תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. כיום, גאווין חושב כיצד נראית 'הצלחה' עבור מערכות עם קודמים פופולריים בצורה בלתי אפשרית...
במבט לאחור על מכירות החומרה של הקונסולות הביתיות של נינטנדו במהלך ארבעת העשורים האחרונים, הקו שנקבע לפינתוני חיים עבור כל מערכתמראה ירידה מתמדת בשני העשורים הראשונים לפני כמה שיאים ענקיים בסגנון אלקטרוקרדיוגרמה שהביאו אותנו להיום.
התחלה חזקה עם 61.91 מיליון יחידות Famicom/NES שנמכרו, ואחריה 49.1 מיליון Super Famicoms/Nintendos שאסור לרחרח. 32.93 מיליון של N64 ו-21.74 מיליון של GameCube הם לא בדיוק רעים, אבל הצורך לנער את העניינים היה ברור. Wii עשתה בדיוק את זה בצורה מרהיבה, עם 101.63 מיליון יחידות לשמה. ואז הגיעה צלילה דרמטית עם ה-Wii U (13.56 מיליון) לפני ש-Switch החזירה את הדברים לחיים עם 141.32 מיליון מערכות שנמכרו -וסופרים.
קו כף היד קצת פחות דרמטי, עם שני שיאים ואחריהם ירידות: 118.69 מ' (Game Boy + Color) ל-81.51 מ' (GBA), ואז עד 154.02 מ' (DS) לפני החלקה ל-75.94 מ' (3DS). ה'משפחות' הגדולות של מערכות תחת המטריות האלה מבלבלות מעט את המים, ועם סוויץ' שמקפלים את מכירות הקונסולות הידניות והקונסולות הביתיות לאחת, קשה יותר לחזות את העתיד מאי פעם. מבחינת כף יד, בהתבסס על מגמות עבר, צפוי לנו עלייה, אבל רק המכירות של ה-DS עלו על ה-Switch (בזמן הכתיבה) וקל לדמיין שאין לנינטנדו לאן ללכת אלא לרדת עם 'Switch 2' .
מה יהיהעָדִין. בהתחשב בז'רגון המשקיעים וההתמקדות הפיננסית שהתגנבו לפאנדום במהלך העשורים האחרונים, קל לשלב בין מספרים שהם 'נמוכים' למספרים שהם 'רעים'. מכירת כמעט 50 מיליון סופר נינטנדו היא לא 'רע' בשום מדד סביר, גם אם זה יותר מ-10 מיליון פחות מקודמו. ה-Nintendo 64 בעצם נולד משחקי קונסולת תלת מימד מודרניים, אך עדיין 'אבד' לפלייסטיישן. 3DS היא אחת הקונסולות הטובות ביותר של נינטנדו אי פעם - מכונת כוכבים עםספרייה בלתי ניתנת לערעור. זה שהיא מכרה פחות ממחצית מהיחידות של קודמו לא הופך אותה לכישלון.
נינטנדו במיטבה כשהיא עושה משהו שונה
עם זאת, כמעריצים, כולנו התרגלנו לחשיבה תחרותית ממוקדת צמיחה שללגרדבְּיָמֵינוּ. זה סוג של זבל שמתדלק מלחמות קונסולות. יש לו מעריצי סרטים שמביטים בקופות של זכיינית, עוקבים אחר מספרי סוף השבוע הפותחים והחזרה לשבוע השני, ומחכים להודעה מהמנהלת לפיה, כן, מכירת הכרטיסים עמדה בקנה אחד או מעל לציפיות וסרט ההמשך קיבל אור ירוק - וה מחזור מתיש מתחיל שוב. דיבור שיווקי עבר במלואו למעגלי מעריצים, ומעודד שימוש במילים כמו 'תוכן' ו'הפעלה', כאילו זו דרך נורמלית לדבר. הנטל מוטל על הצרכנים לעסוק ולהרעיש; יוצרים מודים לנו בהתלהבות כאשר סדרת טלוויזיה מוזמנת מחדש ("לא היינו יכולים לעשות את זה בלעדיכם, המעריצים!"), שמטילה עלינו את האשמה בשתיקה כאשר הופעה טובה מתעכבת. זו גם לא אשמתם של התוכניתנים - הם תקועים בלולאת המשוב הזה כמו כולנו שלא מנהלים את האולפן.
זה הבלגן המסובך וההדדי הזה שממנו נינטנדו מחלצת את עצמה ללא הרף, בזהירות. לפעמים זה גורם להחלטות של החברה להיראות מטורפות או לא פרודוקטיביות כאשר ישנה דרך פעולה שנראית הגיונית, לא פשוטה.פשוט צור לוחות DLC עבור Mario Party! פשוט עשה מחדש קישור לעבר במנוע ההתעוררות של הקישור! פשוט בצע סוויץ' נוסף!
עד כמה שזה יכול להיות מתסכל, זו גם הדחייה של החוכמה שהתקבלה והסירוב לעסוק בשיח מחזורי שמאפשרים לנינטנדו להפתיע אותך באמת. לא שומעים תירוצים בערוצים החברתיים שלה. אתה לא רואה אודות מושחתות למעריצים הנלהבים והבוערים שהזינו את עוקב ההארדקור שלו במשך דורות. ("זה מיאמוטו. אנחנו שומעים אותך"). אכן, היחס שלה לקהילות מעריצים יכול להרגיש ארגוני - או עוין באופן פעיל כאשר ה-DMCAs מתחילים לעוף - אבל נינטנדו היא מפורסמת במשחק של מפתיע ומענג, ואתה לא עושה זאת. שבאמצעות תקשורת מתמדת והעצמת רק החברים הכי קולניים של בסיס המעריצים עד כדי זכאות.
מה שמביא אותנו ל"יורש ה-Switch" והמתח בין החידוש ב-DNA של נינטנדו לבין לתת לאנשים את מה שהם רוצים. בעקבות ההצלחה המדהימה של Switch, כולנו רוצים עוד מאותו הדבר. פשוט, אתה יודע, יותר טוב. 4K, מהיר יותר, עם יציאות צד שלישי גדולות יותר, והכל תואם לאחור עם הספרייה הקיימת שלנו. אני מהמר על מערכת ששומרת על היסודות של הקונסולה הנוכחית תוך הוספת משהו כדי להסיח את הדעת ממה שיהיה בעצם אותו רעיון היברידי כף יד.
נינטנדו עשתה זאת בעבר, כמובן. תחשוב על 3DS והגימיק האוטוסטריאוסקופי האופציונלי (ולא מוערך) שלו. למעשה, StreetPass היה ללא ספק המבדיל העיקרי שם, חידוש חברתי שלא יכול להיות יותר כמו נינטנדו אבל היה עטוף בחבילה מאוד מוכרת. אחרי שבע שנים של נוחות כזו משנה חיים, זה מרגיש בלתי נתפס שמערכת נינטנדו חדשה לא תהיה כף יד שיכולה לעגן לטלוויזיה.
אבל האם זה חוסר דמיון מצידי? אוּלַי. אולי יש דרך טובה יותר שהבופינים בקיוטו פיתחו כדי לספק לנו את משחקי הווידאו הטובים ביותר: סופגניה עם חיישן דופק באמצע; קופסה הולוגרפית עם קירות מסך מגע; צינור שנפרש לתוך משטח משחק עם מסך. אם נינטנדו הלכה לגמרי מחוץ למסלול עם Switch 2 והתוצאהלא היהתחושת מכירה דמוית Wii, המסקנה המתבקשת תהיה שנטישת נוסחת ה-Switch המנוסה הייתה טעות. אז שוב, פיצוץ דמוי Wii של 100 מיליון מכירות יהווה ביצועים נמוכים בהשוואה לסוויץ'.
3DS היא מכונת כוכבים עם ספרייה בלתי ניתנת לפגיעה. זה שהיא מכרה פחות ממחצית מהיחידות של קודמו לא הופך אותה לכישלון.
אל תבינו אותי לא נכון, אני בהחלט רוצה יורש איטרטיבי של Switch לא פחות מכולם. אבל אני גם אוהבמְשׁוּנֶהנינטנדו, החברה שמוציאה מד צעדים וחישוקי פילאטיס חיישי תנועה וחליפות רובוט מקרטון עם גומיות. אני באמת מקווה של-Switch 2 יהיה קצת מהקסם הזה מחוץ לקיר שמגדיר את ההצעות הכי דמיון של החברה - משהו יותר מ'סתם' עוד Switch. אבל גם Switch אחר.
כפי שראינו, מערכת יכולה להצליח בטירוף מבלי להמציא את הגלגל מחדש. נינטנדו עשתה את זה בעבר. לעזאזל, תראה את סוני וחמשת הפלייסטיישן שלה. איןצוֹרֶךלהיות דמיון מחודש בסגנון Wii או DS של החומרה כדי לספק הפתעה, ואכן, תענוג. יש גם את העובדה שלהגדלת קונסולה קטנה וניידת עם רעיונות חדשים וציוד היקפי חדשני קל יותר מאשר עם קופסה ענקית מתחת לטלוויזיה.
עם זאת, אפשר להתבדח על כמה וכמהמסיבות מריו, כל הטבילות הכפולות של ה-Wii U, וכיצד אותה באר IP מוחזרת שוב ושוב, נינטנדו נמצאת במיטבה כשהיא עושה משהו שונה. אם Switch 2 הוא שיפוץ איטרטיבי של הקונסולה הנוכחית כפי שרובנו מקווים שתהיה, לא סביר שזה ימשוך לאוקיינוס כחול ורענן של שחקנים. אפילו עם משחקי הצד הראשון המעוררים הקנאה והבלתי ניתנים לחיקוי שלו, במונחי מכירות טהורים, כל הסימנים מצביעים על התשואה הולכת ופוחתת בדור הקרוב.
וזה, שוב, בסדר! Switch לא חייב לנצח את PS2 בטבלאות מכירות החומרה של כל הזמנים. 'סוויץ' 2' לא חייב למכור את קודמו. אם הוא יכול לספק חוויות ייחודיות שמניעות אותנו באותה הדרך בה ניהל ה-3DS, זה יהיה די והותר כדי להעפיל כהצלחה מובהקת.
גם אם הוא מוכר רק אעָלוּב75 מיל.