תיבת סבון: אחרי שנים של הדרכות RPG ממושכות, שמש הזהב מרגישה רעננה מתמיד

תמונה: ציון גרסל / נינטנדו לייף

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, אלנה שוקלת על משחקשמש הזהבבשנת 2024, וכיצד זה מאפשר לשחקנים להבין דברים בעצמם במקום להסתמך על הדרכות. אזהרה - ספוילרים קלים למשחק מוקדם...


שמש הזהבזה טוב - ממש טוב. זה לא מפתיע בכלל את רוב האנשים, אבל בשבילי, מישהו ששיחק אותו כשהושק לראשונה לפני 23 שנה והקפיץ אותו, זו קצת הקלה.

זה די נורמלי שאנשים לא לוחצים על קלאסיקות או מועדפים אהובים, אבל זה לא קורה לעתים קרובות אצלי ועם משחקי RPG. באותו זמן, השתעממתי משפע החידות ורציתי שמשהו קצת יותר אפי יצא מהגב שלFinal Fantasy IXבפלייסטיישן. למרבה המזל, Nintendo Switch Online נתנה לי את ההזדמנות לתקן עוולות ולבקר מחדש ב-Golden Sun בפעם הראשונה מזה 23 שנים. והפעם, סוף סוף ראיתי מה עשה את זה כל כך מיוחד לאנשים.

פשטני על פני השטח, גולדן סאן עמוס בסודות, חידות וקסם, וניתן לסיים את הכל תוך פחות מ-20 שעות. אבל מה שהכי הפתיע אותי היה עד כמה זה הרגיש פתוח בשנת 2024. כמו כמה ממשחקי ה- Super NES הטובים ביותר, Golden Sun יותר משמחה לתת לך דחיפה קטנה ולתת לך לחוות את העולם בנוחיות שלך. הכל עניין של גילוי, התבוננות, ולפעמים פשוט לדבר עם האדם הנכון בזמן הנכון.

תמונה: נינטנדו לייף

אחרי שעברתי את רצף הפתיחה הארוך והליניארי מאוד, הגיבור הראשי אייזק וחברו ילדות גארט נדחקים למפת העולם במשימה אחת: לעצור את הרעים הגדולים Saturos ומנרדי מלשחרר את אלכימיה לעולם. בלי שום הדרכה אחרת, נשארתי לחקור את מפת העולם, להתרוצץ, להילחם באויבים ולחפש כל דבר שעשוי לתת לי להתקדם בסיפור.

נסיעה צפונית-מזרחית לוואלה, עיר הולדתו של אייזק, חשפה מערה שבה היו כמה שלוליות מים ממוקמות בצורה מוזרה ושער שלא יכולתי לעבור דרכו. ליד המערה ההיא היה ההתנחלות לונפה, שם השומרים הרחיקו אותי. עם זאת, הנסיעה דרומה הראתה לי קטע קטן של סוחרים עוזבים את העיר. מיד ידעתי שאני חייב להיכנס לעיירה שהם עזבו. גולדן סאן יותר משמחה לתת לך להבין דברים בעצמך. תקבל רמזים כלליים לאן ללכת על ידי דיבור עם NPCs, ומדי פעם, הנרטיב יפרט היכן נמצא היעד הסופי שלך, אך לעתים קרובות יותר, תצטרך לעשות עצירה או שתיים בדרך.

הרעיון הזה של לגלות את העולם ולהתקדם דרך הסיפור בעצמך, אפוי ישר לתוך כל נכס בודד של המשחק.

זה המקרה עם מגדלור מרקורי, אחד המגדלורים היסודיים שאתה מוצא ברחבי העולם של וויארד. זמן קצר לאחר שתשיג את חבר הצד השלישי שלך, איבן, אתה פונה לביליבין, עיירה קטנה המשמשת מעין צומת דרכים למסע שלך. מכאן, אתה יכול ללכת צפון מערבה למגדלור מרקורי, אבל כפי שגיליתי מהר מאוד, המפלצות בכיוון הזה קשוחות בהרבה ממה שהיה קודם. התחלתי לפקפק בעצמי - האם זהבֶּאֱמֶתהדרך הנכונה למגדלור מרקורי? אבל כמו RPG מיושן וטוב, לחזור לעיר ולדבר עם אנשים גילה דרך אחרת; מִזְרָח. אנשים הפכו לעצים, וזה לא טוב לאף אחד.

תמונה: נינטנדו לייף

לפתיחה הליניארית מאוד של Golden Sun יש תחושה וקצב שונה מאוד משאר המשחק - מה שמגדיר את עצמו כנרטיב איטי יותר על המסילה מתפרק במהירות להרפתקה רחבת ידיים שבה יש לך את כל הזמן שבעולם להבין את העולם , המכניקה, ובדיוק לאן שאתה צריך ללכת. איך משחקי RPG ישנים יותר מתהפכים בין 'עלינו למהר להביס את הרוע!' ל'חכה רגע, אני צריך ללכת לכאן מסיבות' תמיד היה משעשע אותי להפליא. זה כמו כשאתה מכניס את ספינת האוויר שלךFinal Fantasy IV– אתהצריךלך לטרויה כדי להשיג את קריסטל האדמה כדי להציל את רוזה, אבל אתה יכול ללכת למקום אחר.

הרעיון הזה של לגלות את העולם ולהתקדם דרך הסיפור בעצמך, אפוי ישר לתוך כל נכס בודד של המשחק. Psynergy, גרסת הקסם של המשחק הזה, היא קריטית לעלילה ולעולם, אבל היא גם חיונית למשחק, וזהאֵיךאתה מסתובב בעולם ועובר קרב. הצינוקים של Golden Sun הם קסומים, והם מסתמכים על שימוש ב-Psynergy ואינטראקציה אמינה עם העולם. מעט מאוד מהחידות מאתגרות, אבל כולן לפחות גורמות לך לחשוב על הכישורים שיש לך.

הכישורים האלה קשורים ל-Psynergy שלך ול-Djinn, יצורים אלמנטריים קטנים שמחזקים את היכולות של Adept, מישהו שיכול להשתמש ב-Psynergy. הם מייצגים את ארבעת היסודות - נוגה (כדור הארץ), מאדים (אש), צדק (רוח), ומרקורי (מים). אתה יכול להשתמש ב-Psynergy הן בקרב ומחוצה לו לטובתך. תנועה תזיז עמודים ובלוקים מסוימים; ניתן להשתמש ב-Ply לריפוי דמויות אך גם להפעלת חידות במגדלור Mercury; כפור הוא התקף קרח שיכול להקפיא שלוליות מים. לחשים מסוימים הם בלעדיים ללחימה, בעוד שאחרים יכולים לשמש רק בעולם העל.

תמונה: נינטנדו לייף

המשחק אף פעם לא אומר לך באופן מוחלט איך לפתור חידה, אבל הדרך שבה כל צינוק ומיקום מוגדרים נותנת לך את כל המידע שאתה צריך כדי להתקדם או להשיג את תיבת האוצר או ה-Djinn. כשאתה הולך למגדלור מרקורי ותפגוש את מיה, חברת המסיבה האחרונה שלך, תראה אותה משתמשת ב-Ply כדי לגשת לחלק הפנימי של הצינוק. בהמשך תגיעו לפסל בראש גוף מים שרוצה שתכבד את "לב האלה". גללתי בכל הלחשים שלי, מנסה להבין אם אני יכול להקפיא את המים, או להשתמש ב-Move כדי להזיז את הבלוק במרכז המים. מסתבר שפשוט הייתי צריך לזכור מה מיה עשתה קודם בצינוק ולהשתמש ב-Ply, ויכולתי ללכת על המים כמו "ברבור".

גולדן סאן אולי לא יגיד לך איך להתקדם, אבל זה אף פעם לא מעורפל, וזה המפתח.

זה קורה גם בערים. בשיאן, אתה מבין שאתה יכול לדבר עם גברת נושאת מים כדי לגרום לה לשפוך את התוכן על הרצפה. אז אתה יכול להקפיא את הפאזל הזה עם פרוסט כדי להגיע ל-Djinn. מוקדם יותר, בכספת, אתה יכול להבריח דג'ין לאזור שאי אפשר להגיע אליו, שאליו תוכל להגיע רק מאוחר יותר עם ה-Psynergy Reveal - ובטרקים דרך צינוק קטן. התקדמות וגילוי נועדו לדבר עם דמויות ולשים לב לכישורים שאתה קולט. גולדן סאן אולי לא יגיד לך איך להתקדם, אבל זה אף פעם לא מעורפל, וזה המפתח.

זה עובר ללחימה - או ליתר דיוק, למערכת המעמדות. שכחתי לגמרי שיש מערכת כיתות בגולדן סאן, ומלבד הדרכה קצרה שמזכירה שיעורים, אף פעם לא אומרים לך איך לנווט במערכת הכיתות הזו. אתה יכול לשנות את המעמד של דמות על ידי ציוד שילובים מסוימים של Djinn. מתן ליופיטר אדפט איבן שלושה מרקורי דג'ין ושלושה ונוס דג'ין הופך אותו למדיום, נותן לו בוסט עצום של זריזות ו-Psynergy Point והופכים אותו לקוסם טוב עוד יותר. לחלופין, שלושה מרקורי ושלושה מאדים דג'ין הופכים אותו לריינג'ר, עם HP ומהירות קצת יותר טובים.

תמונה: נינטנדו לייף

שוב, שום דבר במשחק לא אומר לך על שילובי הכיתה האלה, אבל בגלל כמה זה פשוט להחליף Djinns בין דמויות, אתה יכול לראות אילו לחשים אתה מפסיד ומרוויח כשאתה מתעסק עם הרכב ה-Djinn שלך. ג'יני יכולגַםיזומנו לקרב כדי להשתמש במיומנויות בעצמם במחיר הזמני של הנתונים הסטטיסטיים שלך ו(לפעמים) השיעור.

להבין אם להקריב את ההגנה, הבריאות או ההתקפה שלך רק כדי שתוכל לזמן ישות אלמנטרית חזקה במיוחד על ידי בניית אלמנטים, מוסיפה מערכת שלמה של סיכונים ותגמול למה שאחרת היא מערכת לחימה די סטנדרטית מבוססת תורות. האם אתה הולך על כל הכוח ומפוצץ את כל ה-Djinns המשפרים את הסטטיסטיקה שלך כדי לשחרר את הת'ור הכל יכול על אויביך, או פשוט מקלקל את האויב על ידי שחרור לחשים ברמה נמוכה יותר וזימונים על הבוס? זה מאפשר גמישות רבה. ואם אתה באמת רוצה אתגר, אתה יכול פשוט להתעלם לגמרי מ-Djinns ולשחק דרך המשחק כמו RPG רגיל.

תמונה: נינטנדו לייף

המהות של שמש הזהב היא כל כך פשוטה על פני השטח, אבל חפרו קצת יותר לעומק ותגלו שזו קופסת פאזל גדולה מלאה בחקירה, תיאוריה פנטסטית ומערכות מעמיקות באופן מפתיע. אתה לא יכול פשוט להסתדר על ידי לחיצה על כפתור ההתקפה שוב ושוב, וזה פשוט כיף לשחק עם ה-Psynergy שלך או להחליף את Djinn כדי למצוא את השיעורים הטובים ביותר או את הדרכים הנכונות לפתור חידה.

זה כל כך מרענן לשחק ב-Golden Sun אחרי שנים של משחק דרך משחקי RPG שמתעמקים בכל מערכת או מספקים הדרכות. הדברים האלה הם לפעמים לא יסולא בפז, אבל גם היה חסר לי את הקסם של פשוט להתנסות ולהבין דברים בעצמי. לא הייתי פתוח לזה ב-2002, אבל ב-2024, גולדן סאן מרגישה רעננה מתמיד.


האם שיחקת ב-Golden Sun או The Lost Age ב-Nintendo Switch Online? איך אתה מרגיש עם זה? ספר לנו בתגובות.