תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, עם סיום ימיו המקוונים, נילוס נפרד מ-Splatoon ב-Wii U, הוכחה נוצצת לקונספט...
ב-8 באפריל 2024, נינטנדו תהיהמפסיק רשמיתמשחק מקוון עבור תוכנות Wii U ו-3DS. ברגע שהשרתים יחשכו, מלחמות דשא וקרבות מדורגים במקורSplatoonיהיה נחלת העבר. "מי בעצם עדיין מנגן ב-Wii U?" חלק ישאלו בהכרח. נכון, אבל חסכו מחשבה על המשחק שהתחיל את מה שעכשיו הוא זיכיון ליבה של נינטנדו.
סרטי ההמשך של Splatoon היו איטרטיביים, כאשר הערכים השניים והשלישיים ב-Switch לא כל כך ממציאים את הגלגל מחדש, אלא שיפור מכניקת המשחק ושימוש בשפע של מצבים חדשים, עםSplatoon 3: Side OrderDLC מוסיף קמפיין roguelit חדש למשחק שכבר פרוץ בתפרים עם תוכן ודרכים שונות לשחק.
כעת, כשילדי הדיונונים של Splatoon התגאו במקום לצד מריו ולינק, כדאי להעריך את מה שהכניסה המקורית הביאה לשולחן בתקופה שבה נינטנדו הייתה על החבלים עם פלופ החומרה העיקרי שלה עד כה. אף על פי שכאוס הצבעוני של Splatoon לא הצליח להציל את ה-Wii U, הוא ייצג הימור עצום שהשתלם בהרבה.
יתרה מכך, מכיוון שהזיכיון של Splatoon עובר בהכרח מעבר לאיטרציה הנוכחית של ה-Nintendo Switch, הכניסה הראשונה חייבת להיזכר כמשהו, ובכן, 'אקזוטי' ולתמיד מחוץ להישג ידם של אלה שהחמיצו את מעט המפות שנותרו, כלי הנשק. , מיני-משחקים של 8 סיביות, מצבי שחקן יחיד ושיתוף פעולה שנשארו בלעדיים להופעת הבכורה של הסדרה.
לפרוטוקול, Splatoon ב-Wii U מכר כ-4.95 מיליון עותקים לבסיס התקנות של 13.56 מיליון, או כשליש מהמשתמשים, מה שהופך אותו למשחק השישי הנמכר ביותר בקונסולה. העובדה שסרטי ההמשך של Splatoon עלו עליה בהרבה במכירות המצטברות היא עדות לעד כמה כניסת הבכורה והחזון המקורי לגמרי שלה מחזיקים מעמד כהוכחה לקונספט.
Splatback
החזר לאחור לנינטנדו בשנת 2015. בזמן שחרורו שלSuper Smash Bros. עבור Wii Uשנה קודם לכן עורר קצת רוח במפרשי ה-Wii U, הסיכוי ל-IP חדש כמו Splatoon היה מפתה ועתיר סיכונים. זה היה משחק יריות מקוון מגוף שלישי, ז'אנר שנינטנדו עד כה לא שמה עליו את חותמו, ואחד עם בקרות תנועה ומכניקה מטורפים.
אבל לולאת המשחק הייתה גאונית ומתמשכת: לירות כדי לזוז, לזוז כדי לירות, ודיו יותר דשא מהחבר'ה האחרים. מעבר לכך, ה-Splatoon המקורי הציג לשחקנים עולם תוסס ומלא חוויות עם חוד פאנק צעיר ואתוס 'היה עצמך' בצורה של התאמה אישית של הדמויות באמצעות אביזרים אופנתיים ושורר Miiverse.
שום דבר אחר לא היה דומה לזה באותה תקופה, ושחקנים ותיקים עדיין משבחים את תחושת האיזון הבלתי פוסקת של המקור, כאשר ספיישלים כמו ה-Kraken ואינקזוקה זכורים כמוכרעים יותר מאשר בסרטי ההמשך. יש הטוענים שתכונת ה-Quick Respawn פחות 'מעצבנת' במשחק הראשון, מה שגורם למשחקים מהירים יותר וצורמים יותר.
3 מול 1
לאלו מאיתנו שרגילים לערכים של Switch, להפעלת מלחמת דשא מקוונת ב-Wii U בשנת 2024 בהחלט יש תחושה אחרת. הלובי עדיין מתמלאים מהר יחסית. הפקדים בהחלט מרגישים פחות זריזים, אבל הקושי מרגיש יותר סלחני. במילים אחרות, זה מרגיש קל יותר להתיז את היריבים שלך בהשוואהSplatoon 3- זה נכון במיוחד בקמפיין לשחקן יחיד.
Splatoon עושה שימוש מצוין ב-GamePad של ה-Wii U באופן שפשוט לא ניתן לשכפל בחומרה הנוכחית. תצוגה בזמן אמת של המפה הופכת את המעקב אחר מצב המשחק ללא מאמץ, וביצוע קפיצות דיונון באמצע המשחק מרגיש אינטואיטיבי ביותר פשוט על ידי הקשה על סמל של שחקן אחר, בעוד שסרטי ההמשך מוציאים אותך מהפעולה על ידי שליפת תפריט.
כיוון ג'ירוסקופי ביורה היה רעיון חדשני מאוד בשנת 2015. Splatoon בהחלט עזר לפופולריות של כוונות מבוססות בקרת תנועה, כאשר שחקנים רבים של המקור טוענים שהיא שיפרה את הנגישות על ידי מתן אפשרות מיקרו-התאמות תוך כדי תנועה. כיום, משחק יורה ב-Switch, במיוחד משחק כמוסימולטור PowerWash,לְלֹאכיוון ג'ירו מרגיש נוקשה לחלוטין.
יתרון ברור אחד שהיה למקור על ההמשך הישיר שלו היה העובדה שאתה יכול לשחק מיני-משחק מקסים של 8 סיביות,קפיצת קלמארי, ב-GamePad בעוד בלובי מחכה למשחקים. שלושה מיני-משחקים אחרים של 8 סיביות עם אמנות כיסוי נחמדה בהשראת Famicom ניתנים גם לפתיחה באמצעות אתגרי amiibo, שאליהם ניתן היה לגשת במכונת ארקייד ב-Inkopolis Plaza.
בעוד שבעולם המרכז הראשי של Splatoon המקורי ניתן לבקר ב-Switch כחלק מ-Wave 1 של Splatoon 3: Expansion Pass, מכונת הארקייד למרבה הצער כבר לא שם. זה מרגיש כמו השמטה בולטת שצריך לתקן. גישה לאותם 8 סיביות שכבר לא נגישים מדי, עם חומת תשלום ב-amiibo, תוסיף עוצמה לגל ראשוני של DLC שרבים הרגישו שהוא דק מדי.
להתראות, דוג'ו
ה-Battle Dojo, מצב השיתוף המקומי של Splatoon, יהיה מובן יותר יאבד בזמן. זה איפשר לשני שחקנים - אחד ב-GamePad, השני בטלוויזיה - להתחרות בתחרות התזת בלונים. חשבון ה-Tumblr הרשמי של Splatoon באותו זמןמוּמלָץששחקנים קושרים שלט Wii לבקר Wii U Pro כדי לתמוך בתנועה מכוונת לשחקן השני.
עובדה מהנה: ניתן לראות תיאור של בקר ה"כימרה" המגוחך הזה ב-aמגילה שקועה, חפצי אספנות שנמצאו במסע הפרסום הסיפורים שפותחים נקודות חן מהסיפור הפראי של Splatoon, מה שהופך אותו לקאנון מבחינה טכנית. מגילה נוספת משתמשת במילה 'סקווידקור' כדי להתייחס למוזיקה המדהימה של Splatoon במשחק, שעשוי להיות המונח הכי מתאים לתיאורה.
יום טוב לצבוע?
שאלת המפתח היא, האם אתהבֶּאֱמֶתמפספס אם לעולם לא תזכה לשחק את ה-Splatoon המקורי? בעוד שהתשובה היא 'לא' - Splatoon 3 מספק ללא ספק את החוויה המוחלטת, עם עולם המרכז של המקור ורבות מהמפות שלו, מלבד Urchin Underpass ו-Saltspray Rig, נגישות - אני אישית אסיר תודה שטעמתי מה- מקורי כמאמץ מאוחר מאוד של ה-Wii U.
לאחר הוצאת התקע בשרתים, מסע הפרסום לשחקן יחיד עדיין יהיה נגיש. זה בהחלט עדיין כיף ומחזיק מעמד היטב עם כמה מפגשי בוס בלתי נשכחים, אבל בסך הכל מרגיש פחות מאתגר ויותר מקוצר ממצבי הסולו המרווחים במשחקים הבאים, במיוחד המפורסמיםSplatoon 2: Octo ExpansionDLC.
הנקודה היא,Splatoon 2ו-3 נבנו על הבסיס של מכניקת תנועה מבריקה ויקום ממומש באומנות, מגניב ללא מאמץ במשחק שהוקם על ידי המקור. מבחינת החזון שלו, זה באמת אחד הטובים של ה-Wii U. למי שעדיין יש לו את הקונסולה הרעה ועותק של המשחק, בהחלט שווה לקפוץ שוב לכמה משחקים מקוונים בזמן שאתה יכול.