תיבת סבון: צ'ארלס מרטינט הפך את התאונה הגדולה ביותר של גיימינג לדמות אמיתית

כשראיין פגש את צ'ארלס. זמנים טובים!
צפויוטיוב

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, גאווין חושב על האופן שבו צ'רלס מרטינט עזר ליצור דמות, שאיכשהו, אינה הסטריאוטיפ הכי מעצבן שאפשר להעלות על הדעת...


כמה פעמים לחצת על כפתור כדי לגרום למריו לקפוץ? כַמָהוואוהאם שמעת בשלושת העשורים האחרונים? אם אתה משהו כמונו, זה חייב להיות במיליונים, ומאזסופר מריו 64רוב הקפיצות הללו לוו בהתלהבותאוףממר צ'ארלס מרטינט.

השחקן המדובב הוותיק התחיל בתור הקמע של נינטנדו בתערוכות בשנות ה-90 המוקדמות ודיבב את מריו בכמה ספין-אופים לפני 64, אבל זה היה כותר ההשקה של N64 שהציג לראשונה את כישרונותיו הווקאליים לרוב הגיימרים. התבטאויותיו נקטעו את ההתעוררות של שחקנים צעירים רבים למדיום ולפוטנציאל הבלתי ידוע שלו כשהם נעו סביב שדה הקרב של בוב-אומב בפעם הראשונה. זה היה רגע מכונן עבור מיליוני אנשים, ומרטינט הייתה שם איתם.

במהלך ההרפתקה ההיא והרבים שבאו בעקבותיה, הוא הפך לחלק מהרהיטים שקל להתעלם מהתרומות שלו לאורך ה-Marios המרכזי ועשרות הספין-אופים. מרטינט המשיכה לדובב את לואיג'י, וואריו ושלל קרובי משפחה ושחקנים אחרים בסדרה. הטונים שלו הם חלק מהמרקם המלודי של ממלכת הפטריות. ואת התרומות שלו הוא יצר כמעט מכלום.

תמונה: דמיאן מקפרן / נינטנדו לייף

לפני שאמשיך, וידוי. קלפים על השולחן - מעולם לא הייתי מעריץ ענק של מריו, הדמות. הוא דמות לא פוגענית ואין לי שום דבר נגדו, אבל מבחינתי, מריו עצמו אף פעם לא באמת התפתח מעבר לגוש הפיקסלים המצומצם שהוא התחיל בתור. הוא 'קופץ', נטול אישיות אמיתית מעבר לאמנות הדינמית על תיבת הפאמיקום, אשר לגרסאות המערביות שלהאחים סופר מריוהיה רק ​​אמנות הפיקסלים שפוצצה. המשחקים בהם הוא מככב? עַכשָׁיוהֵםלעורר תשוקה. הדמות עצמה, אבל? לא כל כך.

הפופולריות של מריו כדמות היא מקרית במידה רבה. כמו מיקי מאוס שהושווה תכופות, הוא צופן שבאמצעותו מציגה נינטנדו את הפלטפורמה חסרת ההשוואה שלה; התפלות שלו היא סגולה - הכרח, כמעט - שלעולם לא מאיימת להפריע למשחק. עם תלבושת ותכונות מפורסמות שנולדו ממגבלות טכניות, מריו שאנו מכירים היום התקרש מערימה של פיקסלים וכמה יצירות של אמנות פרומו בהשראתו. בקושי התחלה טובה עבור הפנים המפורסמות ביותר בכל משחקי הווידאו.

שיגרו מיאמוטו הוא אולי ה'אבא' של מריו, אבל שני אנשים אחרים אחראים בעיקר לאייקון המוכר והאהוב על מיליונים כיום: האמן יואיצ'י קוטבה, האיש שמאחורי אותה יצירה אמנותית שקישטה את הקופסאות של מריו הדו-ממדיים וקבעה את התבנית למראה שלו. ; וצ'רלס מרטינט, שנתן קול ואישיות לחבורה של פיקסלים.

מרטינט נהנית ב-E3 2007

גם מריו של מרטינט לא הגיע ממקום של תעוזה, השראה אלוהית. תחושת הבטן שלו על שרברב איטלקי מברוקלין שוחה בסטריאוטיפ אבל, שוב, זה קיצור שמכניס אותך למשחק עם מינימום מהומה. בחור איטלקי, שפם, אומר הרבה "מאמא מיה" וחולם על פסטה - זה לא פורץ גבולות, וזה לא היה העניין. הוא שרברב איטלקי מטומטם עם מאוהבת מלכותית שאוהב לקפוץ על מפלצות פטריות חיות. זה כל ההקשר שאתה צריך. העבודה בוצעה.

של מרטינטרִיאָלכישרון היה יצירת קול שלא נצבט אחרי ששמעת את אותו קליפ זעיר מתנגן 100 פעמים, 1000 פעמים, 10,000 פעמים. יש ניואנסים מדהימים במשלוח שלו; הוא הולך על חבל דק עדין ביותר בין סטריאוטיפ אבן בוחן לבין התלהבות טובה, ידידותית לילדים, מדבקת, שבאופן מכריע, בלתי אפשרי, לעולם לא מתעלפת.

איך הוא עשה את זה? איך צחק והצעק של מריו ווואולא להעלות אותך על הקיר? אין לזלזל בכישרון של במאי האודיו שהטמיעו את השורות שלו, כמובן, ולמרבה המזל, מרטינט הצליחה לעשות יותר מסתם לצעוק ולצעוק לאורך השנים. אבל בעיקרון, העובדה שמעולם לא הייתה לי סיבה להשתיק את מריו במאות השעות שזינקתי בנעליו היא אולי התמיכה הטובה ביותר לעבודה של מרטינט שמישהו יכול לתת.

תמונה: Gemma Smith / Nintendo Life

הוא מלווה אותך בכל שלב במהלך כמעט שלושה עשורים, מספק את הפסקול המילולי ללחיצות הכפתורים שלך. בדומה למיקי מאוס, שקולו עבר מוולט דיסני עצמו לאפוטרופוסים צעירים יותר, מרטינט קבעה את הבסיס הקולי לדמות שתחיה את כולנו.

תודה, צ'ארלס.