עוד ב-2018, אולפן האינדי ההולנדי HomeBear - צוות של שני אנשים המורכב מהשותפים ג'ושוע ואן קוילנבורג ו-You Miichi - שוחררNAIRI: Tower Of Shirin, משחק הרפתקאות שנעשה באהבה בהצבעה-וקליק, אשר הענקנו לו8/10 בסקירה שלנו.
זה היה זמן די ישן, אבל הצמד מתכונן כעת ליציאת סרט ההמשך,נאירי: הגאות העולה. לאחר שדיברתי לאחרונה עם הצוותהרבה אחורה בערפילי הזמן(מרץ 2018), תפסנו לאחרונהיהושע ואן קוילנבורגפעם נוספת בדוא"ל כדי לברר מדוע לקח כל כך הרבה זמן לחזור לעולמה של נאירי, ומה השתנה מאז אותם ימים רחוקים שבהם סוויץ' היה רק בן שנה...
Nintendo Life: עברה דקה מאז שהושק Nairi: Tower of Shirin ב-Switch, אז לשחקנים שלא מכירים את המשחק הראשון, תוכלו לתת קצת רקע על Nairi כדמות והיכן היא מוצאת את עצמה לאחר אירועי ה-Nintendo Life: משחק ראשון?
יהושע ואן קוילנבורג:במגדל שירין, נאירי מצאה את עצמה מנוכרת ממשפחתה ומביתה, המחוז העשיר והנוח, אך טעון פוליטית, של שירין. נאירי, שנולדה למשפחה בעלת שיעור קומה ניכר, חיה חוויה מוגנת תחת עיניהם הפקוחות של הוריה כל חייה.
אירועי המשחק הראשון מתמקדים בעיקר בצמיחתה של נאירי כשהיא נאלצת לחקור את מחוז העניים של שירין כדי למצוא את דרכה חזרה הביתה - עם קצת מסתורין לא צפוי בצד. נאירי מוצאת את עצמה בטוחה יותר בסוף מגדל שירין, תוך שהיא מתמודדת עם בעיות לא צפויות וגדולות יותר.
האם העבודה על הגאות העולה החלה מיד לאחר סגירת מגדל שירין?
כן, למרות שנתקלנו בכמה קשיים, הן מבחינה מקצועית והן מבחינה פרטית, שגרמו לעיכוב. הפיתוח של Rising Tide התחיל ברצינות לאחר שאת, האמנית, חזרה מיפן לאחר שהעניקה טיפול בהוספיס לאמה, לו היא הקדישה את עצמה במשך כמה חודשים. היו גם כמה בעיות הקשורות לפרסום והעברה/לוקליזציה שדחו את השחרור בהרבה. זו הייתה תקופה קצת סוערת.
למרבה המזל, הפעם לא היינו תלויים במימון המונים ויכולנו לקחת את הזמן שלנו כדי לפתח משחק בטוח יותר ומלוטש למרות הכשלונות הללו.
איך התגובה והמשוב ממגדל שירין השפיעו על סרט ההמשך? האם שחקנים חוזרים יופתעו מהבדלים כלשהם, מנקודת מבט מכנית?
בהחלט לקחנו לתשומת ליבנו את הביקורות של Tower of Shirin ומקווים שהשחקנים ישימו לב לטעינה המהירה יותר (במיוחד ב-Nintendo Switch), המפה החדשה לניווט קל יותר, מערכות רמז משופרות ועוד תכונות כאלה. גם דמויות ואנימציות נראים הרבה יותר טוב! הסוף של מגדל שירין היה נקודת מקשה שכיחה בקרב שחקנים; השקענו מאמץ מיוחד בשיפור הקצב של Rising Tide ויצירת סוף פחות פתאומי ומספק יותר.
סגנון האמנות של המשחק הראשון היה אחד היתרונות הגדולים שלו. האם הגישה שלך להצגת העולם ודמויותיו השתנתה בכלל עם המשחק החדש? או שזה יותר המשך?
Rising Tide מייצג שדרוג פשוט של מה שהיה קודם - אותו סגנון אמנות, עולם ודמויות, אלא שהכל נראה הרבה יותר טוב. הפרופורציות נראות הרבה יותר טובות, הדמויות אקספרסיביות יותר; אנימציות נראות טבעיות יותר. כאשר משווים את שני המשחקים זה לצד זה, ההבדלים החזותיים הם די בולטים.
כמובן, Rising Tide מתרחש גם ברובע אחר של שירין, שאכן יש בו תחושה שונה מאוד של סגנון ואווירה בהשוואה לשכונות העוני המופיעות במגדל שירין. שחקנים יכולים לצפות לסביבות מגוונות ושופעות יותר ב-Rising Tide!
במקור Rising Tide הוכרז לשנת 2021, אנו מאמינים. כמו בכל כך הרבה משחקים, אנו מתארים לעצמנו שהמגיפה הייתה גורם משמעותי בפיתוח הממושך שלה, אבל האם תוכל לדבר על איך ציר הזמן של הפיתוח יצא בסופו של דבר?
עשינו פחות או יותר את 'הכפיל את המשחק' בהשוואה למגדל שירין. זו הייתה לא מעט עבודה עבור צוות של שניים.
למען האמת, המגיפה לא השפיעה עלינו הרבה; אני ואשתי - אמנית המשחק - גרים ועובדים באותה דירה. ולא חלינו, למרבה המזל. מלבד הנושאים שהזכרתי קודם לכן, Rising Tide לקח זמן רב כפי שלקח פשוט כי עשינו מעט ויתורים. בניגוד למגדל שירין, שום תוכן לא נחתך; למעשה, הוספנו יותר ממה שתוכנן בהתחלה כדי לשפר את קצב המשחק. רצינו להעלות את רמת האיכות של NAIRI לסטנדרט שהיינו מרוצים ממנו, גם להמשך וגם לפרקים הבאים.
למי שתוהה מה זה בעצם אומר, הרשו לי לתת כמה פרטים. כמעט כל מערכות המשחק נוקו או תוכנתו מחדש לחלוטין. לסרט ההמשך יש בערך 25% יותר רקעים מצוירים ביד, כולם מפורטים יותר מהמשחק הראשון (למגדל שירין היו לא מעט רקעים 'מודולים' שנועדו לחסוך לנו זמן). ל-Rising Tide יש 100% (!) יותר דיאלוגים - הרבה מהם אופציונליים - בגלל המספר הגדול יותר של סצנות, דמויות וידע אופציונלי. מבוכים הפאזל מורכבים בקלות פי שניים וגדולים מאלה המופיעים במגדל שירין.
בקיצור, עשינו פחות או יותר את 'הכפיל את המשחק' לעומת Tower of Shirin. זו הייתה לא מעט עבודה עבור צוות של שניים. כעת, כשסוף סוף בנינו בסיס מוצק שאנו מרוצים ממנו, אנו מצפים שהפרקים העתידיים יתגלגלו בצורה מתקדמת יותר. בתקווה.
Tower of Shirin הוא רק כמה דולרים/פאונדים/יורו ב-eShop ושווה לאסוף, אבל לשחקנים שפספסו אותו ואולי יתעניינו ב-Rising Tide, כמה אתה חושב שהם 'יפספסו' מבחינת התקשרויות חוזרות עם הדמויות ובניית העולם?
תודה על המילים החמות. כללנו תקציר מאויר ב-Rising Tide שמסכם את Tower of Shirin, ובטוחים ששחקנים חדשים ימצאו הנאה בסיפור, בחקירה ובחידות של ההמשך. עם זאת, Rising Tide אכן כולל הרבה דמויות ורפרנסים חוזרים. מי שמכיר את Tower of Shirin יוכל להעריך טוב יותר הפתעות וקשתות דמויות מסוימות - כמו גם את כל השיפורים הוויזואליים והמשחקיים.
כמובן, אנחנו משוחדים, אבל בשביל החוויה הטובה ביותר אנחנו ממליצים להכיר תחילה את העולם, את הידע והדמויות במגדל שירין לפני שמתחילים את Rising Tide.
מאז 2018 ה-Switch eShop מוצף בכל מיני משחקים בסגנון ספר סיפורים, חמודים, נעימים למראה והרבה כותרות מצוינות של הצבע ולחיצה- קשה יותר ויותר להתבלט בקהל. האם זה משהו שמעסיק אותך, ומה לדעתך מייחד את Rising Tide?
אנחנו כן דואגים שהמשחק שלנו יצליח בשוק צפוף, כמובן, וזו הסיבה שהתמקדנו בליטוש Rising Tide. הדאגה העיקרית שלנו הייתה לייצר את המשחק הטוב ביותר שאנחנו יכולים לעשות, כי זה מה שיש לנו עליו הכי הרבה שליטה.
מבחינת בולטות, אנו מרגישים שסגנון האמנות שלנו נשאר מושך את העין והגישה המיוחדת שלנו למשחק - שילוב של רומנים חזותיים, הצבע ולחיצה וצינוקים דמויי זלדה - היא די ייחודית. הכל נחשב, מגדל שירין הצליח לא רע; אנו מקווים ש- Rising Tide ימשוך את עניין השחקנים אפילו יותר!
האם מתוכננים לך פרקים נוספים בסיפור של נאירי? מה הלאה עבור HomeBear?
לעת עתה, אנו מחויבים ב-100% לתת ל-NAIRI את הסוף המספק ביותר שאנו יכולים. אנחנו יודעים לאן אנחנו רוצים שהדברים ילכו; איך נראה הסוף. כשכל הפרקים בערך זהים באורכם, אנו מצפים שיהיו ארבעה פרקים בסך הכל. עם זאת, אנו עשויים לבחור בפרק שלישי גדול יותר; אנחנו לא לגמרי בטוחים בשלב זה, אבל אנחנו הולכים לעשות כל מה שמשרת את הנרטיב בצורה הטובה ביותר. מה אניפַּחִיתלומר בוודאות שאנחנו כבר עובדים על הפרק השלישי.
יָפֶה! לבסוף, באילו משחקים שיחקת ונהנית לאחרונה - ב-Switch או אחרת?
אולי באופן קצת לא צפוי, אנחנו מאוד נהנים לשחק יחד במשחקי הישרדות-אימה - אשתי מצביעה על שלל חשוב, שאני בהכרח מתגעגע אליו בזמן שאני מטפל במפלצות. כרגע אנחנו משחקים דרךResident Evil 4מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. ב-Switch, נהניתיהאגדה של זלדה: הדים של חוכמה(מבוכים!) וכןHyper Light Drifter.
תודתנו ליהושע. Nairi: Rising Tide יושק ב-Switch ב-14 בנובמבר וזמין להזמנה מוקדמת כעת עם הנחה של 25% מה שמעמיד אותו על 11.99 $ / 9.75 ליש"ט /€10.79.