תכונה: 'מאושר' היא אפליקציית נגישות עם אצבע אחת תואמת מתג הזמינה כעת

תמונה: נינטנדו לייף

כולנו יכולים להסכים שנינטנדו היא לא בדיוק מבשרת תעשיית המשחקים מבחינת נגישות. היעדר היכולת למפות מחדש כפתורים במהירות ובקלות במשחקי צד ראשון רבים של נינטנדו הוא רק התחלה, אבל ישנן מכניקות שדורשות מספר הנחיות כפתורים, או פקודות פשוטות הדורשות ממך ללחוץ על כפתורים שונים לכל משחק.

זו לא בעיה כללית, אבל אנחנו יודעים שנינטנדו יכולה - וצריכה - לעשות טוב יותר. גם לסוני וגם למיקרוסופט יש בקרי נגישות משלהן: הבקר גישה PSואתXbox Adaptive Controller. הם יקרים, אבל זה עדיין יותר ממה שנינטנדו יכולה לומר.

זה הוביל לשחקנים כמו אנתוני דה-ורג'יו, מומחה לתקשורת דיגיטלית בן 31 וסגן יו"ר הדירקטוריון בארגון ללא מטרות רווח.האודיסאה שלנו, לוקחים את העניינים לידיים. באמצעות Our Odyssey, שמטרתה לשפר את הנגישות הדיגיטלית עבור אלה החיים עם מצבים נדירים וכרוניים, אנתוני פיתח אתבקר נגיש מאושר,ממשק שכבת-על דיגיטלית המאפשר לך לשחק במשחקי וידאו באמצעות אצבע אחת בלבד או אפילו באמצעות זיהוי עיניים ופנים.

"שם הבקר הוא Overjoyed כי זה ג'ויסטיק עם שכבת-על", שיתף אותנו אנתוני, "אבל גם, זו הרגשה שאתה מקבל כשאתה מסוגל לשחק שוב במשחק."

OverGalaxy

בשיחה עם אנתוני דרך זום, הוא סיפר לנו כיצד הגה את הרעיון של הבקר הנגיש המוגזם ב-2020.

"קיבלתיSuper Mario 3D All-Stars, והתרגשתי לשחק בו כי מעולם לא שיחקתיסופר מריו גלקסי. שיחקתי ב[סופר מריו]64, שיחקתי קצת ב[סופר מריו]אוֹר שֶׁמֶשׁ. אז החלטתי לנסות את Galaxy, עד שהדלקתי אותו והוא ביקש ממני לכוון את הבקר שלי כלפי מעלה על המסך ולבחור עולם או לבחור קובץ שמירה".

...אין סיבה שזה ידרוש בקר נע.

אנתוני גר עםניוון שרירים של דושן- הפרעה נדירה שמחלישה בהדרגה את השרירים לאורך זמן - מקשה על בקרות ג'ירו או תנועה חובה. זה גם יכול להפוך את השימוש במספר אצבעות למאתגר.

"ביקשתי עזרה והתחלתי לשחק. הייתי כמו, 'אוקיי זה היה קצת מעצבן'. אבל עדיין יכולתי לשחק את המשחק, ניצחתי את כל המדריך ואז הוא אמר, 'כדי לשמור, כוון את הבקר למסך.' אני לא יכול להרים את הבקר בכלל, נכון?

תמונה: נינטנדו לייף / נינטנדו

המחסום הזה למשהו בסיסי כמו שמירת המשחק שלך היה "הקש האחרון" עבור אנתוני, אבל רגעי בקרת התנועה הכפויה האחרים של סופר מריו גלקסי גרמו לחלקים אחרים במשחק להיות מאתגרים, "הרבה תנועה במשחק הזה יכולה להיות פשוט [מופעל] המקל הנכון - אין סיבה שהוא ידרוש בקר נע."

The Legend of Zelda: Skyward Sword HDעלה באופן טבעי בשיחה כדרך שבה נינטנדו הכירה בבקרות התנועהלא'טצריך להיות חובה וניתן להשלים עם חלופות קלט לחצן. נינטנדו מודעת כנראה לבעיות ולמחסומים שהיא יכולה ליצור כשהיא מאלצת שחקנים להשתמש בבקרות תנועה. אז, עבור אנתוני, "עם נינטנדו, זו נגישות 'אקראית'".

איחור

בעיות עם Super Mario Galaxy התחילו את כל התהליך בתחילת 2020, כאשר אנתוני "פנה לקבוצת פייסבוק בשםיוזמת המשחקיות."

"שיתפתי את הרעיון שלי שם ואמרתי, 'אה, יש מפתחים שמעוניינים לעזור?' ומפתח אחד בשם ג'ונה [Monaghan] פנה אלי ואמר, 'אני אוהב את הרעיון שלך בוא נעשה את זה'".

החלטתי להסתכל על הקוד וללמוד ממה שהוא עשה ומה עשינו בשידורים חיים.

עבור אנתוני, יצירת התוכנה הזו הייתה רק חלק מהתהליך - הוא רצה שאנשים ידעו על Overjoyed, אז שאל את ג'ונה, "'האם אתה בסדר עם שידור חי של כל התהליך כדי שנוכל לקבל מודעות?' והוא אמר, 'בטח' מיד." התשוקה של אנתוני להסברה ונראות חיונית להצלחתו של Overjoyed, ובהזרמת התהליך כולו במשך שנתיים, השניים הצליחו לבחון את הפרויקט השאפתני אך הפשוט הזה.

"בערך שנתיים היה לנו מוצר מינימלי בר-קיימא. ואז ג'ונה היה צריך לחזור לבית הספר ולהתחיל לעבוד שוב כדי שהוא לא יוכל לעבוד על Overjoyed יותר. לא רציתי פשוט לחכות שיהיה לו יותר פנוי. זמן, אז החלטתי להסתכל על הקוד וללמוד ממה שהוא עשה וממה שעשינו בשידורים חיים". אז על ידי שימוש בשידורים החיים של ג'ונה, וחיפוש בגוגל וחיפוש פתרונות ביוטיוב, אנתוני לימד את עצמו למעשה לקודד ב-C# כדי להפוך את Overjoyed למציאות.

שׁוּב וְשׁוּב

אבל איך בדיוק עובד Overjoyed?

בעיקרו של דבר, Overjoyed הוא שכבת-על שבה אתה יכול למפות תנועות וכפתורים לגלגל המחולק לשמונה חלקים, עם עיגול אמצעי המכיל עוד שלושה 'לחצנים' במרכז אותם ניתן להפעיל על ידי לחיצה על העכבר או על ידי שימוש בגלגל. זה ניתן להתאמה אישית אינסופית, ועם קצת הגדרה, אתה יכול לשחק כמעט כל משחק על ידי שימוש באצבע או תנועה אחת בלבד. ניתן להשתמש בתוכנה למשחקי PC, Xbox, PlayStation ו-Nintendo Switch דרך המחשב.

תמונה: האודיסיאה שלנו

הראו לנו איך Overjoyed עובד על ידי שימוש במה שאנתוני כינה בצחוק "המשחק הטוב ביותר אי פעם - Microsoft Word." בהדגמת הגלגל, אנתוני הקים את Overjoyed כך, בהתאם לאיזה כיוון הוא הזיז את העכבר, הוא יגיב בקריאה כקלט מפתח. לחיצה על 'האזור המת' במרכז הוסיפה רווחים תוך כדי הזזת העכבר למעלה הקלידה את האות 'W'. לראות את זה בפעולה, זה פלא שאף אחד מעולם לא העלה את הרעיון להשתמש בעכבר כבקר עם קלט יחיד לפני כן.

"תמיד היה לי הרעיון, אתה יודע כמו הג'ויסטיק בטאבלט או בטלפון כשאתה משחק במשחק טלפון?" הוא אמר לנו. "למה זה לא קיים במחשב? כי אני יכול להזיז את העכבר שלי, אז בואו נבין דרך להשתמש בעכבר שלי כדי לשחק." ההדגמה של אנתוני קבעה כמה פשוטה המערכת. כשנכנסים להגדרות של Overjoyed, אתה יכול לשנות את רגישות הבקר על ידי הפיכת החלון לגדול או קטן יותר, הפעלה וכיבוי של ריבועים של הגלגל, ואפילו שינוי אם כניסות מחייבות אותך ללחוץ או להחזיק את העכבר היכן שהוא נמצא.

"זה ממש טוב בשבילמריו קארט, שבו אתה יכול להחזיק את הגז כל הזמן ואז לכבות ולהדליק אותו. ואז מה שבאמת טוב למשחק קצב זה ללחוץ על הכפתור פעם אחת כדי שהוא לא יחזיק אותו כשאתה באזור. אז תאר לעצמך אם אתה הולך שמאלה, ימינה, ימינה, רוצה ללחוץ על המקשים, אז אתה יכול להגדיר אפשרויות ללחיצה שמאלית ולחיצה ימנית. יש 33 פעולות שונות שאתה יכול להגדיר עם העכבר שלך."

זוהי, כדברי אנתוני, מערכת שאתה יכול "לכוון עד כמה שאתה צריך", ודרך להפוך עוד כל כך הרבה משחקים לנגישים לשחקנים.

עם זאת, כדי להשתמש בתוכנה עם ה-Switch, אתה צריך קצת ערכה נוספת - אבל זה המקום שבו האנשים הטובים נמצאים8BitDoלְהִכָּנֵס.

8-Bit Do-Over

כדי להשתמש ב-Overjoyed עם ה-Nintendo Switch, אתה צריך את8BitDo Micro Bluetooth Gamepad. בזמן הגדרת זההואצעד נוסף שבו אתה עשוי להזדקק לעזרה, העזרה של 8BitDo הייתה חיונית לפרויקט.

תמיד היה לי הרעיון, אתה יודע כמו הג'ויסטיק בטאבלט או בטלפון כשאתה משחק במשחק טלפון? למה זה לא קיים במחשב?

"הם אוהבים נגישות", אמר לנו אנתוני בתחילת הצ'אט שלנו, והוא היה מלא שבחים לחברה לאורך כל השיחה שלנו. "זה באמת התחיל בזה שפשוט פניתי אליהם ואמרתי, 'אני רוצה להיות מסוגל לשחק ב-Switch, אתה יכול לעזור? שמחתי מאוד, אני רוצה ש[זה] יוכל לעבוד עם ה-Switch'. הם הגיבו אני חושב תוך חמש שעות והם אמרו, 'נשמח לעזור [נראה] מה אנחנו יכולים לעשות'".

שיתוף הפעולה כלל את חברת הבקר ואנתוני עובדים יחד ומשתמשים ב-מתאם אלחוטי של Gbrosכבסיס ל-Overjoyed on Switch. "בעיקרון, Overjoyed אומר לבקר הזה [למיקרו] ללחוץ על כפתור, ואז המתאם של [8BitDo] שולח את פקודת הכפתור הזו למתג באופן אלחוטי דרך Bluetooth."

תמונה: 8BitDo

הבקר מחובר למחשב, ואחרי קצת עזרה בחיבור הכל, אתה יכול להגיד ל-Micro (דרך Overjoyed) לעשות הכל בשביל ה-Switch, כולל הפעלתו. "בלעדיהם, תמיכת Nintendo Switch תהיה בלתי אפשרית."

PikOver

משחק אחד שעלה בשיחתנו היהפיקמין 4. לאחר הפגנהמשחק סויקהעם הבקר, היינו סקרנים כיצד ניתן להתמודד עם משחק תלת מימד עם מספר חלקים נעים ואסטרטגיה עם Overjoyed. התוצאות? הצלחה מסחררת.

"פתחתי הרבה עד כה," אמר לנו אנתוני עם טעינת קובץ השמירה שלו, והגיע עד לסוף אתר הנופש בקרקעית הים. נראה שדעתו על המשחק עצמו הייתה הגורם היחיד שהגביל את התקדמותו. "למען האמת, המשחק קצת חזר על עצמו לאחר זמן מה. אז בגלל זה יש לי את כל החבר'ה האלה [העלונים] כאן שלא קיבלתי עבורם תרופות".

למרות ששיחקנו בעצמנו דרך Pikmin 4, דבר אחד שהתברר במהירות הוא כמה פקודות וכפתורים יש לזכור. אנתוני הפגין התרוצצות, אוסף את פיקמין וזרק את פיקמין לאזור הרכזת - הכל נעשה עם אגודל אחד - אבל הוא נתקל בבעיה אחת כששיחק לראשונה במשחק.

תמונה: נינטנדו

"אחד מהם הוא 'מצלמת מרכז מחדש' [כפתור]... זה המקום שבו אני צריך להבין, כי זה לא אומר לך." ל-Pikmin 4 עשוי להיות ערכת פתיחה ארוכה, אבל רבות מהפקודות השימושיות ביותר שלו חבויות במדריכים מאוחרים יותר או דורשות ממך ללחוץ על ג'ויסטיקים.

אבל השימוש ב-Overjoyed ותכנותו כך ש-ZL (הכפתור להחלפת המצלמה) מזוהה כשהעכבר חוזר למצב ניטרלי, המצלמה בעצם הפכה לחלקה, תמיד עקבה אחרי ה-spacefarer של אנתוני ופיקמין בכל מקום אליו הגיע.

אתגר ללא בקר

במהלך הצ'אט שלנו, אנתוני גם סיפר לנו על יוזמה שהצוות רוצה להתחיל בשם "אתגר ללא בקר" - להביא יוטיוברים גדולים, יוצרי תוכן וסטרימרים מעורבים בהעברת הבשורה על Overjoyed בחוץ.

"מה שזה אומר, זה להשתמש ב-Overjoyed כדי לשחק משחק בלי להשתמש בבקר מסורתי." הרעיון הוא להחליף את שיטות השליטה שהשחקנים רגילים אליהן עבור קלט אחר - כזה שחיוני עבור רבים, אבל אולי שחקנים רבים לא שקלו מעולם - ולשחק משחקים באמצעים שונים. זו יוזמה חכמה במדיום שבו אנשים ינצחו משחקים כמונשמות אפלותבאמצעותחמור קונגהתופי בונגו אונשימה של פראבאמצעות מזרן ריקוד.

סטרימרים מרובים צברו כוח על מנת להתמודד עם 'אתגרים' כמו זה, כך שהחלפת הבקרים הרגילים או הציוד ההיקפי הזה בתוכנה שחלקם צריכים למשחק יומיומי היא דרך מסקרנת להעביר את הבשורה.

איך אתה יכול לעזור

Overjoyed היא ערכה מרשימה ביותר, קלה להפליא להתקנה ופיתוח חשוב. אפילו עם שעה בלבד של צפייה באנתוני מדגים את התוכנה ומדבר עלינו דרכה וההשראות שלו, אנחנו יכולים להבין בדיוקאֵיךאפשרויות נגישות חשובות כמו זו הן עבור שחקנים רבים.

התוכנה יצאה מבדיקות בטא וזמינה עכשיו רק$4.99 בחנות של Microsoft. עבור משחקי Switch, תצטרך גם אתמתאם מיקרו מבית 8BitDo.

הבקר הושק ב-2 באפריל 2024, וכדי לחגוג, הצוות ב-Odyssey שלנו יארח שידור חי חגיגי ב-שַׁבָּת 6 באפריל בשעה 13:00 PT / 16:00 ET / 21:00 BST. ניתן להירשם להזרם מעל לומהאו פנה אלערוץ Odyssey Twitch שלנו ישירות.

גם לאודיסיאה שלנו ישאתר אינטרנטונוכחות ברשתות חברתיות כגוןאינסטגרם,לְצַפְצֵף,פייסבוק, ויוטיוב. על האחרון, לאנתוני יש VOD של זרמים קודמים למשחקים כגוןמבושל יתר על המידה!ובנג'ו-טואי, כולם שיחקו באמצעות Overjoyed.


תודה רבה לאודיסיאה שלנו ולאנתוני על שהקדשת מזמנך לדבר איתנו על מאושרים. ספר לנו אם תנסה את זה עם ה-Switch שלך - או כל קונסולה - בתגובות.