תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. הַיוֹם, קייט בוחנת כיצד נינטנדו למדה לקחים כלכליים ממשחקי זלדה בעבר ב-Tears of the Kingdom...
כמוני, Hyrule תמיד היה גרוע בכסף. זה בקושי מפתיע. בכלכלה שבה אתה יכול למצוא מזומנים קרים וקשים בסלעים, עצים, שיחים, סירים,דֶשֶׁא, ואפילו לפעמים רק בשכיבה על הרצפה, אתה לא צריך להיות מומחה פיננסי כדי לדעת שאתה עומד לחוות אינפלציה בשלב מסוים.
ברוב המשחקים משתמשים בכסף לדברים שהופכים את המשחק לטוב יותר, כמו שדרוגים, נשקים חדשים ומיומנויות חדשות, אבל במשחקי זלדה, הדברים האלה נשלחים מהאללה. למה לקנות נשקים חדשים כשיש לך את החרב המאסטר? למה לרכוש מיומנויות חדשות כאשר מבוכים מספקים לך את כל מה שאתה צריך? למה לרכוש שדרוג כשאתה יכול פשוט לשוטט לתוך מערה ולמצוא פיה גדולה לעשות זאת בחינם?
וכך, בעיית הכסף מורכבת: בסופו של דבר יש לך הרבה ממנו, ויש לך מעט מאוד על מה לבזבז אותו, מה שמשאיר את הרופי המסכן מרגיש לא מוערך וחסר תועלת. אז למה יש רופי בכלל?
הבעיה היא שמשחקים הם כולם על דופמין. אנחנו משחקים כמו עכברים במבוך, דוהרים לעבר פרס הגבינה הטעימה. אנחנו יצורים מוכווני תגמול, וזה אומר שאנחנו חייביםמַשֶׁהוּלפתות אותנו לחקור, לגלות ולפתוח בהתרגשות תיבות בתקווה למצוא משהו חדש, מה שבתורו אומר שהמעצבים צריכים להמציא משהו לשיםבהחזה שלא שובר את המשחק. מכאן, רופי – משהו שהוא אפילו לא ממש פרס בפני עצמו, אלא אהַבטָחָהשל היכולת להשיג פרס גדול יותר בעתיד באמצעות החלפת כסף עבור סחורות.
בכך טמון השפשוף: רופי אינם פרסים בפני עצמם; הם חייבים להיותשִׁוּוּימשהו, צריך לשים אותם לקראת רכישה, כדי שיהיה להם ערך כלשהו לשחקן. כשמשחקי זלדה מתקשים להציע רכישות מרגשות, רופי בחזה עשוי להיות גם פיסת נייר שאומרת, "עשית את זה, הנה כוכב זהב!"
משחקי זלדה בעבר ניסו לחזור על כלכלת הרופי כדי להפוך אותה לקצת יותר מרגשת, אבל כולם נכשלו:
אוקרינה של זמןיש מספר גדלי ארנק, כל אחד עם קיבולת מוגבלת, אבל זה מרגיש כמו הגבלה לשם הגבלה; אם לינק יכול לשאת פצצות, מגנים, שלוש החלפות של טוניקה, כמה זוגות נעליים ועוף שלם בכיסים, למה לא עוד קצת כסף?
המסכה של מיורהמאפס את הרופי שלך בתחילת כל מחזור, מה שהופך אותם ליקרים יותר, אבל אז גם מציג בנק שהוא איכשהו הוכחה סיבתיות שיכול לשמור על רופי לאורך מחזורים, ומבטל לחלוטין את נקודת האיפוס
מעורר הרוחגורם לך לשלם לטינגל עבור פריטים הנדרשים בעלילה, ומאוחר יותר מציג את השריון הקסום, שצורך רופי במקום לבבות עבור נזק - אבל זה רק מחזק את חוסר התועלת של רופי, במיוחד במשחק המאוחר
שעון חול פנטוםהציג את ה-Rupoor, אשר מוריד רופי מהארנק שלך, אבל אתה יכול בקלות להחזיר את הכסף הזה ממאגר אוצר בודד
אתה מבין את הנקודה שלי. פתיחת תיבה שמכילה רופי במשחק זלדה התחילה להרגיש כמו איזו בדיחה קוסמית שמשחקים עליך, כמו מתנת חג המולד של גרביים (שוב). עם זאת, לאט לאט, במהלך המשחקים האחרונים של זלדה, הדברים החלו להשתנות.
Skyward Sword הוצגאוצרות- לא הפעם הראשונה שהם הופיעו במשחקים, כמובן, אבל הפעם הראשונה שהם היו קיימים חופשיים מהכלכלה. אתה יכול למכור אותם, אבל הם שימשו בעיקר לשדרוג כלי נשק ופריטים, כמו מערכת יצירה. לפתע, תיבת אוצר הייתה הצעה מפתה יותר, מכיוון שהיא עשויה להכיל אוצר נדיר במקום מטמון של פרוטות.
בנשימה של פרא, זה התרחב עוד יותר מאוצרות לחומרים. שוב, אתה יכול למכור אותם, או שאתה יכול לבשל איתם, לעצב איתם, לשדרג איתם שריון, או ליצור ליקסים מעודדי סטטיסטיקה ומעודדים הישרדות. אפילו תיאורי הפריטים הובילו אותך לניצול טוב של משאבים אלה: "אתה יכול למכור אותו לחנות", נכתב בתיאור של טופר דרקון, "אבל בטח יש לו שימוש אחר".
השפלת הנשק נתנה למעצבים משהו להכניס למספר המטורף של שידות שפזרו ברחבי Hyrule - הגבינה במבוך העולם הפתוח
אבל השינוי הגדול במערכת האוצרות של Breath of the Wild היה שנוי במחלוקת. כלי נשק ישברו כעת לאחר שימושים בודדים, למרות שזה משהו שחרבות ומגנים הםספציפיתנועד לא לעשות. מערכת השפלת הנשק הגיעה ממקום של עיצוב עם כוונות טובות, שקיוותה ששחקנים יהיו מוכנים יותר להתנסות, לערבב דברים, ולא יהיו יקרים מדי לגבי מטמון החרב שלהם; זה גם נתן למעצבים משהו להכניס למספר המטורף של שידות שפזרו ברחבי Hyrule - הגבינה במבוך העולם הפתוח.
אבל שחקנים לא אהבו את מערכת השפלת הנשק ב-BOTW, נכון? זה הרגיש עצבני, לא הוגן ומרגיז, במיוחד כשצריך להחליף נשק בעיצומו של קרב בוס מתוח. חוץ מזה, האם החרב המאסטר לא אמורה להיות קצת יותר חזקה ועמידה יותר מספוג מנה? האם זה לא שרד כבר מאות שנים של חכמת זלדה? למה זה ניזון למעט יותר ממקל מחודד שצריך תנומות? בטח, לתיבות האוצר ב-Hyrule הייתה מטרה מחודשת, אבל רק הודות למערכת הדומה למישהו שמצמיד את כל העפרונות שלך.
לְהַכנִיסדמעות הממלכה, עם ההיגיון הנרטיבי שלו להשפלת הנשק (קסם רע גרם לנשקים להירקב!) ומערכת ה-Fuse שלו (תדביק רגל עוף על חנית כדי ליצור חנית עוף 5+!). ביסודו של דבר, הם לא שינו כל כך את מספר הפריטים במשחק - אתה עדיין יכול להשיג ניבים של בוקובלין, ניבים חלודים וקשקשי דרקונים - אבל לפתע, האפשרויות הקומבינטוריות הופכות את השפלת הנשק ואת ציד האוצרות למשחק כדור חדש לגמרי.
הַכֹּלהוא כעת אוצר שכדאי שיהיה לו, מוגבל רק על ידי הדמיון שלך. האם אתה אוהב לשמור מרחק מאויבים? שלבו חנית מחורבן עם חנית מחורבן אחרת כדי ליצור חנית מחורבן כפולה, שאורכה כפול! אתה עומד להילחם בלינל, ואתה שואף לא למות מיליארד פעמים? שלב את מועדון העץ ה-Extra Durable שלך עם אחד החומרים הנדירים ביותר שלך - קרן בוקובלין שחורה, אולי, או יהלום - כדי ליצור משהו שיכול להוציא חלקים מהבר הבריאות של לינל בהחלקה אחת. כל תיבת אוצר היא מתנה לא ידועה מרגשת או מתנה אמיתית, משהו שאתה באמת יכול להשתמש בו מיד במקום לשים אותו בקופה של כסף למטרה שעדיין לא הוכרעה.
האם החרב המאסטר לא אמורה להיות קצת יותר חזקה ועמידה יותר מספוג מאכל?
רופי עדיין קיימות ב-Hyrule של TOTK, וניתן עדיין למצוא אותן מתחת לסלעים ובעציצים, בעיקר כהחזרה מהנה לימי קדם, אבל הודות לנוכחות ולמגוון של כלי נשק ואוצרות מושפלים לחיבור. , רופי כבר לא צריכים לשאת את משקל יצירת הדופמין של השחקנים. הם מתקבלים במקום כפרס עבור משימות, או באמצעות מכירת פריטים לסוחרים, ורקמדי פעםבתור פרסי תיבת אוצר (או כנשמת אפו של בלופי מסכן). אתה יודע, כמו כסף אמיתי. זה כמעט כאילו הרופי הורשה לפרוש בנוחות לאחר שנשאה את כלכלת האוצר של Hyrule על גבה הנוצץ במשך עשרות שנים; מותר לשקוע בחזרה לתוך כלכלה של מטבע כיהגיוני.
תקשיב, אני יודעהרבה מכםכנראה עדיין מתלבטים (חח) על השפלת הנשק שממשיכה להתקיים בדמעות הממלכה. אני מבין - זה עדיין קצת קשוח, קצת מעצבן וקצת לא הוגן. אבל הפשרה היא שכל מערה, כל חזה, כל מחנה בוקובלין, מרגש שוב. גם כסף יקר יותר, כפי שהוא צריך להיות, כי יש לו יותר פרסים להתחרות בהם.
אתה מבין, דופמין אינו קשור למעשה לתגמולים. זה לא לגבי הגבינה שבקצה המבוך. דופמין הוא הדבר שמניע אותך ללכת לקראת התגמולים האלה - מה שאומר שזה בעצם הכלציפיות. יש סיכוי גבוה יותר שתתרגש למצוא חזה ולפתוח את החזה מאשר לקבל את מה שיש בתוך החזה. זה החלק המרגש. כשאתה יודע שסביר להניח שחזה יכיל את אותו פרס בדיוק כמו עשרת השידות האחרונות, ההתרגשות הזו פחותה, וגם פגיעת הדופמין.
אבל בדמעות הממלכה, עם מאות הפריטים, הנשק, הבגדים, המגנים, הקשתות, החצים וכו' וכו', כל חזה הוא לא ידוע, וגם כשיש לך את הדבר שהיה בחזה, עדיין יש את לא ידוע מה זהעושהכאשר מתמזגים עם פריטים אחרים.
השמחה היא בחוסר הידיעה, ודמעות הממלכה הוא משחק הזלדה הכי לא ידוע שהיה אי פעם. אני מקווה שלעולם לא אדע הכל. אני מקווה שתמיד מסתתרת עוד קצת גבינה במבוך הזה איפשהו.