תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, בשנה שבה פוקימון איכזב אותה, עוד משחק תופס מפלצות היה שם עבור אלנה. היזהרו מספוילרים של סיפורים אם עדיין לא שיחקת במשחק...
קסטה חיותמרגיש כמו משחק וידאו שנתפר עבורי. משחק הבכורה תופס המפלצות של Bytten Studio הוא משחק שאוהבפוקימון. הוא חובק את תרבות שנות ה-80 וה-90, מאופנה ועד מוזיקה. הוא חוגג ספרות, משקספיר ועדאליס בארץ הפלאותואפילוסר גאווין והאביר הירוק. בנוסף, הוא בריטי ללא ספק - יש תחנות רכבת תחתית ברחבי העולם, מבטאים שונים בבריטניה מרבות מהדמויות, והדאגות שלו עם מעמד הפועלים מרגישות כמו משהו שנתלש מסרט בריטי עצמאי - בלי קללות, כמובן.
אני רוצה להתחיל בכך שכן, אני עדיין אוהב פוקימון, אבל אני מרגיש יותר ויותר מרוחק ממנו ככל שחולפות השנים. בין אם מדובר במשחקים עומדים, מקצבי סיפור מאכזבים או סתם בעיות טכניות תהומיות, אין לי עוד חשק לצקת מאות שעות למשחק פוקימון. וזה עצוב כי זו סדרה שגדלתי איתה ולצדה.
זו אולי הסיבה ש-Cassette Beasts הכתה בי כל כך חזק. זהו, בהיעדר ביטוי טוב יותר, משחק לוכד מפלצות 'בוגר'. וזה לא רק מתקתק את כל התיבות שציינתי למעלה, אלא הוא גם מבין את הכאב וההתמודדויות של שינוי והתבגרות, ואיך זה משפיע על הבריאות הנפשית שלנו. זה בוחן איך אנחנו מתמודדים עם ניכור, ואיך אנחנו מתמודדים עם תחושת התפכחות ואכזבה, אבל זה גם בוחן את החלקים הטובים - לצאת מהצד השני כאדם טוב יותר.
כל מה שקסטה Beasts מעבירה ועושה במשחק נעשה באמצעות מוזיקה. כשגדלתי, הייתי מוקף במוזיקה: אבא שלי יכול היה לנגן בשפע של כלים, מהתופים, הבס והגיטרה, והוא העריץ לנגן ולהקשיב. הנסיעות ברכב ישתנו ממדונה לרדיוהד, פלורנס אנד דה מאשין ועד לפינק פלויד. אם אבא אהב את זה, היינו מקשיבים לזה. אבל בניגוד לאחי, שהוא גם מוזיקאי די מבריק, אני לגמריחֲסַר תוֹעֶלֶתעל כל דבר ועניין. במקום זאת, מה שאני אוהב במוזיקה הוא המילים - המסרים, המשמעויות והאופן שבו היא מתחברת עם הצלילים והכלים.
קסטה ביסט מבינה את זה. מוזיקה היא חלק כל כך אינטגרלי מהמשחק; רק תסתכל על הכותרת! קלטות, לפחות בעולם שלנו, הן נחלת העבר – פריטי וינטג' שמייצגים זמנים עברו. אני זוכר שעברתי על הקסטות של אבא שלי ושל אחי והכנסתי אותם לאוטו, וכיום יש לי הרבה נוסטלגיה אליהם.
בתחילת המשחק, אתה יוצר את הדמות שלך ולאחר מכן נשטף ללא טקס על החוף של New Wirral. זמן קצר לאחר מכן, אתה מותקף על ידי Traffikrab, אבל אישה - קיילי - נותנת לך נגן קלטות, ושואלת אותך "מה ה... אסתטי שלך?". התשובה שלך קובעת את 'המתחיל' שלך, וכעת אתה יכול להפוך ליצורים באמצעות המכשיר המוזיקלי שלך. עם המכשיר הזה ביד אתה מגלה איפה אתה, ושאתה תקוע כאן – זה עולם 'ביניהם', ואין דרך חזרה הביתה. הרבה אנשים אחרים גם הגיעו לכאן בלי שום חריזה או סיבה. אבל זה לא מונע ממך לדחוף קדימה, נחוש ללכת הביתה ולהתרחק מהעולם הבלתי רגיל הזה.
Cassette Beasts באמת זורק אותך לעומק העמוק. זו לא הרפתקת פוקימון נוחה שבה אתה בוחר את המתנע שלך או מבין מה אתה עושה. אין לך מושג איפה אתה או מה אתה עושה, ואתה יכול פתאום להפוך למפלצות באמצעות נגן קלטות. הכל די מוזר ומדאיג. למרבה המזל, יש לך את קיילי איתך - ובהמשך, אתה מכיר חבורה שלמה של חברים שיכולים ללוות אותךושיש להם חיות קסטה משלהם שהם יכולים להפוך אליהן.
נגני הקסטות האלה משמשים גם להקלטת (בעצם 'לתפוס') מפלצות, כלומר אתה יכול להרחיב את מאגר המפלצות שלך שאתה יכול להפוך אליהן. זהו טוויסט משחק מגניב בנוסחת הפוקימון, מחוזק על ידי העובדה שאתה ובן לוויה שלך יכולים מאוחר יותר 'להתמזג' לחיה חזקה יותר, המשלבת סוגים, התקפות ומאגר בריאות. אתה יכול להתמזג רק לאחר אירועים מסוימים בסיפור, שפגעו בליבה הרגשית של המשחק שהופכת אותו לאותה הרפתקה ניתנת לקשר עמוק עבור מעריץ פוקימון מבוגר חרד ומאוכזב, כמוני.
בניסיון לחזור הביתה, אתה צריך להילחם ב- Archangels, מפלצות יוצאות דופן בסגנון קריפיפסטה בהשראת יצירות שונות של אמנות וספרות מהחיים האמיתיים. העיצובים שלהם מרוחקים קילומטרים מאמנות הפיקסלים בסגנון GBA - Poppetox הוא שלד חימר בשחור-לבן, בעוד שממון הוא קולאז', שילוב קוביסטי של תמונות, צבעים, סגנונות חזותיים וכן הלאה. אבל הם גם ייצוגים של הדברים שאנו עשויים לפחד מהם כשגדלים כמו מוות, הונאה וצרכנות.
המסע של מרדית' הוא אחד מאלה שהכי פגעו בי. היא לונדונית מתקופה ועולם שונה מהדמות שלך, והיא אוהבת להתעסק עם מכונות, סרטי פעולה ו"להקות עם סיפורי רקע טרגיים". היא רוצה למצוא ויניל מסוים בקניון מלהקה שהיא אוהבת. הקניון, בקצה הצפוני של ניו וירל, נטוש - מלא ביצורים דמויי ברז ודובונים קרועים. בסופו של דבר תמצא ויניל, אבל לאאתויניל; במקום זאת, זה דומה, אבל מעולם חלופי, ומרדית' מתחילה לבזות את עצמה על כך שהיא חושבת שהיא תוכל למצוא אי פעם את מה שרצתה - הדבר שעשה אותה מאושרת.
הסיפור חושף את ההיקשרות שאנו שמים על אובייקטים פיזיים או כיצד אנו מייחסים משמעות לשירים או מדיה, אבל הוא נחשף רק כאשר מרדית' ואתה מתרסקים ברצפה ומותקפים על ידי Nowhere Monarch, 'המלך' של הקניון הזה, שמספר ל- זוג, "הסוג שלך יכול לחיות חיים כה עשירים. אבל במקום זאת, אתה מחליף את זה עבור סמלים חלולים ותמציתיות." בשום מקום מונרך לא מכריז על עצמו כמלך של ארמון ה"כלום" הזה - קניון מלא ב"מלאכות". ואתה צריך להילחם בזה.
במהלך הקרב, לאחר שתקפה את המלאך פעם אחת, מרדית' ואתה מתחילים להבהב, ומרדית' מכריזה שהיא לא רוצה לאכזב את עצמה יותר. אתה ומרדית' מתמזגים, והמוזיקה משתנה מרצועה אינסטרומנטלית מטלטלת לשיר מתריס ובטוח בעצמו. וכמו שרה הסולן שלבי הארווי, "אוי לא, לא תעז לעצור ולבהות שוב", אנישָׁאוּב.
השינויים הליריים האלה במוזיקה מדהימים. הם חותרים בצורה מושלמת את הנושאים הסיפוריים של המשחק ומגדירים את הגישה של צוות השחקנים כאשר כל אחד מהם מתפתח ומתקדם מבחינה רגשית. אפילו לך, דמות השחקן, אבודה ורחוקה מהבית, נחושה לעשות את הבלתי אפשרי, יש קול במילים. וכן, אפילו האויבים. 'כמו כימרות' נשמע כמו משיכה ודחיפה בין המסיבה של השחקן ל-Rogue Fusions החבויים ברחבי New Wirral, בעוד ש- Shot in the Dark מייצג את התעוזה שלך, השחקן והיריב האנושי האחר שלך כשאתה מתמודד אחד עם השני.
עבור מרדית' במיוחד, התגברות על קרב המלאך המלאך היא רק ההתחלה של העמקת הקשר שלה איתך. הוויניל שמצאת הוא כעת, באופן קסום, זה שהיא מחפשת, אבל בשלב זה, מרדית' מזהה שהמסע עלול לגרום להרג, והיה טריוויאלי. אבל כשהיא לוקחת את הויניל חזרה לבית הקפה גרמופון ומניחה אותו לנגן התקליטים, היא נפתחת אליך ומשתפת איך המוזיקה עזרה לה.
אחרי הכל, האם לא כולנו מייחסים משמעות לחפצים, פריטים, מדיה ושירים? אני בהחלט כן - אני לא יכול להתגרש מפינק פלויד או ג'וי דיוויז'ן מאבא שלי, שתי להקות שאהבנו להאזין להן ביחד. הימים העמוסים האלה שבהם פשוט לא מתחשק לי לעשות שום דבר מלבד לשקף, אני אקפוץ ל-Transmission או איזה לו ריד אודָבָרופשוט להקשיב ולהתייחס.
לדמויות אחרות יש קשרים דומים גם למוזיקה וליצירה. קיילי מודה שהיא רוצה ללמוד לנגן בגיטרה, וככל שמתקרבים, היא מתחילה להתאמן שוב, אחרי שנים שבהן נטשה את זה. פליקס, אמן, והמסע שלו סובב סביב גדילתו כאמן, מקבל את יצירות האמנות הישנות שלו, ולא נבוך מהן. ובכל פעם שאתה מתמזג עם אחת מהדמויות האלה ושומע את המילים האלה, הם מקבלים משמעות אחרת, אבל זה תמיד של התקדמות.
אני חושב על הדרך שבה ייחסתי משמעות לפוקימון לאורך השנים.צָהוֹבמזכיר לי את ההצטופפות על מסך קטנטן עם אחי, ואת תמימות הנעורים, ואני לא יכול להתנתקרובי וספירמהרגע שישבתי בראש המדרגות, ידיים לופתות את ה-GBA שלי, כשאני מקשיבה להוריי נלחמים. הפעם האחרונה שבאמת התחברתי למשחק פוקימון הייתהשחור ולבן- הייתי אז בן 17, ואני בן 30 עכשיו. (עזרה.) ולמרות שהיו הבזקים של גדולות במשחקים חדשים יותר, אני אפילו לא באמתאהובחוץ מזה משחק פוקימון מרכזי מאז 2011אגדות: ארסיאוס.
ההבנה של קסטה Beasts לגבי שינוי, התבגרות והשלמה עם דברים - יחד עם האופן שבו היא מאמצת את מכניקת ה-RPG הרבה יותר ממה שפוקימון עשה לאורך השנים, וכיצד הוא ממציא מחדש את הגלגל לוכד המפלצות - גרמו לזה לבלוט לי השנה. זה קצת צורב, כיסקרלט וסגוללמרות שנהניתי מהם בהתחלה, ממש חמקו ממני עם ה-DLC. אבל אולי ההבנה שאני לאצוֹרֶךפוקימון כבר היה הכאב הגדל שהייתי צריך לחוות.
קסטה חיותלאדַילהפוך את החמישייה הראשונה שליכי למרבה האירוניה, יש לו כמה בעיות טכניות די גדולות ב-Switch, אבל רציתי לצעוק כמה טוב זה מרגיש לשחק משחק תופס מפלצות שמרגיש כאילו הוא גדלאִיתִי. הטיול שלי ל-New Wirral התגלה כחוויה לימודית שלעולם לא אשכח.