F-Zero X הושק ב-14 ביולי 1998 ביפן, כלומר כניסת ה-N64 בסדרת המירוצים הרדומה של נינטנדו היא, איכשהו, באופן בלתי מוסבר, בן 25 עכשיו. רבע מאה! בלימי.
ככזה, אנו מפרסמים מחדש את המאמר הזה משנת 2019 פרי עטו של מייסד ומנכ"ל נינטנדו לייף, אנט דיקנס.טובה קארי עם פליז עליוןלחגוג משחק אפי - התכשיט הנוצץ ביותר בכתר הפורמולה אפס.
זכור, F-Zero X ניתן כעת לשחק ב-Switch באמצעות חבילת ההרחבה Switch Online. הנה, זו התוכנית שלך לערב, ממש שם. תהנה!
יש כאן בדיחה רצופה בצוות נינטנדו לייף; זו עובדה ידועה שאני אעָצוּםמעריץ שלF-Zero Xעל ה-Nintendo 64, ולמרות האמונות החזקות שלי בנושא, כמעטכֹּל אֶחָדמנסה לשכנע אותי אחרת לגבי ה-F-Zero הטוב ביותר.
תמצאו התייחסויות לכך מוסתרות ברחבי נינטנדו לייף, ערוצי המדיה החברתית שלנו ואפילו זולגות לאזורים פרטיים, כמו שלנורָפוּיטוען הודעות. ההדוגמה האחרונה היא ציוץ מם, אשר נוצר ברגע של טירוף במהלך מהצריךהיו פגישה עסקית ברמה העליונה ולְבָסוֹףאילץ אותי לכתוב את המאמר הזה.
זה רק קצת כיף...או שכן?בואו נחזור לראשונה ל-1998 ונגלה על מה כל המהומה. ה-Nintendo 64 יצא כבר כמעט שנה כאן באירופה וחסר לו (עד כה) כל משחקי מירוצים הגונים. באופן מעצבן, הפלייסטיישן של סוני הייתה עמוסה באיכות בז'אנר, כוללWipEout,דרבי הרסורייסר רידג'. על ה-N64, זה היה כמומצמרר את ארה"ב,סן פרנסיסקו ראשוראלי טופ גיר. לא ממש קרב הוגן; לעזאזל, אפילו ה-Sega Saturn שבמקום השלישי התברכה במרוצים טובים יותר מהקונסולה של נינטנדו.
אבל לנינטנדו עדיין הייתה זיכיון מירוצים קיים בשרוול:F-Zero. עַכשָׁיו,המשחק SNES המקוריהיה מועדף אצלי במערכת הדור הקודם, משחק שאני זוכר היטב שנכנסתי ל-Woolworths כמה ימים אחרי חג המולד וקניתי מכספי חג המולד שלי. הגרפיקה של הדמות והספינה הייתה פנטסטית, ובשילוב עם אפקט מצב 7 ומוזיקה בלתי נשכחת, הותירו רושם מתמשך על הדמיון הצעיר שלי.
מהר קדימה לשנת 1997. F-Zero כבר לא נחשב רלוונטי; הגרפיקה המצוירת שלו הייתה מיושנת וילדותית. ה-WipEout הסופר-מגניב והמלוטש במיוחד היהחָדָשׁהעתיד של מירוצי אנטי-גרב. נינטנדו הייתה זקוקה לגרסה חדשה של ז'אנר המירוצים וקראה לשיגרו מיאמוטו לספק משהו מיוחד וחשוב מכך - משהולְהִתְקַרֵר. ככל הנראה הומשגה בסביבות הזמן שלמריו קארט 64פיתוח, נינטנדו החלה לעבוד על 'F-Zero 64'.
הדרך הטובה ביותר לקבל חדשות על משחקי וידאו עתידיים באותם תאריכים הייתה דרך מפה לאוזן או מגזינים מודפסים. בטח, האינטרנט היה קיים אז (מודם 56k, מישהו?) אבל זה עדיין היה מרחב המגזין ששלט בעולם החדשות והביקורות של משחקי הווידאו. כל גיימר נלהב קנה לפחות 2 עד 3 מגזינים שונים בחודש, ואני לא הייתי שונה. פרסומים אלו היו צינור חיוני בין השחקנים והתעשייה.
חדשות של המשך 3D F-Zero התחילו להופיע אט אט במדורי החדשות של המגזינים, מטפטפות אותי בצילום מסך כאן, צילום מסך שם וזָעִירקטעי מידע. זה מדהים לחשוב היום, אבל תהיה לך ממש פסקה של טקסט ואולי צילום מסך בודד בתור שלךרַקתוכן לחודש על משחק קרוב. ובכל זאת, לא היה לי את זה אחרת; המוח שלך מילא את הפערים כפי שדמיינת איך זה יהיהקַפְּדָנִיפְּרָט.
צילומי המסך המוקדמים האלה ריתקו אותי; אני מאמין שהם נלקחו מסליל הדגמה של Spaceworld בשנת 1997 והראו את הבז הכחול דוהר דרך מסלול חולץ פקקים ואחריו לולאה-לופ.לֹא יְאוּמָן, אני זוכר שחשבתי. בטח, ל-WipEout היו כמה רצועות די מגניבות, אבל שום דבר כזה; F-Zero 64 נראה יותר דומה לרכבת הרים דיגיטלית מאשר למשחק מירוצים טיפוסי.
בתחילת 1998, מגזינים החלו לפרסם תצוגות מקדימות מפורטות של המשחק, כעת קיבל את השם הסופי שלו F-Zero X. המשחק נשמעמדהים. לא רק שהוא ירוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה תוך הצגת 30 מכוניות במירוץ, אלאכֹּלמהן יהיו דמויות ייחודיות שניתן לשחק בהן כל אחת עם עיצוב ספינה משלה. אפשרויות התקפה חדשות נוספו, יחד עם מצב מירוץ המוות וה-חתיכת התנגדות, גביע ה-X.
מי שלא יודע מה זה X Cup, אתה מפספס. זוהי תכונה שיוצרת באקראי מסלולים לגראנד פרי, כלומר לעולם לא תשחק באותו מירוץ פעמיים. זה העיף את דעתי;מספר אינסופי של רצועות?!זה נשמע כמו כישוף בסוף שנות ה-90. נינטנדו גם הבטיחה 'ערכת הרחבה' עבור תוסף ה-64DD שלה שתאפשר לגיימרים לעצב את הרמות והספינות שלהם. אֲנִיהיהלקבל את המשחק הזה.
F-Zero X שוחרר ביפן ביולי 1998; זו הייתה חופשת הקיץ עבורנו בבריטניה, וגרסת PAL הייתה אמורה לצאת מאוחר יותר באותו נובמבר. לא יכולתי לחכות כל כך הרבה זמן וחיפשתי בגב המגזינים שלי חנות ייבוא. אני לא זוכר מי זה היה, אבל אני זוכר שזה עלה באזור של 70 עד 80 פאונד. זכור שמשחק ה-Switch הממוצע עולה היום 40 פאונד, וזה נותן אינדיקציה מסוימת לכמה זה היה למי שעדיין לא הרוויח שכר ראוי. כמה ימים לאחר מכן זה הגיע; סוף סוף קיבלתי את המשחק לידיים ולמרבה האירוניה שמעולם לא ראיתי את אמנות הקופסה היפנית הסנסציונית לפני כן, הייתי המום לחלוטין.וואו, איזו כיסוי!
אבל הייתה בעיה. לנינטנדו לא היה אכפת מאיתנו היבואנים המלוכלכים ומדי פעם החליפו את העגלות שלהם כדי שלא יהיו תואמות לממירים. הממיר שלי לא עבד עם העותק היפני של F-Zero X, כלומר נאלצתי לחכות עוד כמה ימים מכיוון שהזמנתי בחיפזון את הדגם האחרון 'N64 Passport'. עם זאת, זמן לא התבזבז; למדתיכל סנטימטרשל הקופסה והידנית בזמן ההמתנה להגעת הממיר החדש.
לבסוף, הפעלתי את המשחק וילד היה זהמָהִיר, משהו שצילומי מסך סטטיים במגזינים לא הצליחו אפילו להתחיל להעביר. מהר מאוד גיליתי שהחתול הלבן של ג'ודי סאמרס היא ספינת הבחירה שלי, המתאימה לסגנון הנהיגה שלי, והמשכתי להכניס שעות על גבי שעות למשחק, להשתפר יותר ויותר ולבסוף להשלים אותו בקושי 'מאסטר'.אַגָדָה.
באופן מוזר, F-Zero X הוא אחד מקומץ המשחקים שפשוט 'עובד' עם בקר ה-Nintendo 64 בעל צורה לא סדירה. בדומה ל-Z-Targeting בזלדה, ערכת הבקרה פשוט מרגישה לי טבעית לחלוטין. המקל האנלוגי סיפק מידה כה מדויקת של שליטה ב-F-Zero X, הניואנסים בהיגוי היו יוצאי דופן. מעניין שזה היה כךחסר באופן ניכר כאשר המשחק הועבר ל-Wii U שנים רבות לאחר מכן, אני ומעריצים אחרים עשו רעש ונינטנדובסופו של דבר החיל תיקון.אתה מוזמן.
בכל מקרה, בואו נתייחס לפיל בכתבה:F-Zero AX/GX. אני מקווה שעכשיו שכנעתי אותך שאני אוהב את עצמי קצת F-Zero. אז כשהוכרז שנינטנדו ו-SEGA (זוכרים אותם?) עובדים יחד על F-Zero AC+GC באמצעות פלטפורמת Arcade/GameCube 'Triforce', אפשר היה לומר שהתרגשתי (למען האמת, הייתימְאוֹדנִרגָשׁ). צילומי מסך וסרטונים מוקדמים עלו ברשת הפעםוואו, איזה משחק נראה טוב. הגרפיקה הייתה מדהימה והמוזיקה הייתה מלהיבה; זה התעצב להיות סרט ההמשך החלומי שלי F-Zero, לא יכולתי לחכות.
עד כדי כך, שהתחלתי לעבוד על אתר מעריצים ואיכשהו הצלחתי לקנות את שמות הדומייןfzerogx.comוfzeroax.com; בתור נער זה מה שעשיתי - כל כך התלהבתי ממשחקים שיצרתי עליהם אתרים. מי ידע שאני אמשיך להכיןנינטנדו לייף,יָמִינָה?
הפעם לא הייתה לי בעיה לייבא את F-Zero GX מיפן בהשקה שכן היה לי GameCube יפני. למרבה הצער, ההייפ לא היה אמיתי עבורי. בוא נהיה ברור, אני לא חושב ש-GX הוא ארַעמשחק - רחוק מזה - אבל בשבילי, הוא פשוט שינה את המשחק רחוק מדי מהנוסחה שהכרתי ואהבתי בכותר N64.
באופן מובן, GX מרגיש כמו רוכב ארקייד אגרסיבי (זה פותח על ידי SEGA, אחרי הכל), בעוד שהאהבה שלי ל-X נולדה בבקרות המדויקות עם פינות סוחפות וחיזוק לקו. GX הוא קשוח כאשר X הוא עדין; זה פשוט סגנון משחק אחר, המיועד לקהל אחר: שחקני ארקייד. לדעתי, אתה כמעט יכול להשתמש בניגוד בסגנונות כדי להשוות את מריו וסוניק, או אפילו נינטנדו ו-SEGA. שניהם תקפים, שניהם טובים, אבל שניהם כןבְּהֶחלֵטשׁוֹנֶה.
במהלך השנים, למדתי לאהוב את GX/AX על מה שהוא. יש לי זיכרונות חביבים ששיחקתי בגרסת ה-AX בארקייד במזרח הרחוק ולעתים קרובות מוצא את עצמי בודק מחירים של ארונות בדימוס באיביי (בטוח שזה יתאים למוסך,יָמִינָה?). עם זאת, האמת היא ש-F-Zero X הואטוֹב בִּיוֹתֵרF-Zero, לעניות דעתי. זה הכי הרבהנינטנדוגרסה של F-Zero. אם אתם מעדיפים את המקור, גרסת GameCube או מסיבה מטורפת אחת מהערכים של Game Boy אז אל דאגה, אנחנו עדיין יכולים להיות חברים; אנחנו מאוחדים כאחד, כולנו מעריצי סדרת F-Zero בכללותה, וזה מה שקובע. אבל אם אתה לא חושב ש-X הוא הטוב בחבורה, אז אתה כןטָעוּת.
מה אתה חושב, נינטנדו? הגיע הזמן לעוד? ספר לנו אם הזיכרונות של נמלה מצלצלים עבורך על ידי פרסום תגובה.
איזה F-Zero הכי טוב? (647 הצבעות)
- F-Zero (1990, SNES)8%
- BS F-Zero Grand Prix (1996, SNES) 0%
- BS F-Zero Grand Prix 2 (1997, SNES) 0.3%
- F-Zero X (1998, N64)29%
- F-Zero X Expansion Kit (2000, 64DD)2%
- F-Zero מהירות מרבית (2001, GBA)1%
- F-Zero GX (2003, GameCube)55%
- F-Zero AX (2003, ארקייד)1%
- F-Zero GP Legend (2003, GBA)1%
- F-Zero Climax (2004, GBA)2%
אָנָאכְּנִיסָה לַמַעֲרֶכֶתלהצביע בסקר הזה.