד גדול עבור נינטנדו לאחר אישור שהיא תכלול גם אתבקרוב Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. בין שתי אפשרויות ה-NSO יש לנו קבוצות משחקים (בגדלים משתנים) עבור NES, SNES, Nintendo 64 ו-SEGA Genesis / Mega Drive.
אין להכחיש את ההיגיון של דחיפה לצמיחה במספר המנויים. כפי שקייט גריי מדגישה במאמר זה בנושא,עסקים מעריכים את האמינות והעקביות של ההכנסהמשירותי מנוי פופולריים. חבילת ה-NSO הבסיסית נדרשת עבור שמירת ענן ומשחק מקוון, וגוררת פנימה חלק מבעלי ה-Switch עם עניין מועט עד ללא עניין בספריות NES ו-SNES. חבילת ההרחבה, בינתיים, בהחלט שווה את זה עבורAnimal Crossing: New Horizons - Happy Home Paradiseו-MK8 Deluxe DLC הקרוב לבד, בין אם תרצו או לא תרצו כותרות בראשית של N64 או SEGA. בצד השני, חלק מהמנויים ירשמו בעיקר למשחקי הרטרו, כך שקל לראות את האסטרטגיה.
למרות שזה תקף, המם הישן של המדיה החברתית 'למה לא שניהם?' עולה לראש. למה אין אפשרויות מנויוחנות אלקטרונית של קונסולה וירטואלית? מכיוון ש-NSO הוא רב-גוני בהיצע שלו, לא נראה שכולם יפסיקו את המנוי הזה במהירות כדי לקנותהאחים סופר מריותמורת 5 דולר.
כשחושבים בחזרה לתקופות ה-Wii / 3DS / Wii U של הקונסולה הווירטואלית, בהחלט היה אלמנט של עייפות VC לאחר זמן מה בקרב מעריצים מסורים. אולי נתוני המכירות היו נמוכים עד שהגענו לאיטרציות 3DS ו-Wii U, למרות שמשחקי פוקימון רטרו שלטו בטבלאות 3DS eShop במשך תקופהאָרוֹךזְמַן. היו גם תלונות לאורך השנים על אמולציה - באירופה סבלנו רענון של 50Hz בשנות ה-Wii, וכל תוספת של פלטפורמת VC הייתה מעוררת ויכוחים על רזולוציה, פילטרים וכן הלאה.
אני לא יכול שלא להרגיש שחנות eShop של מסוף וירטואלי טעון במלואו (ללא גרסאות הטפטפות של איטרציות קודמות) יהיה להיט.
הם היו ויכוחים קולניים בין מיעוט, הייתי אומר, והמציאות היא שעבורי ועבור אחרים הקונסולה הוירטואלית הייתה נקודת כניסה נפלאה להיסטוריית המשחקים. למרות היותי מבוגר מספיק כדי להיות בבעלות תיאורטית NES, Game Boy ו-SNES, מערכת נינטנדו הראשונה שלי הייתה ה-N64. כשקיבלתי את ה-Wii הוצאתי הרבה כסף על קלאסיקות שמעולם לא שיחקתי בהן, והערכתי את ההזדמנות להתעדכן. ואז הגיעה הקונסולה הוירטואלית 3DS וקניתי חבורה של כותרי Game Boy ו-Game Boy Color. אפילו ב-Wii UI היה שם עבור קומץ כותרי מפתח של Game Boy Advance. המחשבה הראשונה שלי בכל פעם שמאוימת הזמינות של הורדות חוזרות - מה שעדיין לא קרה - היא להיכנס לתיק ולהוריד את האוספים שלי בכל מערכת.
מבחינת המודל, בעוד שפלטפורמות מנוי כמו נטפליקס עוסקות אך ורק בסטרימינג, שירותים מרכזיים אחרים בבידור מאפשרים לך להירשם כמנויולִקְנוֹת. Game Pass של מיקרוסופט לא מונע ממך להיות מנויורכישת הורדות של משחקים שנמצאים גם בשירות. ב-PlayStation ניתן לקנות גם הרבה תוכן ב-PlayStation Now. בטלוויזיה, פלטפורמות כמו אמזון פריים ושירותים שונים מאפשרות לך גם להזרים וגם לקנות את אותו תוכן, לרוב כאשר חנויות הסטרימינג והרכישה בלבד קיימות זו לצד זו.
הצד השני של הטיעון יכול להיות שאין לנינטנדו את המשאבים או הנטייה לעדכן ולייצר את הטקסטים הדרושים של דפי המשחק והיבטים נוספים שאנו רגילים אליהם ב-NSO, כמו מסכי הבקרה וכן הלאה. זה לא רק עניין של לזרוק כמה מאות רומים לחנות ולראות את המכירות מתגלגלות, תהיה הרבה עבודת רקע כדי לייצר את 'המוצרים', וסביר להניח שזה לא יהיה מקרה פשוט של שימוש חוזר ב- לאחסן נכסים מפלטפורמות קונסולת וירטואלית קודמות. זה יהיה פרויקט משמעותי יחסית, ואולי לנינטנדו יש מחקרים ונתונים שמצביעים על כך שהמאמץ לא ישתלם.
עם זאת, אני לא יכול שלא להרגיש שחנות eShop של מסוף וירטואלי טעון במלואו (ללא גרסאות הטפטוף של איטרציות קודמות) יהיה להיט, במיוחד בשלב זה במחזור החיים של Switch כאשר יש לו בסיס משתמשים גדול ומעורב . הוסיפו מערכות שבעלי סוויץ' לא התנסו בהן - כמו Game Boy, Game Boy Advance - ובוודאי שתהיה עניין מחודש. כפי שהוא, אנו מסתמכים על קומפילציות של צדדים שלישיים כמו Konami ו-Capcom עבור חלק מהחוויות הללו.
אני מבין מדוע נינטנדו ניסתה חלופה לקונסולה וירטואלית עם Switch Online. מה שאני לא מבין הוא מדוע VC הודח לחלוטין - עבור חברה עם היסטוריה כזו וכוחות נוסטלגיה ללא תחרות, היא מתביישת לחלוק את תוכן הרטרו הזה עם כמה שיותר אנשים.
ספר לנו מה אתה חושב על זה, כמו תמיד, בתגובות!