אנחנו תמיד קצת נזהרים בכל פעם שמישהו אומר שהמשחק האחרון ב-Falcom'sשביליםהסדרה היא "מקום נהדר להתחיל בו". אנחנו יודעים שאמרנו בעבר - כפי שעשינו עםשבילים מאפס- אבל זו הצהרה שאנחנו תמיד משקיעים בה הרבה.
להצהרה הזו יש משקל רב בזיכיון הזה, הן בקרב מעריצים, שרוצים שכולם יזכו לאותה חוויה קסומה על ידי משחק בסדרה ב'סדר הנכון', והן בקרב מצטרפים חדשים, שיש להם משימה מרתיעה לשחק 10 משחקים - הכל בין 40 ו-140 שעות משחק כל אחת - על פני מספר פלטפורמות שונות. אבל לערך החדש ביותר שיצא במערב בהמשך השנה,The Legend of Heroes: Trails throughbreak Day, זה מרגיש קצת אחרת.
כן, אנחנו באמת עומדים להגיד את זה: המשחק ה-11 בסדרת Trails עשוי להיות מקום מצוין להתחיל בו. לא רק בגלל שזו תחילתה של 'קשת' נרטיבית חדשה, ולא בגלל שהקאסט חדש ברובו והמשחק מתרחש במדינה חדשה. אבל יותר מכל משחק אחר לפניו, Trails through Daybreak נראה לחדד מערכות רבות ממשחקי Trails קודמים. קיבלנו את כל הפרטים במהלך מצגת משחק בלעדית עם המו"ל NIS America.
כל מי ששיחק באחד ממשחקי ה-Trails יודע עד כמה קלווארד חשוב. הנוכחות של הרפובליקה לאורך הזיכיון הייתה קבועה, אבל זו הפעם הראשונה מזה 20 שנה שאנחנו יכולים לבקר ברפובליקה של קלווארד. זה ניגוד מוחלט לנסיכות הנעימה של ממלכת ליברל עצמה, ועליית מדרגה טכנולוגית ענקית אפילו מקרוסבל. אפילו ארבוניה יושבת בין ליברל וקלווארד מבחינה טכנולוגית, ומשלבת בנייני לבנים ישנים עם מכוניות, אופנועים ורכבות. אבל בקלווארד, וב- Trails through Daybreak, הטכנולוגיה היא המלך. למעשה, זה מרגיש מאוד קרוב לימינו.
זה נכון לגבי הכל, בכנות. קלווארד הוא כור היתוך תרבותי. חלקים של אנשים מהמזרח, במיוחד, עברו למדינה, ויצרו את הרובע המזרחי הגדול ביותר בלנגפורט, העיר השנייה בגודלה בקלווארד והעיירה שקיבלנו מבט אקסקלוסיבי עליה. ובשל השילומים שלאחר המלחמה מארבוניה, העסקים פורחים בקלווארד.
הטכנולוגיה של קלווארד נאפה ישר לתוך חלק ממערכות המשחק ב-Trails through Daybreak. מערכת ה-Orbment, המאפשרת לך לצייד כדורים אלמנטריים כדי לתת לדמויות גישה ללחשים, שוכללה והורחבה, ומאפשרת לך לצייד 'Holo Core' המופעל על ידי בינה מלאכותית המסייעת במהלך הקרב ומשפרת את הסטטיסטיקה. אבל מבחינה אסתטית, הכדורים שלך עכשיו מרובעים ואתה מצייד אותם למכשיר שנראה סמארטפון ולא לשעון כיס או דומה. ובמקום לאסוף ספרים או עיתונים - תקן סדרה לשבילים - עכשיו אתה צריך "לאסוף" סרטים ולצפות בהם עם חברי המפלגה שלך. זה עוזר לבנות מערכות יחסים עם דמויות, אבל עבור Daybreak, מדובר בחברות אפלטונית למהדרין ולא בחברות הרומנטיות יותר שאפשר לבנות ב-Cold Steel.
באופן כללי, בעוד שהרבה מעמודי התווך של המסלולים נמצאים כאן, כולם שופרו במידה מסוימת. נאמר לנו שיש פחות משימות ופריטים שניתן להחמיץ. אבל כדי לעזור לקשור את קומץ החמצות הזה לתרבות של קלווארד, הם נועדו להיות ספציפיים לאזור, כמו פריטים או מנות מסוימות.
אפילו הבישול השתפר מאוד לקראת השחר. במקום פשוט להכין אוכל לחיזוקים סטטיסטיים וריפוי, עכשיו אתה אוסף נקודות גורמה. צבירת מספיק נקודות גורמה פירושה שדרגת הגורמה שלך תגדל, והיא תספק חובבים טובים יותר למסיבה שלך ולאוכל שלך. זה גורם לבישול כבר לא להרגיש כמו תוספת מושקעת ואפילו מעודד אותך לנסות כל מיני מתכונים שאתה אוסף בהרפתקאותיך.
לא רק הטכנולוגיה במשחק ראתה התקדמות. מבחינה ויזואלית, השבילים דרך השחר הוא שלב מעלהשבילים לתוך Reverie. חקר הרובע המזרחי היה גולת הכותרת, עם המון פרטים נוספים בבניינים, ביטויי אופי ותנועה קולחת יותר. Falcom בחנה מנוע חדש ב-Reverie, ששימש רק לסצנה אחת, אבל Daybreak מנצל אותו במלואו - איך זה יתפתח ב-Switch, נחכה לראות (הצילומים שהוצגו לנו היו כולם מגרסת PS5).
אבל השיפורים הגדולים ביותר מגיעים בצורה של לחימה. שבילים דרך Daybreak עדיין מבוססי תורות בליבה, אבל יש נטייה ענקית מבוססת פעולה נוספת לחקר הצינוק. הראו לנו איך זה עובד במהלך צינוק פרק 2 Hei Long Stronghold, עיירת כורים נטושה מול חופי לנגפורט. אויבים עדיין מסתובבים בשדה, ואתה עדיין יכול לתקוף אותם וליזום קרב בעצמך, אבל אתה יכול לגשת לזה בשתי דרכים שונות. באמצעות התקפות שטח, אתה יכול להיכנס לקרב שטח על ידי תקיפת האויב, מה שיאפשר לך להשתמש בלחימה מבוססת פעולה כדי להביס אספסוף. לחלופין, אם אתה רוצה לקפוץ לקרב מבוסס תורות אבל צריך יתרון, אתה יכול לירות על אויב מרחוק כדי להמם אותו, ואז להיכנס לקרב כדי לשחרר מהלכים חזקים בקרב מבוסס תורות. זה מאוד מספק לצפות במשחק, אז אנחנו לא יכולים לתאר לעצמנו כמה כיף להשתמש במשחק.
היסודות של הלחימה של Trails עדיין קיימים ב-Daybreak, ורוב הקרבות - כולל כל קרב בוס בודד - יהיו מבוססי תורות. מערכת הלחימה בלחיצת כפתור אחת חזרה, כך שהפקודות מוקצות ללחצנים במקום שאתה צריך לגלול בתפריטים מרובים. מלאכת יד ואומנויות אורבל הן הלחם והחמאה של התמודדות עם נזקים. וכמו תמיד, מקום ומיקום חיוניים.
עם הנקודה האחרונה, כעת תוכל להזיז את הדמות שלך בשדה הקרב בקיבולת מוגבלת. פעולה זו מאפשרת לך להתקרב לאויבים שלך כדי לגרום נזק רב יותר או קרוב מספיק לבעל ברית כדי להתחבר. העיגול הכחול סביב הדמות שלך יופיע כשאתה קרוב לבן לוויה, וכשתתקוף, הוא ימשיך עם מכה נוספת. דומה למשחקי Trails קודמים, אבל הרבה יותר קל לביצוע ב-Daybreak. כמובן, להיות קרובים זה לזה מעמיד אותך בסיכון של לחשים של אזור השפעה והתקפות מרובות מכות, אבל זה תמיד שווה לשקול.
חדש ב-Daybreak הם Shard Skills, שמושפע מ- Xipha Orbment החדש. Xipha מערבבת את המסלולים החדשים והפשוטים יותר של ה-פלדה קרהסדרה עם קווי היסוד מ-Sky ומשחקי Crossbell, מה שאומר שקווי יסוד עושים חזרה. למסלולים יש קווים נפרדים שצוברים ערך יסודי בהתאם לצבע הקוורץ שאתה מצייד. הערכים היסודיים האלה ישפיעו לאילו מיומנויות Shard יש גישה לדמויות שלך. אלה נעים מבונוסי התקפה אלמנטריים לחיזוקים הגנתיים, ואפילו טריגרים להתקפות נגד.
Shard Skills מתחבר גם למערכת S-Boost החדשה. אתה מבין, Shard Skills לא מובטח להפעיל, אבל אתה יכול להשפיע על הסיכוי שהם יופעלו באמצעות S-Boost. מד ה-S-Boost מצטבר לאורך זמן בקרב, ועל ידי הפעלת מטען אחד אפילו, אתה יכול להגדיל את בונוס ה-Shard Skill ל-50% מ-25%. השתמש בכל ארבעת הטעינות, עם זאת, ותבטיח את הפעלתו. S-Boost היא גם הדרך היחידה להשתמש ב-S-Craft הסופר מיוחדים שלך ב-Daybreak, אבל זה לא לוקח הרבה זמן לבנות את המדד שלך, אז שווה ללכת על הכל.
NIS America אמרה לנו שהמטרה היא להפוך את הלחימה המבוססת על התורות ל"מרתקת", וגם אם לא אהבנו הכל ברברי, הלחימה הייתה גולת הכותרת המוחלטת. עם זאת, השינויים שראינו עבור Daybreak נראים מבטיחים ביותר ומעניקים לנוסחה המוכרת מבוססת-תור כמה קמטים חדשים ורעננים. נאמר לנו גם שאולי נצטרך להתרחק מאסטרטגיית 'טנק ההתחמקות' הרגילה שלנו, שבהחלט עזרה לנו לעבורשבילים לתכלתוכל אחד ממשחקי Cold Steel. אנחנו מוכנים להתעסק עם הכדורים האלה במשך שעות.
אם כן, מסלולים ב-Daybreak עשויים להיות ההתחלה החדשה והטריה שסדרת Trails צריכה ומגיעה לה. פנים חדשות, מקומות חדשים ושפע של מכניקה חדשה - שרבים מהם עדיין לא ראינו - כולם מרובדים על קרקע מוכרת. זה מרגיש כמואתמקום להפנות אליו עולים חדשים, ממה שראינו עד כה. ואם זה מעורר את סקרנותכם בשאר הסדרה, אז זה בוודאי מה שפאלקום ו-NIS אמריקה רוצות.
לכל הפחות תוכל להוריד את ההדגמה החדשה שהוכרזה ב-4 ביוני ב-Switch, שתאפשר לך לשחק דרך הפרולוג של המשחקולהעביר את נתוני השמירה שלך למשחק הראשי.
רגע, מה זה -שבילים דרך שחר 2כבר יצא ביפן, עםשלום, הו זמוריההשקה בספטמבר 2024? ואלו דורשים ידע נוסף על משחקים קודמים? ובכן... נטפל בזה מאוחר יותר.
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak מושק ב-Switch ב-5 ביולי 2024 בצפון אמריקה ובאירופה ב-Switch. הדגמה תהיה זמינה להורדה מה-eShop בעוד שבוע, ב-4 ביוני. האם אתה מתרגש לבקר בקלווארד בפעם הראשונה? ספר לנו למטה.