קופסת סבון: בתור מכור ל'Slay The Spire', אני לא מאמין שכמעט פספסתי את הפנינה הזו משנת 2023

תמונה: Brace Yourself Publishing

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, קייט מסתכלת אחורה על משחק משנת 2023 של Rocket Rat שכמעט חמק דרך הרשת שלנו...


היי, אתה. אם העליתי את הכותרת הזו בצורה נכונה, אתה כאן כי, כמוני, אתה מותח לז'אנר בניית הסיפונים הרוגולייק/לייט. אתה במקום הנכון, ידידי, ואני לא אבזבז את זמנך: היום, אנחנו כאן כדי לדבר עלליבת קובלט, אחד המשחקים הכי אנדרייטד של השנה שעברה.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

Cobalt Core יצא בתחילת נובמבר 2023, והראשון ששמעתי עליו היה השותף שלי כמעט בעט את דלת המשרד שלי ואמר לי להוריד אותו ממש באותה שנייה. אבל חוץ מזה, בקושי שמעתי על זה בכלל. לְאַט,לְאַט, נראה היה שהחדשות טפטפו החוצה שזה משחק ששווה לבדוק, כיל-PC Gamer לקח חודש לספר על כך לאנשים,יורוגיימר נתן לו 5/5 באמצע דצמבר, כתבה Ars Technica בינואר כיהחיסרון היחיד של המשחק היה שהפסקול היה קליט מדי, ומועדון ה-AV רק בסופו של דבר הדגיש כמה הם נהנו ממנו כרטרוספקטיבה של חג. ועכשיו, גם אני עושה את זה. עדיף מאוחר מאשר אף פעם לא, אה?

תמונה: קייט גריי / Brace Yourself Publishing

כפי שללא ספק הבנתם, זה בונה סיפון רוגולי. אתה מקבל אפס נקודות על התצפית החכמה הזו. וכחובב הז'אנר, אתה בטח מודע לכך שכל בונה דקים רוגולי צריך להביא טוויסט או גימיק לשולחן, כמו בקבוק יין למסיבה מפוארת. ואתה צודק: לקובלט קור יש טוויסט. אני אגיע לזה בשתי פסקאות, כי ראשית, אנחנו צריכים קצת רקע.

Cobalt Core הוא משחק המתרחש בחלל, בלולאת זמן - מכשיר מסגור נרטיבי המשותף ל-roguelikes ו-lites, כי הוא מסביר היטב מדוע אתה מנסה לעשות את הדבר האחד הזה שוב ושוב. אתם הצוות של ספינת חלל קטנה ומרוטשת, שמנסה להרוס את המקור של לולאת הזמן המחורבנת הזו, שהדמויות מודעות לה באופן מלא ומתוסכל. לאורך הדרך, תנווט בין צמתים של קרבות ובחירות,להרוג את הצריח-סגנון, המעניקים לך קלפים חדשים, יכולות חדשות וחפצים חדשים, הגרסה של Cobalt Core לשרידים של STS. בתור חובב בוני סיפון, אתה תרגיש ממש בבית עם כל הדברים האלה כמעט מיד, גם אם נושא החלל מוציא אותך מהפה בהתחלה. הכל מוכר מקרוב. זה רק בחלל.

אז הנה אתה, בחללית הזו, עם צוות קטן של חמודים בעלי חיים ו-AI ידידותי בשם cat.exe. הצוות שלך הוא שלוש דמויות, כל אחת מספקת חפיסה ייחודית המפרטת את המומחיות שלה, כגון היכולת להשתמש במל"טים לירי אוטומטי, או להציב מגנים, או לשלוף קלפים, אולנוע בשדה הקרב. אתה מבין, בניגוד ל-Slay The Spire, אתה לא זה לצד זה עם היריבים שלך, אלא עליון וזנב - הם על העליונה, אתה על הזנב. וכאן נכנס לתמונה הטוויסט הזה, הגימיק הזה.

בדרך כלל, במשחקים מסוג בוני סיפון אלה, אתה יכול לגרום נזק, לקחת נזק ולחסום. לפעמים יש דברים אחרים, כמו רעל, או ריפוי, או כל דבר אחר. אבל Cobalt Core מוסיףתְנוּעָה, שמאלה או ימינה, כגורם נוסף באסטרטגיה. היריב שלך גורם נזק בקו ישר למטה, מה שאומר שאתה יכול לנוע מספיק רחוק בכיוון אחד ואולי אפילו להימנע מנזק לחלוטין, או לשים מגנים על חלק מסוים של הספינה שלך כדי לחסום את הנזק הזה לחלוטין. החץ הנוסף הזה ברטט הטקטי שלך הופך את הקרב לבלט - צעד שמאלה, עשה נזק, צעד ימינה, מגן, וכן הלאה. יש אפילו הבדל בין תנועה מיידית לביןניתן לבנקתנועה, שתוכל לחסוך לה כשתזדקק לה. זרקו כמה תוספות מסודרות, כמו חפצים שגורמים נזק בתנועה, ותוכלו לקבל סינרגיה ממש נחמדה.

תמונה: קייט גריי / Brace Yourself Publishing

אסטרטגיה מאוזנת להפליא היא המשיכה העיקרית של בונה סיפון, מה שבטוח, ול-Cobalt Core יש את זה, למרות הריצות הקצרות יחסית שלו. זה מרגש לבחור קלפים, לדחות ריפוי ולאסוף חפצים כמו ב-Slay the Spire אורכבת מפלצותאוֹלא משנה מה הבחירה שלך של בוני סיפון. אבל זה לא מה שכבש את ליבי, בכל הכנות. הדבר שמציב את Cobalt Core לפני Slay The Spire במובן אחד הוא סיפור הסיפור שלו - משהו שאין ל-Slay The Spire באמת.

מסגור לולאת הזמן הזה סולל את הדרך לאיזה דיאלוג מצוין. הדמויות הקטנטנות שלך, שכולן מפתיעות בהומור טוב בהתחשב בנסיבות שלהן, מתלוצצות ומתקוטטים עם היריבים שלך, חלקם פיראטים ובעלי AI נוכלים, וחלקם לובשי ז'קט עור, גרסאות יקום חלופיות של... .עַצמְכֶם.אפילו יותר טוב, בזמן שהקרבות נמשכים, הצוות שלך יגיב על המהלכים שלך, הקלפים שלך והכישלונות שלך, יחגוג את ההחמצות שלך ויודה לאל החלל על החפצים שלך כשהם יפעלו לטובתך.

הסרגל הצדדי הפטפטני הזה הוא משהו שלא ראיתי במשחק כזה בעבר, כי בדרך כלל הכל שקט כשאתה נלחם, אבל זה גרם לי לתהות: למה שלא נדבר יותר בקרבות? מַדוּעַאל תעשהדמויות מכירות בהחלטות ובטעויות שלך?

התשובה די פשוטה: קשה לכתוב התנהגות אנושית. איך אתה מנבא בצורה נכונה ומדויקת מתי השחקן שלך 'עשה טעות', או מתי הוא שילב שני קלפים בצורה חכמה? אתה יכול לעשות את זה... אבל זה כאב בתחת. בסופו של דבר תפספסו הרבה מארזי קצה ושילובי כרטיסים שלא ידעתם עליהם. אבל Cobalt Core מנהל את זה בסדר גמור, וזו עבודה מרשימה מאוד לכתוב דיאלוג תגובתי שעדיין הגיוני, ולא מרגיש כמו חבורה של טריגרים שמתחילים.

זה עוזר שזה גם מצחיק מאוד, עם צוות כתיבה מצוין. אייזק הוא עז עם קרן הולוגרפית, והוא שם לכל אחד מהמל"טים שלו. אם הם יופלו, הוא פשוט אומר לך, "טוב, בכל מקרה לא אהבתי את [ג'וס/גארי/סקוברט] כל כך." ספרים הוא קוסם קטן ממושקף עם אנרגיה של ילד בן חמש שזה עתה מצא את המחסן הסודי של כדורי קפאין של הוריו. ויזבו הוא... פוסום (?) לבוש כמו קוסם, שממשיך להמציא לחשים בזמן שהוא יורה עליך מהחללית שלו. אני אוהב את כולם עמוקות.

ובכך מסתיים המגרש שלי עבור ליבת קובלט. הוא קטן בגודלו, אבל באמת מורכב בצורה מבריקה; האופן שבו נזקים, מגנים, בריאות ותנועה נקשרים יחדיו הופכת את Cobalt Core לאחד מאותם משחקים עמוקים ומטעים, שהם פשוטים על פני השטח, אבל מורכבים מבחינה שילובית, כמו אחת מקופסאות הפאזל הטריקיות אך המדהימות האלה שמקבלים לחג המולד לפעמים. . אני פשוט מעריץ את זה. תוספת התנועה עשויה להיראות כמו צעד קטן למשחקים... אבל זו קפיצת מדרגה אחת ענקית לסוג המשחק.