Soapbox: Metroid's Mother Brain And The Rewind Dilemma

תמונה: נינטנדו

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, נילוס מתלבט אם הגיע הזמן ללחוץ על כפתור (הריצה לאחור) או לא...


בחודש שעבר, נינטנדו הודיעה שהיא מוסיפהMetroid: Zero Missionלשירות Nintendo Switch Online. עבורי, זה היה הדחף למחיקת מטלה חשובה מהצבר שלי: השלמת כל משחקי ה-2D Metroid. עם Zero Mission, גרסה מחודשת של Game Boy Advance משנת 2004 למקור מ-1986, שהוא הערך הקנוני הראשון בסדרה, זו נקודת התחלה מושלמת.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

יש לי זמן רב גישה למשחק על חומרה מקורית, אבל החזקתי מעמד לגרסת NSO לתכונות כמו מצבי שמירה והחזרה לאחור. לאחר שסיימתי כעת את ההצגה שלי, יצא לי עם נקודה חשובה ששימוש בתכונה Rewind באופן מושכל יהפוך אותך בסופו של דבר לגיימר טוב יותר - או לפחות מרוצה יותר.

אקדים את זה על ידי הכרה בכישורי כגיימר צנועים למדי. אף סדרת נינטנדו אחרת לא מצליחה להצניע אותי באופן עקבי כפי שמטרויד עושה. עם זאת, זה גם עשה יותר כדי להעלות את תקרת הכישורים שלי מאשר כל דבר אחר. כשעמדתי לאחרונה מול אחד היריבים האיקוניים ביותר של הסדרה, נותרו לי שתי אפשרויות: גבינה כפתור החזרה לאחור אולהשתפר.

תמונה: נינטנדו

אני מתכוון כמובן לאמא מוח, מחשב העל הציקלופטי והמקוריMetroidהמפגש האחרון עם הבוס. מכיוון ש-Zero Mission כולל קטע אפילוג מבריק שמתרחש לאחר הקרב הזה, המוח הגדול משמש כבוס הלפני אחרון של הרימייק, אבל הוא עדיין המפגש הקשה ביותר של המשחק ללא ספק. חלקם אפילו טוענים שזה מאבק לא הוגן.

חלק ממני הרגשתי שבאמת אין לי את הזכות להמשיך את המשחק בידיעה עד כמה אכלתי את הקרב האקלימי הזה

מתרחש במעמקי טוריאן, הקרב מתרחש על שתי פלטפורמות זעירות התלויות מעל בריכת לבה רותחת, כאשר סמוס מופגז ללא הרף על ידי צריחים, קליעים מעגליים, ואמא המוח עצמה פולטת פרץ אנרגיה מעינה היחידה. מגרש המשחקים של המסך היחיד הוא קלסטרופובי ולמעשה כל מכה תפיל אותך ללבה המדלדלת הבריאות למטה.

עד לנקודה זו, המשחק סיפק כמה קרבות בוס קשים יחסית שהצלחתי לנצח תוך חופן קטן של ניסיונות או אפילו בניסיון הראשון שלי. אבל אמא מוח מעלה את העניינים ל-11 והיא באמת מתסכלת, כשהמתקפה של האש הנכנסת מקשה אפילו להתמקם כדי לתקוף עם סמוס מושלך ללא הרף כמו בובה.

כשחיפשתי אסטרטגיות לקרב, הצצתי לתוך YouTubeמדור הערותוראיתי שאני לא לבד בהרגשה תקועה ומדוכדכת. "אני פשוט מקבל פינג פונג עד שאני מת", כתב אחד. "העיצוב של הבוס הזה נורא... זה לא כיף, זה מתסכל," צלצל אחר. "הקרב הזה הוא התלונה היחידה שלי במשחק הזה".

עד כה לא השתמשתי בפונקציית Rewind הרבה במהלך המשחק שלי, מלבד קלט פלטפורמה מבולבל לכאן או לכאן. אני לא טהרני ובדרך כלל לא מתלבט עם מצבי שמירה או החזרה לאחור של המשחק, במיוחד אם זה הופך משחק בעל משמעות היסטורית לנגיש יותר. אז, בחרתי להריץ לאחור לעתים קרובות למדי במהלך אמא בוס כדי לבטל את הטעויות שלי ואפילו את הסיכויים.

תמונה: נינטנדו לייף

אבל כשבסופו של דבר הפלתי אותה והתקדמתי בסיפור, חלק ממני הרגיש שבאמת אין לי את הזכות להמשיך את המשחק בידיעה עד כמה אכלתי את הקרב האקלימי הזה. עד כמה שהייתי סקרן לגבי האפילוג, שנשען בחוזקה למשחק התגנב כשסאמוס לובשת את 'חליפת האפס' שלה, הרגשתי נאלץ לחזור ולהתגבר על אמא מוח באמצעות מיומנות בלבד.

אז העמסתי את מצב השמירה שלי וחזרתי לאחור דרך זבס, אספתי את כל הכוח ומיכלי האנרגיה שפספסתי. גם אז, ניסיון חוזר לקרב הניב תבוסה אחר תבוסה. אבל כשהמשכתי הלאה, שמתי לב שאני מתקרב למטרה שלי בכך שאני נשאר במאבק זמן רב יותר. אחרי הפסקת קפה (אני תמיד משחק טוב יותר כשאני מכיל קפאין) הצלחתי סוף סוף להוריד אותה.

(אם אתה מעוניין, כדי להביס את אמא מוח תצטרך להתכופף ולהטות טילי סופר וטילים רגילים לתוך העין שלה. השתמש בקרח והתקפת בורג נגד הקליעים המעגליים בזמן שאתה קופץ בין שתי הפלטפורמות. אם אתה מעוניין נפלו, נסו לאחוז בצד הבמה כדי להימנע מנפילה בלבה. לחיצה למעלה תוך כדי קפיצה מקלה על היציאה מבריכת הלבה.)

עבורי, זה כבר לא היה ניצחון חלול, אלא כזה שהרגיש מורווח. המשכתי את המשחק שלי בתחושת סיפוק וזמן קצר לאחר מכן סיימתי את המשחק. למרות שאני מחשיב את Zero Mission כאחד מהרימייקים המחודשים הטובים ביותר של נינטנדו, בכל זאת כדאי לשאול: האם מאבק המוח של האם הוא פגיעה מתסכלת בדמיון מחדש מופתי אחרת? אז בואו נעשה את זה:

ברור שהמעצבים המקוריים היו צריכים להיות יצירתיים עם הקרב הזה בהתחשב באויב שלך הוא מוח נייח בצנצנת ללא נספחים, ומכאן, נורה לכל הכיוונים. בעוד שהפקדים הם ליגות זורמים יותר ב-Zero Mission מאשר ב-NES המקורי, שדה המשחק של האחרון מוגבל יותר והפעולה מהירה משמעותית.

הבדל נוסף הוא שאמא מוח תוקפת ישירות את סמוס, מה שהיא לא עושה ב-NES. בעוד ש-Zero Mission היא בגדול חוויה נגישה יותר מהמקור המבריק אך המתוארך, Mother Brain למעשה קשה יותר ברימייק. שחקני NES הצליחו להביס את אמא מוחמבלי לקחת נזק, הישג שלדעתי פשוט לא אפשרי ב-Zero Mission.

אבל למרבה הצער, אם הקרב היה עוגה לא הייתי חוות דעת עליו כאן. כפי שכולנו יודעים, יש מה לומר על קרבות בוס קשים שמאלצים אותך להוכיח את יכולתך ולאמת את יכולתך. עד כמה שאמא מוח מתסכלת ללא הפוגה, זהרַקמצליח להישאר ברת התגברות מבלי לתת לך לשכוח את המשפט המעניש שלו.

מנקודת המבט הזו, זה עיצוב משחק מוצלח במיוחד. באשר לנוחות המודרנית של תכונת Rewind, אני חושב שהיא צריכה לתפקד כחבל הצלה לביטול תשומות מגושמות, אבל לעולם לא עד לנקודה שבה היא פוגעת באופן פעיל מתחושת ההישג שלך שהושגה משליטה במשחק קשה באמצעות התמדה ומיומנות מושחזת - מה שרבים מאיתנו לשחק משחקים עבור.

Zero Mission לוקח כותר פורץ דרך ומעלה אותו על פני הלוח עם אזורים ובוסים חדשים, ויזואליה ומכניקת משחק מעודכנת ועומק נרטיבי הרבה יותר. זהו רימייק מובהק שעולה על המקור והוכח כאחד הערכים הטובים ביותר בסדרה. אז, אם אתם מחפשים להיכנס למטרויד, אל תירתעו מקרב קשה.