תיבת סבון: 30 שנה מאוחר יותר, האווירה המבשרת של Super Metroid עדיין חסרת תחרות

תמונה: נינטנדו

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, כדי לחגוג את יום השנה ה-30 של Super Metroid, אולי שרה את השבחים של האווירה המתמשכת של המשחק...


המטרואידהסדרה ידועה אולי בעיקר בזכות האווירה הנפלאה שלה ותחושת הבידוד החדה שלה. בנוסף למבנה החזק העקבי שלו, המיקומים המחוברים זה לזה והאנטגוניסטים האימתניים שלו, האווירה המעיקה אך המסקרנת שאין לעמוד בפניה היא אחת הסיבות לכך שהמשחקים זכו לעוקבים נאמנים כל כך, ולמה הם ממשיכים להיות מוצלחים יותר ככל שעובר הזמן (אם כי יותר) לאט בהשוואה לזכיונות אחרים של נינטנדו).

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

עם זאת, 30 שנה לאחר השקתו,סופר מטרוידשכן ה-SNES נשאר המלך הבלתי מעורער של הזיכיון מבחינת האווירה והטון שלו. לפני השקתו,מטרואידוMetroid II: Return of Samusהניח כמה יסודות מוצקים, אבל מגבלות החומרה הביאו לכך שנאבקת לקבל תחושה מלאה של איך עולמו של סמוס אמור להיראות או להישמע. רק עד Super Metroid המפתחים, בראשות הבמאי Yoshio Sakamoto, יכלו באמת להגמיש את השרירים היצירתיים שלהם ולהחיות את Metroid.

נעלמו מנגינות ה-8 סיביות הקליטות של 'היפ' טנקה וריוג'י יושיטומי משני המשחקים הראשונים בתחילת המשחק הזה. במקום זאת, סופר מטרויד מפיל את סמוס לתוך מושבת החלל העזובה קרס, וזה למעשהשָׁקֶט. מלבד המל"טים הדיאגטיים המתמשכים של התחנה עצמה, אין שום מוזיקה עד שאתה עומד פנים אל פנים עם רידלי, אחד האויבים האייקוניים והקטלניים ביותר של הזיכיון.

לאחר המפגש הקצר, אתה מעלה אותו החוצה ממושבת החלל בדיוק כשהוא מתחיל להתפוצץ, ולא עובר זמן רב עד שאתה נוחת על פלאנט זבס, המיקום הראשי של Super Metroid. כאן האווירה המבשרת באמת נכנסת להילוך גבוה.

כשאתם יוצאים מהחללית שלכם, אתם מוצאים את עצמכם במישור פתוח, גשם יורד בזמן שברק מאיר את הרקע העקר. פסקול הסביבה המלווה שקט; עדין אך מדאיג באופן מובהק. רק לאחר שתשיג גם את ה-Morph Ball וגם את סט הטילים הראשון שלך, מוסיקת הרקע מתחילה כמו שצריך, וגם אז זו חזרה כמעט מונוטונית על אותם תווים; כמעט מסוג הדברים שאתה צפוי לזמזם לעצמך בזמן שאתה יושב על האסלה.

בהשוואה לערכים מאוחרים יותר בזיכיון שללא ספק מביאים תחושת יופי ופליאה למיקומים שלהם, הוויזואליה והמוזיקה של Super Metroid בשילוב גורמים לך להרגיש כאילו אתה בעולם זר לחלוטין; אחד שלמען האמת, לא רוצה אותך שם ויתנגד לנוכחות שלך בכל הזדמנות. בחיים אחרים, נינטנדו הייתה יכולה להישען יותר על זה ולהפוך את הזיכיון של Metroid לאימה הישרדות בנושא מדע בדיוני; כזה שלא יהיה רחוק מעולמות כמוהדבראוֹשטח מת. כמובן, אנחנו לא מתלוננים על הכיוון שהמפתחים הלכו בסופו של דבר עם הסדרה, וערכים כמוMetroid FusionוMetroid Dreadיש להם חלק נכבד של יצורים גרוטסקיים שיגרמו אפילו לג'ון קרפנטר סיוטים, אבל זו היפותטית מעניינת להרהר.

האווירה המדהימה של Super Metroid - בסיוע רב על ידי קנג'י יאמאמוטו ופסקול ה-16 ביט של Minako Hamano - היא רק אחת מהסיבות הרבות לכך שהמשחק עדיין נחשב לאחד הערכים הטובים ביותר, אם לאאתהטוב ביותר, בזיכיון 30 שנה לאחר השקתו. אכן, קשה להפריז עד כמה זה היה חשוב; לא לעתים קרובות ניתן לזקוף לזכות משחק עם לידה של ז'אנר, אבל זה בדיוק מה ש-Super Metroid עשה (בעזרתCastlevania: סימפוניית הלילה, כמובן).

בשנים שחלפו מאז הושקו אינספור משחקים שעשו עבודה משתנה בחיקוי המשחק, הוויזואליה והמבנה ללא רבב שלהם, אבל בכנות, בשבילי, היחידים שהתקרבו מרחוק הם משחקי המטרויד של נינטנדו עצמה. זה כל כך טוב.


אנחנו מעריצים את Super Metroid ויכולנו לשיר את השבחים שלו בנוחות מדי יום, אבל מה אתם חושבים? איפה זה מדורג בין משחקי Metroid האהובים עליך? ספר לנו בתגובות למטה.