תכונה: הנסיך הפרסי: במאי הכתר האבוד מסביר את השראת האנימה והמסע של הלוחם

תמונה: יוביסופט

הנסיך פרסהסדרה מוחזקת קרוב ויקר לליבם של רבים, בין אם התאהבתם בפלטפורמות המקוריות ובאנימציית הרוטוסקופ המהפכנית שלהם,חולות הזמןעל מכניקת ההילוך לאחור והאווירה הקסומה שלו, או אולי אפילו על האתחול מ-2008 - שלצערנו מעולם לא קיבל מהדורת נינטנדו, או סוף אמיתי לצורך העניין.

הזכיינית חוזרת בקרוב עם לא מעט טוויסטים מהנים בזמן הקרובנסיך פרס, הכתר האבוד, שעשינו לאחרונהקיבל מבט די מעמיק. בזמן שביקרנו במשרד Ubisoft, הייתה לנו גם הזדמנות לבחור את מוחו של ג'וזף-אנטואן קלאווט, הבמאי הקולנועי של הנסיך הפרסי החדש הזה.

התחלנו לדבר על כל מיני דברים, מהשראות האנימה של הצוות ועד מה זה אומר ליצור את הנסיך החדש הזה לדור מודרני, ומה זה באמת אומר להיות בעל כוח. אנו מקווים שתיהנו.

פֶּתֶק. מאמר זה הוא עיבוד טקסט של ראיון הווידאו שלנו - אם אתה מעדיף לצפות בסרטון, תמצא אותו בתחתית העמוד.


נינטנדו חיים: ממש מהר לפני שנתחיל, כמו עםנסיך פרס: לוחם בפנים, רצינו לשאול אם Godsmack הולך להופיע במשחק החדש הזה?

ג'וזף-אנטואן קלבט:לגודסמאק לא יהיו מסלולים במשחק הזה. [צוחק]

איך נראה היום יום שלך כבמאי קולנוע?

לעבור על התסריטים עם הצוות, לראות אם אנחנו מספרים את הסיפור הנכון בקצבי הסיפור הנכונים. משיש לנו את התסריטים, אנחנו הולכים להתפרק ללוחות תכנון. כשאנחנו אוהבים את לוחות התכנון שנוצרו על ידי הצוות, אנחנו הולכים קדימה ונעבור לאנימטיקה. אנחנו הולכים להנפיש את לוחות הסיפור כדי לראות אם הזרימה נכונה, כדי לקבל את העריכה הנכונה.

עם המשחק הזה החלטנו ללכת עם פורמט היברידי בין שימוש ב-Mocap כלשהו לבין איזו Keyframe [אנימציה]. רצינו לקבל את המשקל ואת האנימציה הטבעית ש-mocap יכול לספק, אבל ל-mocap יש את המגבלה הזו כשאתה רוצה שיהיה לך משהו מדליק שמרגיש כמו אנימה שונן ויש לו את התחושה העצומה הזו של אנרגיה וכוח. אז עשינו את זה בהיברידית.

הייתי גם אחראי על הכנת צילומי המוקאפ, על בימוי השחקנים, ואז להחזיר את זה לצוות שלי ולהתחיל להרכיב אותו. אנחנו משתמשים בעיקר ב-mocap לכל מה שעשוי להיות קצת יותר קשה. לפעמים אנחנו משתמשים ב-keyframe לדברים שצריכים קצת משקל, כמו כמה ריצות, כמה הליכות, כמה רגעים טבעיים שבהם דמויות מדברות ואתה רוצה עדינות של תנועה אנושית. תמיד בידיעה שבמוקאפ הזה, ניקח כמה מהתנוחות המרכזיות ואז נגזים אותן או נתמקד בהן. כל מה שהיה יותר מכוון אקשן, נצלם ב-mocap מבחינת שיש חסימה, הבנת הפעולה. אבל אז רובו עובד מחדש ב-keyframe כדי לקבל את המהירות ואת תחושת הגמישות או את אשליית הכוח שאתה עשוי לראות באנימה של שונן ברגעים הגדולים המוגזמים האלה.

תמונה: יוביסופט

כמה מוקדם להפקה נמשכת? היית שם מההתחלה?

מבחינת קולנוע, אנחנו תמיד מגיעים קצת יותר מאוחר כי המשחק חייבת את הנשימה הראשונה הזו לפני שנתחיל להכניס קולנועיות לתוכם. המשחק התחיל בפיתוח בשנת 2020 והגעתי לאמצע 2021 כשהתחלנו לקבל מספיק חומר להתחיל לבנות ממנו קולנוע.

זה היה תהליך של שיתוף פעולה, איטרציה ודיון כדי למצוא מה היה הטון הנכון לסיפור שרצינו לספר, כי הקולנוע, לדעתי, צריך לשרת מטרה שמניעה את הסיפור, להיות פרס לשחקן. , סימן מבשר [של] אירוע גדול או רגע גדול. ולפעמים זה פשוט יכול להיות משהו שסוגר מעשה מסוים או רגע מסוים בסיפור. אז הגעתי באמצע 2021 ומאז אני בפרויקט עד לרגע זה.

האם יש אנימה אהובה שצפית בה בהתבגרות או אפילו בשנים האחרונות שבאמת עזרה ליצור את החזון הזה למשחק הזה?

[היו] סוגים רבים ושונים של הפניות כי בהתאם למה שאתה עושה, אתה רוצה למצוא את ההפניות הנכונות. גדלתי בצפייהדרגון בולכל שש בערב, כל בוקר היה דרגון בול. גם אני הייתי מעריץ גדול שלחרב הזר, שהייתה השפעה שהכנסנו במקומות שונים ובחלק מהקולנוע.גלילת נינג'הגם בשבילי, לא בטון כי זה טון שהוא קצת יותר כבד.מטורף, מבחינתי, היא יצירת מופת מבחינת מנגה. אני אוהב לקבל את הסדרה המלאה - זה לא הטון שאנחנו מחפשים, אלא מסר מסוים שיש לסיפור הזה. היו כל כך הרבה אנימות. חלק מהצוות, [ההשראות שלהם] היו יותרנארוטו, חלק מהצוות זה היה יותרקוטל שדים.

זה היה יותר תחושת הסגנון, איך הכל גדול מהחיים באנימה, איך אתה מרגיש מוצף והגמישות הזו באנימציה, המוזיקליות של האנימציה. כשאני אומר 'מוזיקליות' זה תמיד היה משהו שמוניר [ראדי], מנהל המשחק, תמיד היה חוזר אליו. לפעמים הוא היה יכול להסביר משהו שהוא רוצה עם צלילים, וזה עבד! כאילו, מיד זה מקליק - BA DA BA DUM BOOOO BAM! ופתאום אתה אומר, "כן, אני יודע בדיוק למה אתה מתכוון. אנחנו הולכים לכיוון הזה".

תמונה: יוביסופט

צרפת היא צרכנית ענק של מנגה ואנימה. עָצוּם. זה באמת חלק מהתרבות שלהם מבחינת אנימציה. חלק גדול מהצוות גדל על אנימה וזה משהו שמעניין מהתרבות הצרפתית כי אפילו אני - אני בא ממונטריאול - וכל אנימה שהיינו [היינו] רואים כשהיינו ילדים דובבו בצרפת וזה לא היה אבל באמת בארצות הברית או במדינות אנגלופון. זה היה שם אבל יותר נישתי.

עברו כ-14 שנים מאז שוחרר נסיך פרס מסורתי. איך ההרגשה להיות חלק מהצוות שמנווט את הספינה לדור חדש? דור חדש של אנשים הולך לקום וזה הולך להיות הנסיך הפרסי שלהם.

זה עניין די גדול. זה כבוד. גדלתי על המשחקים האלה, גדלתי ממשחקי ירדן מכנר. מאיפה זה הגיע בפורמט הפלטפורמה הזה, מעבר לפורמט התלת מימד, אפילו לתלת מימד יש גוונים שונים, דרכים שונות לספר את הסיפור שלהם. זה כבוד כשאתה גדל על סוג מסוים של תוכן ואז כשאתה הופך למבוגר ואתה מסוגל לעצב את התוכן הזה, זה מרגיש כאילו אתה חלק ממיתוס שרק ממשיך לגדול ולגדול.

במהלך סשן התצוגה המקדימה שלנו עם הכתר האבוד, דמות אחרת מציגה שאלה לסרגון לגבי מה יש בקצה הלהב שלו. אתה יכול לדבר יותר על זה?

אהה כן,"מסעו של הלוחם אינו נגמר, ובסוף מסעו, הלוחם תוהה, 'מה יש בקצה הלהב שלי?'"

תמונה: יוביסופט

זו שאלה שתהיה לה תשובה שונה בהתאם לאנשים. כמו המסע שלך, כמו המסע שלי, כמו המסע של כולם. משהו שהיה ממש חשוב עבור מוניר וז'אק [אקסטרטייר], שהוא המנהל הסיפורי, היה מסע הלוחם. המסע של מיאמוטו מוסאשי, למשל. רצינו משהו שיש בו שאלות לחימה באמת יותר פילוסופיות ואין להן תשובה מדויקת, אבל שמניעים אותך לתהות איזה סוג לוחם אתה תהיה.

כשאנחנו דנים בזה עם הצוות, "מה יש בקצה הלהב שלך?" [עבור] אנשים מסוימים, "זה יהיה אויבי", אנשים מסוימים עשויים להיות, "דם האויב שלי", חלק עשויים להיות, "השתקפות שלי". אבל יש אנשים שיגידו לך, "אולי זה אני", כי הקצה של הלהב עשוי להיות הידית.

אז זו שאלה שאין לה תשובה אחת, בדיוק כמו המסע של הלוחם, כמו המסע של כולם וזה המסע שרצינו לתת לסרגון. הוא מתחיל ממש גאה בכישוריו, אבל מה זה אומר להיות חזק? האם זה אומר רק שרירים [או] חרבות? או שזה אומר ללמוד חסד? האם זה אומר ללמוד שירה? האם זה אומר להיות גדול יותר מאדם עם חרבות בלבד? ולכן המשפט הזה הוא רק הפתיחה למסע של סרגון. מה יהיה סיפור ההתבגרות שלו? האם הוא [יהיה] נאמן למסעו והאם הוא יהיה אותו אדם בהתחלה? האם הוא יהיה רק ​​סייף מחונן או יותר מזה?

זו שאלה ללא תשובה שיש לה משמעות שונה עבור כל אחד. שאלה נוספת הייתה, מה זה אומר להיות חזק? אתה יכול להיות הכי חזק בחדר עם השריר שלך, אבל אם זה לא המצב, אתה לא יכול לעבור את החיים שלך עם אגרוף בכל, אתה יודע? וזה מה שרצינו עבור סרגון. רצינו משהו שהוא יותר מסתם בחור שמשתמש בחרבות. למה הוא יהפוך במסע?


ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.

התודה המלכותית ביותר לג'וזף-אנטואן קלבט על שהקדיש את הזמן לחלוק איתנו את התשוקה שלו למדיום הזה. Prince of Persia: The Lost Crown מתוכנן להשיק ב-Switch ובפלטפורמות אחרות ב-18 בינואר 2024. עלויות הנסיעה לראיון זה כוסו על ידי Ubisoft.