תכונה: מפיק סיפורים של Monster Hunter Stories מדבר על פיתוח שיתופי פעולה, מאשר את זלדה DLC אינה כלולה ב- Switch

תמונה: CAPCOM

ל- Nintendo 3DS היו הרבה בלעדיות מדהימות ובימי הזוהר שלה, הרבה כאלה היו במפלצת האנטרסִדרָה. פנינה אחת שבולטת באמת מאחיה ללא זכוכית -3 ד 'היאסיפורי צייד מפלצותו RPG מבוסס תורן, שפותח כשיתוף פעולה בין CAPCOM למופלא, היה יציאה מאסיבית למדי בהשוואה לכל דבר שהגיע לפני כן ומוערך מאוד על ידי מי ששיחק אותו. עם זאת, סיפורים היועל ידי רבים מתעלמים ממנו באותה תקופהכאשר הוטל על היד האומללה של השקה שישה חודשים לאחר הקונסולה שתחליף את ה- 2DS ו- 3DS, מתג נינטנדו.

הבזק קדימה לשנת 2024, ולא רק שיש לוהחלף את המשך לסיפורים שפורסמואבל המשחק הראשון הזה שהאוהדים כל כך אהבו, סוף סוף עושה את דרכו לעבור. הייתה לנו הזדמנות לשלוח כמה שאלות לצוות סיפורי המפלצת האנטר בקאפקום והמפיק של המשחק, יושיהירו אקירה, היה חביב מספיק כדי לתת לנו את התובנה שלו על הפיתוח המשותף של המשחק עם תכונות נפלאות, בלעדיות 3DS, ומה זה כמו להביא את המשחק הזה לקהל חדש.


Life Nintendo: איך הרעיון לספין-אוף, מבוסס RPG מבוסס תור בסדרה Monster Hunter במקור נוצר? האם זה היה מגרש מעליות קסום ממישהו בנוגע?

יושיהירו אקירה, מפיק:במשך החודש הראשון בערך של ההתפתחות, לא הצלחנו להישבר מהוועידה המבוססת של Monster Hunter כמשחק פעולה, ואנחנו דאגנו רבות כיצד להמחיש "הרפתקה עם מפלצות" דרך הפעולה.

RPG מבוסס פניות שאינו דורש בקרות קשות היה תואם מאוד וניתן לביצוע מבחינה מערכית, והייצור נמשך יחסית בצורה חלקה ברגע שהתחלנו לשקול RPG. עם זאת, היה הרבה ניסוי וטעייה עד שהגענו ל"שלושת סוגי ההתקפה "למערכת הקרב, ובעזרת הצעות המופלאות, הצלחנו להשיג את סגנון המשחק הנוכחי.

איך זה עבד עם סדרת המופלאה על סיפורי הסיפורים? אילו חובות אוחזות Capcom ומופלאות כל מה שקשור לפיתוח משותף של משחק כזה?

המשחק הופק בבית בקאפקום עד לבמת האב-טיפוס, ומשם המשכנו עם בניית וייצור מערכות המשחק, תוך התבססות על ניסיון מפואר עם פיתוח RPG.

תפקידו של קאפקום היה לנהל את איכות סדרת המפלצות האנטר ולפקח על הגדרת המשחק, ששניהם היו תובעניים מאוד, ואני עדיין זוכר את העבודה הקשה שהכניסו את המופלא. אני מאמין שזה היה שווה את זה, כמו שאנחנו הצליחו ליצור RPG ייחודי ואיכותי.

תמונה: CAPCOM

סיפורי Monster Hunter היה מרשים די גרפי שהושק ב- 3DS, אבל כל מי שמשחק ב- 3DS שאינו חדש יכול היה לראות קצת מגמגמים פה ושם. לאיזה סוג ביצועים אנו יכולים לצפות הפעם ב- Switch?

מכיוון שאנו מביאים סיפורי מפלצות לסביבת פיתוח המבוססת על סרט ההמשך שלה, אנו מקווים שתרגיש שהביצוע דומה לסיפורי מפלצת האנטר 2: כנפי חורבה.

ה- 3DS עצמו היה ביתם של כמה תכונות ייחודיות באמת, שסיפורי מפלצת האנטר עשו שימוש במלואם! האם חלק מהאלמנטים הללו כמו צינוקים של StreetPass וקודי QR של נגן נגן כאשר המצלמה מעובדת מחדש למתג? האם אתה יכול לדבר על התהליך הזה אם כן?

פונקציות שנוצרו במיוחד עבור Nintendo 3DS לא הועברו לפלטפורמות אחרות.

מעבר לשדרוג הגרפי, אילו הבדלים אחרים יכולים המצטרפים החדשים או המעריצים של הסדרה לצפות לראות בין גרסאות ה- 3DS והמתג של סיפורי Monster Hunter?

האלמנט החדש והמשמעותי ביותר הוא שהמשחק מושמע כעת במלואו באנגלית ויפנית. זה מקל על להיות מעורב רגשית במשחק מאשר במקור היה בגרסאות ה- 3DS או הסמארטפון של נינטנדו, ואנחנו מאמינים שזה יאפשר לשחקנים ליהנות יותר מעומק מהסיפור של התואר הזה.

היבט נוסף הוא המוזיאון. זה כולל יותר מ -200 יצירות אמנות המראות את ההתפתחות מאחורי הקלעים של ההערות של המשחק ומפתחים המספקות תובנה למחשבותיהם בעת עיצוב המשחק המקורי. מהדורה זו כוללת גם עיצובים של תווים שלא הפכו אותה לגרסה המקורית, כך שזו אחת התכונות החדשות שתוכלו לצפות בהן. תוכלו גם להאזין לרצועות המוזיקה במצב המוזיאון, אז אנו מקווים שתיהנו!

המאוורר של נינטנדו בתוך כולנו סקרן לדעת אםקישור ואגדה עם נושא אפונה של זלדה DLCמהמשחק הראשון יעשה את הקפיצה מ- 3DS כדי לעבור?

תוכן שיתוף פעולה מחוץ לקאפקום לא יועבר לשחרור זה.

זה לא יעשה את הקפיצה כדי לעבור, למרבה הצער

האם לקבוצה יש עצות למישהו שיבחר את המשחק הזה בפעם הראשונה?

שני הכותרות בסדרת סיפורי המפלצות של Monster Hunter הם RPGs שנוצרו כך שגם אלה שאינם מנוסים עם משחקי פעולה יכולים ליהנות מעולמו של מפלצת האנטר. הם נועדו לשחק על ידי מגוון רחב של אנשים, כולל אלה שנהנים מ- RPGs (במיוחד RPGs מבוססי תור) ומאלה שאוהבים להעלות את הדמויות שלהם.

סיפורי Monster Hunter 2: כנפי חורבן מתרחשות ארבע שנים לאחר סיפורי מפלצת האנטר, והעולמות קשורים, עם אותן דמויות שמופיעות בשני המשחקים. אנו מקווים שתשחקו את שני הכותרות, תוך תשומת לב לדמויות שגדלו במהלך הסדרה.

שחקנים ששיחקו בעבר סיפורי מפלצת האנטר יוכלו ליהנות ממנו שוב עם אנגלית ויפנית קול קולית ומצב מוזיאון. וכמובן, שחקני Monster Hunter יוכלו גם ליהנות ממנה עד תום, אז אנו מקווים שתנסו את זה!

תמונה: CAPCOM

אנו מעריכים את יושיהירו אקירה על כך שלקח את הזמן לענות על שאלותינו. הישאר מעודכן לסקירה המלאה שלנו על סיפורי צייד מפלצות כאשר הוא משיק את המתג ב -14 ביוני, ובינתיים אתה יכולקרא כאן את התצוגה המקדימה שלנוו