Soapbox: ההדרכה של Mega Man X היא ההקדמה המושלמת לסדרת המשנה הנשגבת של Capcom

תמונה: Capcom

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, כדי לחגוג 30 שנה להשקתמגה מן Xביפן, אולי צולל לתוך מה שהופך את שלב ההיכרות שלו לכל כך טוב...


המקורימגה מןהסדרה ידועה בקושי הענישה שלה, במיוחד עבור עולים חדשים. עם הזמן, הסבלנות והתמדה, זההואקל יחסית ללמוד את החבלים ולעבור כל כניסה עם קצת מהומה, אבל אם יש משהו שהיה חסר בזיכיון המקורי - במיוחד ב-NES - זה היה הדרכה. פשוט נזרקתם לזירה עם מבחר של שישה עד שמונה שלבים לבחירה, וזהו בערך.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

תמונה: Nintendo Life / Capcom

עכשיו, אפשר לטעון שמגה מן לא באמתצוֹרֶךהדרכה. אחרי הכל, אתה פשוט רץ, יורה, ובערכים מאוחרים יותר, מחליק. אתה יכול בקלות לקחת את היסודות ככל שהתקדמת בכל שלב שבו בחרת ראשון, אבל המעצבים שלמגה מן Xבטח חשב שיורשו הרוחני של הזיכיון יכול לעשות משהו כדי לתת לעולים החדשים קצת יותר רגל. למרבה המזל, התוצאה היא אחד משלבי ההיכרות המגניבים ביותר בכל הזמנים.

המתרחש על רקע עיר בסגנון סייבר-פאנק, הרמה בעצם רואה אותך נע בקו ישר יחסית מנקודה A לנקודה B, ומביסים אויבים גדולים וקטנים בדרך. אחת הדרכים המדהימות שבהן המשחק החדש ניצל את כוח 16 הסיביות של ה-SNES הייתה שאויבים מסוימים יכלו לקדוח לתוך הפלטפורמות ולהרוס את הסביבה, מה שיאלץ את X לקפוץ מעל הפערים החדשים שנוצרו.

עם זאת, השינוי הגדול ביותר, ואולי הסיבה העיקרית להכללת המדריך מלכתחילה, היה היכולת של X לקפוץ על קירות ולהגיע לרמות גבוהות. הבמה מאלצת זאת במרווחים מרובים על ידי הצגת ה'Bee Blader': מסוק גדול ומכני הדומה למראה הכללי של דבורה. השמדת אלה תאלץ אותם להתרסק על הרציף, ויגרום לכל העניין לרדת איתך על גביו.

תמונה: Nintendo Life / Capcom

עכשיו, אם זה היה OG Mega Man, היית תקוע - כאילו,לַחֲלוּטִיןתָקוּעַ. אבל זה לא OG Mega Man; זה מגה מן X. הפעם הראשונה שאתה קופץ על הקיר ומבינה שאתה יכול להמשיך לעלות לנצח היא באמת סוג של מוח. זה משנה לחלוטין את הדרך שבה משחקים משחקי Mega Man (יש שיטענו לרעה, אבל הם טועים), ואני אוהב את הדרך שבה רמת ההיכרות מלמדת אותך את המכונאי החדש הזה.

כשאתה עושה את דרכך לסוף הרמה, כמה טיפוסים חדשים של אויבים מתפרסמים, כולל ה-'Road Attacker' הגאוני למדי, מכונית אדומה שאם תירה בנהג ספציפית, X עצמו יכול לרכוב עליה (אין תועלת אמיתית לעשות זאת, אבל זו דרך מצוינת להציג את הדרכים הרבות שבהן אתה יכול ליצור אינטראקציה עם אויבים).

תמונה: Nintendo Life / Capcom

לא עובר זמן רב עד שמנג' אימתנית נופלת מספינת אוויר ומפילה את X לחלוטין בהתמודדות ראש בראש, תוך שהיא מושכת טריק 'דמוי נשמה' עשרות שנים לפני שהז'אנר בכלל הפך לשם דבר. עם X מקורקע, אנחנו מקבלים את ההצצה הראשונה שלנו לאפס, שמוציא זרוע מהמחכה במכה אחת, והופך מיידית לחביב המעריצים שהוא תמיד נועד להיות.

אני רוצה להדגיש ש-Mega Man, ואכן Mega Man X, כנראה לא זקוק לרמת הדרכה. המשחקיות, למרות שקשה לשלוט בה, היא קלה ללמידה בפני עצמה, כך ש-Mega Man X יכול היה להתחמק מהצגת שמונת השלבים העיקריים שלו ולסיים עם זה. עם זאת, אני כל כך אסיר תודה על שלב ההדרכה הנשגב שלו: עם התמהיל המספק של אויבים, מוזיקה דופקת וסיום מרתק, זוהי ההקדמה המושלמת לתת-סדרת המשנה המצוינת של Capcom.

עכשיו איפה Mega Man X9, Capcom?

מה דעתך על שלב ההיכרות של Mega Man X? אתה יכול בכלל להבין שעברו 30 שנה מאז השקתו? ספר לנו את המחשבות שלך עם הערה למטה.