תכונה: זה ענק עבורנו - Devs Talk Switch 2 תגובות, פער של ערכת ערכות, תוכניות עתידיות

תמונה: דמיאן מקפרן / נינטנדו חיים

למקרה שאיכשהו פספסת את זה, נינטנדו הרימה רשמית את המכסה ב- Switch 2, תוך שהיא מציגה כל מיני התרגשות וחשש מאלו מאיתנו ששיחקו בנאמנות את ה- Switch 1s שלנו בשמונה השנים האחרונות.

זו תקופה מרגשת להיות שחקן, אבל איך זה מרגיש מבחינת המפתח? האם ה- Switch 2 הוא כל מה שיכול היה לקוות לו, או שיש חרדות שמגיעות עם אי הוודאות של השקת קונסולה חדשה?

דיברנו עם קומץ מפתחים ומפרסמים מרחבי התעשייה כדי לשמוע את תגובת הבטן שלהם לקונסולה ולתוכניותיהם לעתיד. הנה מי שדיברנו איתו:

פֶּתֶק. לא כולם ענו על כל שאלה, וערכנו כמה תגובות שמכסות את אותה קרקע.

האריס פוסטר (משחקי מעריצים גדולים):החומרה של נינטנדו חושפת היא מיוחדת מכיוון שאתה תמיד יכול לסמוך על לראות רעיון בולט ששובר את ציפיות הקונסולה וגרם לדמיון שלך לזרום. יכולות העכבר של ה- Switch 2 בבקרי Joy-Con החדשים מעניינים אותי במיוחד-כמי שמגלם את המשחק שבשליטת העכבר מדי פעם מהספה, אני נרגש לראות כיצד הגישה של נינטנדו יכולה לשפר את החוויה הזו.

מאט בוזון (דרך קדימה):אני מאוד נהנה לשחק עם המתג הנוכחי שלי במצב כף יד, כך שזה מרגש לקבל מסך גדול יותר ועוצמה יותר למשחקים בדרכים. אני תמיד מצפה לשחק את דור המשחקים החדש ביותר של נינטנדו; הם אף פעם לא מצליחים להיות מהנים ומעוררי השראה!

תמונה: נינטנדו

מנפרד לינצנר (Shin'en):שמחנו מאוד לראות את הכותרות של המפלגה הראשונה כמומריו קארט עולם-דונקי קונג בננזה, וMetroid Prime 4ו רעיונות איכותיים וטריים מנינטנדו, כצפוי.

סופי סמארט (לא עוד רובוטים):מאוד נהנתי לראות את זה! זה הרגיש את האורך המתאים להכרזה כה צפויה והיה עמוס בריבה בהסברים על הקונסולה עצמה, איך הדברים יעבדו עכשיו עם משחקים בין Switch למתג 2, ותארים חדשים וקיימים! עם זאת, אני מרגיש שנינטנדו שיחקה את זה בטוח ונתקע עם הנוסחה המנצחת של המתג, ואילו אנו רגילים לנינטנדו להמציא את עצמה מחדש בין הדורות.

התכונה העיקרית שלדעתי היא 'נינטנדו' ביותר ומבחוץ היא השמחה-קון שהופכת לעכברים כדי לשלוט בחלקים במשחקים. מאז שיש לנומחוץ לחוק היפנוזה, סימולטור אינטרנט של שנות ה -90, בקטלוג המשחק שלנו ב- No Robots, זה גורם לי להתרגש לראות אם נוכל לארגן יציאה כדי להשתמש בטכנולוגיה כדי להרגיש שאתה בעצם גולש באינטרנט!

אדם טירני (WayForward):אני נרגש מהתכונות המרובי משתתפים כדי לחבר טוב יותר שחקנים זה לזה ברשת. היכולת לראות את המסכים של זה במשחקים, לשוחח זה עם זה ואפילו לראות וידאו אחד של השני יכול להיות מעניין מאוד קדימה, מבחינה מפתחת.

Gavin Price (פלטוניק):אהבתי את זה. יש לי את ההזמנה מראש שלי, בואו נניח את זה ככה (ואני לא הייתי קונה אחד של קונסולה כלשהי במשך כמה דורות)! אני מעוניין בקצב הרענון של 120 הרץ וכיצד זה יכול לאפשר אפשרויות נוספות לשחקנים ליהנות ממשחקים בדרכם.

אנון:כצרכן, אני נרגש מכיוון ש [זה] נראה כאילו משחקים שהיו מדלגים על המתג מגיעים, אבל יש לי גם סיפון קיטור וכנראה שארכוש שם זול יותר. אני רק רוצה בלעדיות מדהימות. כמעצב משחקים, בקרת העכבר הכפולה הכי נרגשת אותי. [זה] צריך לפתוח כמה דרכים חדשות ומעניינות לשחק ואפילו כמה משחקים שפיתחנו שאינם עובדים עבור בקר אך יהיו מושלמים לעכבר.

ג'יימס מונטאנה (Wayforward):חלון הראווה של Switch 2 היה פנטסטי! מבחינה מפתח וגם של גיימר, לראות את החידושים נינטנדו הביאה לשולחן פיטר אותי באמת. הכרת כמה מהנדסי נינטנדו המוכשרים באופן אישי ולראות את התשוקה שהם מכניסים למלאכה שלהם גרמה לחשיפה להרגיש עוד יותר מיוחדת. זה תמיד מעורר השראה בצפייה בנינטנדו מעצבת את עתיד המשחקים כמו שרק הם יכולים. מבחינתי, ה- HD Rumble 2 המשופר בלט הכי הרבה. אני כבר מדמיין כמה מדהים זה ירגיש להניע את ג'וי-קון כפול במצב עכבר, לחוות מתקתק עדין, זמזם, פועם ותחושות שאני אפילו לא יכול לתאר את זה במלואו. הטבילה ברמה הבאה היא בדיוק סוג הדברים שמרגש אותי כיוצר משחק.

אנדי פירסון (Pqube):אנו מתלהבים במיוחד מיכולות העיבוד החזקות יותר, מה שאומר ששחקנים יכולים לחוות כותרות קרוב הרבה יותר (או בדיוק כמו) המפתחים שלהם במקור התכוונו לשחק אותם.

טום האולט (Wayforward):ובכן, אני ענקנישא בדםמעריץ, אז…. אבל חוץ מזהDuskbloods, ממש שמחתי לשמוע על משחקי המהדורה 'S2 משופרת' ולראות כמה תוכן מתווסף לתארים של נינטנדו וגם לצדדים שלישיים. זו דרך ממש מגניבה לרענן משחקים ישנים ולהפציר במשחק חוזר.

האם יש שאלות שלא נענו עדיין, או תכונות ספציפיות שתרצה לראות נוספות לקונסולה?

האריס פוסטר:כאשר הספריות הדיגיטליות הופכות לנורמה בקונסולות, התרגלנו לאוסף שלנו שהעביר קדימה - זו תהיה הפעם הראשונה שלי לעבור את התהליך בפלטפורמת נינטנדו, אז אני הכי סקרן כיצד זה יטפל בזה. אני חושב שבטוח לומר שכולנו צברנו ספרייה דיגיטלית גדולה של כותרות מתג מקוריות, אז אני מעוניינת לראות כמה קל יהיה לשאת משחקים וחוסכים ממתג ל- Switch 2.

תמונה: דמיאן מקפרן / נינטנדו חיים

אני סקרן אם אפשר מבחינה טכנית להשתמש בפונקציונליות הזו למשחקים מסוימים הדורשים שני מסכים

טום האולט:מכיוון שאתה יכול להשתמש במתג המקורי כבקר/שיתוף משחקי מרובי משתתפים נתמכים כדי להחליף ... אני סקרן אם אפשר מבחינה טכנית להשתמש בפונקציונליות הזו למשחקים מסוימים הדורשים שני מסכים. אולי לקונסולות שעדיין לא נמצאות ב- NSO. אם כי אני יכול פשוט להשתוקק לגיימר הזכות של השלמתקונטרה 4במערך כה יוצא דופן. אבל היי, אולי אתה יכול לשחקDusk Hotelבזמן שוכב לצדדים במיטה!

מחיר גאווין:אני חושב שברור לראות מה נינטנדו מאמינה צריכה להיות סטנדרטית ליהנות מחוויות Nintendo Switch 2. אני יכול רק לדמיין איך זה עשוי לחשוב איך לעשות משחק על צ'ט עם שחקנים אחרים! קיוויתי די למזח של LED/שני עם מסך שני עם מסך שני, אבל אני יכול להעריך שזה יגרום לפער עם האופן בו ניתן ליהנות מהמשחקים במצב עגינה במצב ייחודי לעומת כף יד.

אנדי פירסון:בעוד שהודעות החומרה היו מרשימות, אנו להוטים ללמוד יותר על שיפורים בחזית הדיגיטלית והאם נינטנדו מתכננת לשפר את תכונות הגילוי. כאשר קטלוג Eshop ממשיך לצמוח, כלי ניווט טובים יותר ומערכות המלצות יועילו מאוד לשחקנים וגם למפתחים. אנו גם סקרנים לגבי תכונות חברתיות חדשות ויכולות מקוונות וכיצד ניתן להשתמש בהן במשחקים עתידיים.

סופי סמארט:עם זאת, לא תכונות כשלעצמו, אני מרגיש שאולי נצטרך לראות גרסה של Switch 2.5 או 'Pro' במוקדם ולא במאוחר. אני יכול לדמיין גרסת OLED או גרסה שהיא מעט יותר חזקה או מחזיקה חיי סוללה ארוכים יותר זה משהו שאנשים היו רוצים!

הר ג'יימס:נינטנדו כיסתה כבר המון קרקע, אז שום דבר גדול לא קופץ החוצה. אבל יוצר המשחק שבי תמיד להוט לצלול עמוק יותר לאותם פרטים טכניים קטנים יותר ותכונות עדינות שלא תמיד מקבלות שטח כותרת. בעיקר, אני פשוט נרגש להמשיך לחקור את כל מה שיש ל- Switch 2 להציע. (אם כי, עם כל התכונות החברתיות החדשות, אני מודה שאני לא יכול שלא לקוות בסתר לקחת על עצמוSwapnote[תיבת מכתבים של נינטנדו] - אני מתגעגע לחיבור שמגיע עם החלפת אמנות והודעות מהנות עם חברים.)

האם יש לך תוכניות לתמוך ב- Switch 2? האם שחרור מתג 2 חשוב יותר משחרור 'מתג 1' בשנת 2025?

אנדי פירסון:אנו נתמוך לחלוטין ב- Switch 2 עם הכותרות הקרובות שלנו. במקום לראות בזה "חשוב יותר" מהמתג המקורי, אנו רואים בו התפתחות חיובית. ההשקה של ה- Switch 2 מייצגת הזדמנות מרגשת להגיע לקהלים חדשים תוך כדי המשך לתמוך בבסיס השחקנים הקיים הנרחב.

סופי סמארט:הייתי אומר ששחרור Switch 2 יהיה חשוב במיוחד לכל אחד כרגע! בעיקר מכיוון שלא יהיו כל כך הרבה כותרות מתג 2 סביב ההשקה, כך שהוא יאפשר למשחק שלך להתבלט ולנצל את הכוח. הרבה משחקים כבר לא מקבלים יציאת מתג עם שחרורו בגלל המפרט הנמוך של המתג, כך שזה יפתח הרבה יותר דלתות למשחקים שנמצאים כעת בפיתוח.

מחיר גאווין:יש לנו תוכניות, אבל מתי ואיך הם מתבטאים מוקדם מדי לשתף. אני בשום אופן לא מספיק חכם כדי לענות על החלק השני של השאלה הזו. ל- Switch 1 יש מעקב ענק, ואני בטוח שרוכשי ה- Switch 2 המוקדמים 2 יהיו מעורבבים גם לחוויות חדשות וייחודיות.

תמונה: חיים ציון גראסל / נינטנדו

אנון:אני חושב שזה יהיה כמו שדרוג PS4> PS5 בו לאנשים ביום הראשון תהיה גישה למשחקים חדשים ולקטלוג אחורי ענק, כך שלא "ראש העומס הזהב" שהיה קיים כשיצא Switch, והייתה חנות חדשה ורעננה.

מנפרד לינצנר:מתג 1 היה חשוב לנו מאוד. ביום ההשקה היה לנו RMX מהיר, ובהמשך שחררנו (בין שאר המשחקים)The Tourystעבור זה, שהיה אחד המשחקים הטובים ביותר שלנו עד כה על פי העיתונות והשחקנים. אז Nintendo Switch היה סופר חשוב לנו. וזה נכון גם לגבי Nintendo Switch 2. אנו נתמוך בזה ביום ההשקה עם Fuster Fusion וכבר יש לנו שני פרויקטים נוספים [מתוכננים] עבורו.

אדם טירני:אין מידע שאנחנו יכולים לספק כרגע, אבל די לומר, Wayforward אוהב לעבוד עם נינטנדו כדי לפתח משחקים חדשים ומקוריים לכל המערכות שלה, ואנחנו מאוד נרגשים לפתח משחקים עבור ה- Switch 2!

האם יש לך ערכות Dev Switch 2, ואם כן, כמה זמן יש לך אותן?

מנפרד לינצנר:כשפתחנו כותרת שיגור, היו לנו ערכות Dev, אך איננו יכולים לחשוף פרטים.

סופי סמארט:אנו נמצאים כעת בדיונים עם נינטנדו על אבטחת ערכת DEV.

[קשה] להרגיש נרגש כשאין לנו שום תובנה לגבי תזמון עבור [ערכות dev]. אנחנו לא יכולים לתכנן.

אנון:אנחנו אחד הרבים הרבים שאין להם גישה לערכות DEV. למרות ש [אנחנו] עובדים על כותרת גדולה עכשיו שלדעתנו יהיה ראוי לערכת dev, יש לנו אפס מידע. אפילו פוסט-רוויאל, ניתנו לנו אפס מידע, כמו גם דבקים רבים אחרים (אפילו גדולים ויוקרתיים יותר מאיתנו). לכן, [קשה] להרגיש נרגש כשאין לנו שום תובנה לגבי תזמון עבורם. אנחנו לא יכולים לתכנן.

כמה השפעה יש את הכוח המוגבר של Switch 2 על הגישה שלך לפיתוח משחק?

הר ג'יימס:זה ענק עבורנו. חומרה חזקה יותר אין פירושו סתם גרפיקה יפה יותר; זה מרחיב באופן דרמטי את האפשרויות לרעיונות משחק חדשניים ומורכבים שהיו בעבר פשוט מחוץ להישג ידם. בעל פחות אילוצים על ביצועים פירושו שנוכל להתנסות בצורה נועזת יותר, לדחוף גבולות ולהביא לחיים מושגים שאפתניים. כיוצר, החופש הזה מרגש להפליא ... וזה באמת מרגיש שאנחנו נכנסים לטריטוריה טרייה באופן יצירתי.

סופי סמארט:בסופו של יום, שדרוגי הכוח אינם מתחרים מאוד מתחרים אחרים. עם זאת, זה יעזור לנו ליצור גרסאות טובות יותר של המשחקים הקיימים שלנו ב- Switch for Switch 2 ויש להם גרסאות של המשחקים הפחות אינטנסיביים שלנו ב- Switch 2, מה שאולי לא הצליח לרוץ על המתג.

תמונה: נינטנדו

מנפרד לינצנר:עבור RMX מהיר ב- Nintendo Switch, היו לנו רק כמה אפשרויות טכניות כיצד לבצע משחק מפורט ועם זאת בעל ביצועים גבוהים. ב- Nintendo Switch 2, כעת יש לנו אפשרויות טכניות רחבות יותר וכוח הרבה יותר. למדנו כבר הרבה על ידי יצירת פיוז'ן מהיר עבור Nintendo Switch 2, אך אנו מצפים למצוא פוטנציאל חדש בלתי מנוצל שאפשר רק לחומרה החדשה.

אנדי פירסון:לכוח המוגבר של ה- Switch 2 יש השפעה משמעותית על גישת הפיתוח שלנו. זה מאפשר לנו לשמור בצורה נאמנה יותר של החזונות המקוריים של היוצרים למשחקים שלהם, וזה מרגש להפליא עבור הצוות שלנו. המתג המקורי, בעודו מהפכני במובנים רבים, הציג אתגרים טכניים מסוימים כאשר כיוונו לשחרור רב-פלטפורמות בו זמנית.

מחיר גאווין:לקראת המהדורה האחרונה שלנו, Yooka-Laylee & The Nable Mair, קבענו יעדים למתג Nintendo מוקדם ופלטפורמות אחרות המופיעים ממנו. כנראה שננקוט את אותה גישה שוב להתקדם לקראת המהדורות המולטי -צורות שלנו.

האריס פוסטר:כל רווח בכוח הוא ניצחון עבור מפתחים - בין אם זו ההזדמנות למצער את הוויזואליות או להגדיל את הביצועים מתחת למכסה המנוע. אמנם אין לנו שום אנקדוטות מתג 2 ספציפיות לחלוק בשלב זה, אך אנו מרגישים חיוביים מאוד לגבי המפרט בליטה שהמערכת מבטיחה.

טום האולט:לא הייתי אומר שזה משנה את הגישה שלי לעיצוב בכלל מכיוון שאני נוטה לעקוב אחר רעיונות מעניינים או למשחקים משכנעים, אבל זה בהחלט יהיה נעים יותר לבקש מהמתכנת הראשי שלי ליישם כמה מהרעיונות הפלוכים שלי! כל דבר ששומר על מתכנת המוביל מאושר הוא יתרון בספרי.

האם אתה מתכנן לתמוך בשחרור פיזי ב- Switch 2, והגישה שלך לכך השתנתה מאז דור הקונסולה האחרון?

אנדי פירסון:כן, שחרורים פיזיים נותרו מומחיות ליבה עבור החברה שלנו, ואנחנו מתכוונים להמשיך לתמוך בפורמט זה עם כמה שיותר מכותרות Switch 2 שלנו. אנו מכירים בחשיבותם של מדיה פיזית לאספנים ומעריצי נינטנדו רבים, והמחויבות הזו לא השתנתה מדור הקונסולות הקודם.

אני כן מרגיש שאולי נצטרך לראות גרסת מתג 2.5 או 'מקצוען' מוקדם יותר מאשר במאוחר

סופי סמארט:הנוף הפיזי למשחקים צנח במהלך השנים האחרונות. מניסיוננו, זה לא תמיד מוביל לרווח. עם זאת, אנחנו עדיין אוהבים לעשות את זה בשביל כמה משחקים כי זה ממש מגניב שיש קופסה פיזית עם אמנות שתוכל להחזיק בידיך מהדבר שעבדת עליו! סביר להניח שבסופו של דבר ננקט את אותה גישה עם Switch 2.

תמונה: ג'מה סמית ' / נינטנדו חיים

אדם טירני:Wayforward אוהב לפתח תוכן שמשתמשים יכולים ליהנות מבחינה דיגיטלית וגם פיזית. זו כוונתנו להמשיך את המסורת הזו עם ה- Switch 2 וכל הקונסולות העתידיות.

מחיר גאווין:אנחנו אוהבים פיזיים, אז אני בטוח שנשקול את זה כשיש לנו סיכוי. הגישה שלנו לא השתנתה, אני חושבת שהשוק הפיזי הוא עדיין איך זה היה חמש השנים האחרונות בערך, עם תיאבון חזק בקרב בסיס מעריצים מאוד נלהב פלוס קהל משחק רחב יותר שאוהב לרכוש ויש לו משהו מוחשי לעצמם או למתן אחרים.

מנפרד לינצנר:אנחנו אוהבים שחרורים פיזיים. למשל, נינטנדו פרסמה את שלנוניאו מירוץ מהירבדיסק Wii U, והיו לנו כמה מהדורות מיוחדות עם משחקים סופר נדירים עבור Nintendo Switch. עם זאת, כמפתח אינדי עם משחקים במחיר נמוך, לא קל לתמוך במהדורות פיזיות, אך אנו נמשיך לנסות איפה זה הגיוני.


תגובות אלה נערכו לצורך קיצור ובהירות. תודה לכל מי שלקח את הזמן לדבר איתנו.