תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. הַיוֹם, כשהציפייה ל-TOTK עולה לרמות מסוכנות, גאווין בוחן מדוע הגיע הזמן לנינטנדו לחזור לבאר מאוד ספציפית...
תראה, אני בעד מקוריות. תעשיית משחקי הווידאו עלובה עם סרטי המשך ורימאסטרים, אתחולים וריג'יג'ים, ולמרות 'ההפתעה וההנאה' שלה, נינטנדו אשמה בהוצאה מחדש של יצירות עבר כמו כל מוציא לאור אחר. יש מעט שפחות דמיוני מלתת לקלאסיקה ישנה ללקק רענן של צבע וכמה יתרונות.
עם זאת, זה גם נכון שמשחקי וידאו מרוויחים הכי הרבה מביקור מחדש וליטוש של גדולי העבר בהשוואה למדיומים אחרים, בעיקר הודות לצעירותם היחסית וההתקדמות המהירה של הטכנולוגיה. להשוות את ההמשך האנדמי של הוליווד לאותה תופעה במשחקים, למשל, הוא השוואת תפוחים ותפוזים. תבנית הקולנוע הבסיסית של עריכת קטעים מצולמים יחד והצגתם על מסך נשארהבעצםאותו דבר כבר יותר ממאה שנה.
זה לא אומר שלא חלו שינויים בסגנון או בטכנולוגיה, אבל יש תנופה אמנותית מועטה לעשות מחדש יצירת מופת של סרט משנות ה-70, נגיד, כי הצורה הקולנועית הבסיסית לא ממש השתנתה. מתיחת פנים CG לא תשתפרמלתעותאוֹאפוקליפסה עכשיואוֹהסנדקאוֹהשיחה. יש דוגמאות לסרטים ישנים שבוצעו מחדש או עברו מאסטרציה מחדש כדי להתאים טוב יותר לטעמים המודרניים או ליורשיהם (היי,מלחמת הכוכבים), אבל הם מעטים יחסית ובדרך כלל מחלקים. עד כמה שזה היה תרגיל/ניסוי מעניין, אף אחד לא צופה בגרסה המחודשת של גאס ואן סנט.פסיכועל המקור, אפילו עם הקאסט המרשים שלו.
משחקי וידאו הם שונים. האבולוציה של הטכנולוגיה, התשומות והתצוגות - שלא לדבר על כלים שהופכים יישום ובדיקת רעיונות לתהליך מהיר בהרבה - פירושה שניתן לשנות משחק ישן לטובה (בתקווה) במהירות ובקלות יחסית תוך שמירה על חוויית הבסיס יותר או פחות לא נגע ושלם. שיפוץ חזותי יכול להיות מלווה בשינויים קלים ואופציונליים לחוויה המקורית (אפשרויות שליטה מורחבות, תמיכה במסך רחב, מצבי שמירה, הרצה אחורה, אפשרויות תצוגה) שיכולים לשפר באופן מסיבי כותרים ישנים יותר ולהפוך אותם לנגישים לקהל חדש לגמרי.Metroid Prime משוחזרהיא דוגמה מצוינת לאחרונה.
ואז יש את הרימייקים השלמים אשר לגמרי מחדשים ומדמיינים מחדש משחק. אלה בדרך כלל מסיטים מחומר המקור בצורה ברורה יותר, ועם משהו קדוש כמוResident Evil 4, זה משהו שיש לי הסתייגות טבעית ממנו בהתחשב עד כמה המקור של GameCube עדיין מדהים.
אבל אני גם מקבל שעבור שחקנים חדשים שלא חוו את זה בשנות ה-2000, OG RE4 יכול להרגיש קצת מגושם. Capcom הובילה את הדרך בהדגמה כיצד לדמיין מחדש קלאסיקה בצורה מרגשת הנותנת כבוד למקור מבלי להפריע להגבלות עיצוב בנות עשרות שנים.
מה שמביא אותנו, סוף סוף, לזלדה. ספציפית, זלדה 1,האגדה של זלדה. עכשיו זה משחק שלא שיחקתי בו קרוב לשחרור (למעשה השלמתי אותו בפעם הראשונה ב-3DS, אותו דבר עם ההמשך) ולמרות הזוהר שלו, אני בהחלט יכול לראות איך זה עלול להיות קשה לשחקנים חדשים ליהנות באותו אופן. אל תהסס להפעיל אותו דרך Nintendo Switch Online ולהודיע לי שאני טועה בתגובות, אבל למרות הפתיחות והברק העיצובי שלו, אני חושב שהרוב המכריע של השחקנים החדשים יקפוץ היום את ה-Zelda המקורית.
מה שכואב לי את הלב. יש לי נקודה רכה בשבילזלדה השנייהגם, ולחשוב שהמשחקים האלה יותר ויותר בלתי חדירים ואינם מדברים לדורות שלמים של גיימרים זה מפוכח לכל מי שאוהב את המדיום. מסתכל על רשימת הקוראים שלנו שלמשחקי זלדה הטובים ביותר בכל הזמנים, LOZ יושבת במקום 19 בזמן כתיבת שורות אלה. מספר 19 למשחק שהוליד את הסדרה הזו!
זה לא כמו הסטריט פייטרסדרה, גם איפה זה היהשְׁנִיָהמשחק שהניח את הבסיס לשאר. The Legend of Zelda סיפקה את תבנית הסדרה שנוצרה בצורה מדהימה ב-Famicom.
כשמסתכלים על כותרת מעצבת אחרת,האחים סופר מריועבור NES כרגע יושבת במקום 11 בדירוג משחקי מריו המקביל שלנו. המשחק המהנה, הנגיש וירוק-עד הזה, כזה שעיצב את התעשייה והגדיר ז'אנר שלם הוא כנראה רק הערך ה-11 הטוב ביותר בסדרה.
ואתה יודע מה? אני לא חולק. אולי זה ייעודן של כל הקלאסיקות להיות מוחלפים אל השכחה. זו בהחלט טעות לשלב בין חשיבות ומשמעות לאיכות, ונוסטלגיה היא תמיד מסובכת. כפי שאמרתי, קצב ההתקדמות והעידון כמעט קבוע במשחקים כמדיום הוא מהיר. SMB כנראה הוא רק משחק מריו ה-11 הטוב ביותר, ו-LOZ זלדה ה-19 הטוב ביותר.
וזהולמה הגיע הזמן לתת לאגדה של זלדה את הטיפול המחודש. זה משחק שראוי להיות מוצג לראווה ולשחק. אנשים שלא מכירים את זה, במיוחד גיימרים צעירים יותר שמעריצים את Breath of the Wild ומאבדים עשתונות מרוב התרגשותדמעות הממלכה, אמורים להיות מסוגלים להסתכל אחורה ולעקוב בקלות אחר השושלת משנת 1986 ועד היום, בצורה נגישה ומושכת עבורם.
זה יכול להיות כרוך בביקור חוזר של גרצו בהתעוררות של קישורמנוע, או מערכת חדשה לגמרי מלמעלה למטה - אני משחק לכל דבר. יכולתי אפילו ללכת על אילד פלא: מלכודת הדרקוןRemaster/Reskin אוהב בסגנון עטוף על פני הקוד המקורי. המשחק בהחלט חזק מספיק כדי לזרוח ללא שיפוץ מוחלט. האם אתה יכול לדמיין את האגדה של זלדה, אבל זה נראה כמו אומנות המפתח מהמדריך המקורי של NES?חוּלצָההוא משחק עדכני שסחר בנוסטלגיה לאומנות הידנית הזו, במיוחד, ושילב אותה בצורה יפה ומסתורית במשחקיות שלו. הייתי משחק במשחק שנראה כך ושיחקתי כמו OG זלדה בקצב לב.
למרות שסרטים אינם נקודת השוואה טובה כשמדובר בדמיון מחדש של טקסטים קלאסיים, אולי עולם הספרות הוא, אם תחזור מספיק אחורה. אין סיבה לשכתבפרידה לנשקעדיין, אבל השפה של רומנים בני מאות שנים וטקסטים כתובים אחרים יכולה להיות אבן נגף עבור הקוראים המודרניים; קווים שייקספיריים יכולים להיות קשים לתפוס את הראש מבלי לשבת ולנתח באמת את המשמעות ואת מחקר ההתייחסויות בהערות השוליים.
תִרגוּםלאכול ישןעם זאת, עובד למשהו מעכל ועכשווי מרגיש לי יותר דומה ללוקליזציה. המקור מעורפל באופן טבעי בצורה כלשהי ואלמנטים יאבדו בהכרח. אבל, אם זה עיבוד טוב, הדחף והרוח וטַעַםיעבור. אולי זו אנלוגיה טובה יותר לעיבודים מחודשים של משחקי וידאו; אלו לוקליזציות 'זמניות' עבור שחקנים שאינם יכולים לנתח את הטקסט בצורתו המקורית.
קל להיות ציני לגבי רימאסטרים ורימייקים ולדחות את מחסור הדמיון בקרב כמה מהשחקנים הגדולים בתעשיית המשחקים, אבל יום השנה ה-40 של זלדה יחול עלינו רק בעוד שלוש שנים וזה מרגיש כמו פשוט לא פשוט לבשל משהו מיוחד לאבן דרך זו - במיוחד משהו שמסתכל לעבר וגם לעתיד. נינטנדו, כידוע, נמנעת מהמובן מאליו שכן היא מבקשת 'להפתיע ולשמח' את כולנו, ובכל זאת ראינו משחקים צעירים בהרבה בסדרה מעובדים ונהנים מחדש. הגיע הזמן לחזור למקור.
אתה יודע, פעם היו לנו כמה חודשים עם דמעות הממלכה.