אתחולגרסה מחודשת של Dragon Quest III HD-2Dולשמוע את הפתיח - המכונה לוטו / הנושא של ארדריק בDragon Quest III- מנוגנת על ידי התזמורת הסימפונית המטרופוליטן של טוקיו בפעם הראשונה, קשה שלא להישטף בגל של חמימות.
בין אם שיחקת בעבר ב-DQ III ובין אם לא, יש תחושה אמיתית של קסם, היסטוריה ונוסטלגיה שמגיעה עם המשחק. החזותיים היפהפיים של HD-2D והמבנה הסיפורי הנעים של המשחק מתאימים לעידן עברו של משחקי RPG קלאסיים, והגרסה המחודשת הזו משחזרת בנאמנות את החוויה הזו למעלה מ-35 שנים לאחר יציאת המקור.
עם הגרסה המחודשת כעת בידיים של אנשים רבים, הייתה לנו הזדמנות לשאול את המפיק שלו, מסאקי האסקה, כמה שאלות לגבי דמיון מחדש והחזרת קלאסיקה של ז'אנר בשנת 2024. Hayasaka-san עבדה בעבר כעוזר מפיק ב-שנית באומץ: סוף שכבהומשחק HD-2D הראשון,אוקטופת נוסע.
כאן, אנחנו מדברים על ריצוי מעריצים ותיקים, הבאת מרכיבי סיפור חדשים לשולחן, והאם יש עוד רימייקים מחודשים של Dragon Quest מעבר לטרילוגיית ארדריק - אל תשכחו,Dragon Quest I & IIרימייקים יבואו בשנה הבאה.
Nintendo Life: Dragon Quest III הוא משחק אהוב מאוד ברחבי העולם וביפן בפרט. האם זה היה מרתיע לגשת לקלאסיקה הזו, ולמה היית הכי מודע כשעבדת על הרימייק?
Masaaki Hayasaka, מפיק גרסה מחודשת של Dragon Quest III HD-2D:כן, זו בהחלט הייתה משימה מרתיעה. משחק קלאסי נושא את הרגעים המיוחדים והזיכרונות של כל כך הרבה אנשים, אז היינו צריכים לעמוד בציפיות של המעריצים האלה מכל זווית. בעוד הכותר הזה נועד להיות נקודת כניסה נגישה עבור מצטרפים חדשים ל-DRAGON QUEST, הקהל העיקרי שלנו נשאר אלה שחוו את המשחק המקורי.
באופן אישי, אני מאמין שלא משנה כמה שחקנים חדשים נמשוך, אם המעריצים המקוריים לא יהיו מרוצים, הרימייק ייחשב בסופו של דבר לכישלון. אז, מעל הכל, ההתמקדות שלי הייתה ביצירת גרסה מחודשת שתענה, או אפילו תעלה על הציפיות של מעריצי המשחק המקורי.
ה-Dragon Quest III המקורי מצליח ללכוד את תחושת ההרפתקה והחקירה בכך שהוא מאפשר לשחקנים פשוט לגלות דברים. איך הרחבתם על הרעיון הזה בגרסה המחודשת?
...ההתמקדות שלי הייתה ביצירת גרסה מחודשת שתענה, או אפילו תעלה על הציפיות של מעריצי המשחק המקורי.
לא התכוונתי להרחיב את המשחק בצורה משמעותית. יהיה נכון יותר לומר שניסינו ללכוד נאמנה את המשחקיות והתחושה של המקור ברימייק הזה. לדוגמה, הוספנו תכונות נוחות יותר, כמו סמנים אובייקטיביים ומדריכים, שלא היו במקור.
עם זאת, עדיין יש לך את האפשרות לכבות את אלה, מה שמאפשר לך לחקור ולגלות דברים בעצמך, בדיוק כפי שעשית במקור. עם גישה זו, שאפנו לספק הן את השחקנים שמעדיפים חוויה מהירה ויעילה יותר והן את אלו שרוצים ליהנות מהמשחק באותו אופן כמו קודם.
האמנות של אקירה טוריאמה (שהלכה לעולמה מוקדם יותר ב-2024) והמוזיקה של קויצ'י סוגיאמה (שחלפה ב-2021) היו חלק בלתי נפרד מהדראגון קווסט III המקורי. האם אתה יכול לספר לנו איך ניסית לשמר ולכבד את עבודתם בגרסה המחודשת הזו?
ניסינו להישאר נאמנים ככל האפשר בכל הנוגע למוזיקה במונחים של דברים ששחקנים עשויים לזכור, כמו "השיר הזה התנגן במהלך הסצנה הזו במקור", או "השיר הזה התנגן עבור המפה הזו". סוגיאמה-סן הלחין כל יצירה מתוך מחשבה על החזון של הסצנה או המפה, אז עשינו מאמץ מודע לא לשנות את המוזיקה רק בגלל שזו הייתה עיבוד מחודש.
באשר לאמנות, תבחינו בגרסה המחודשת הזו שאתם יכולים לראות את המבט האחורי של חברי המפלגה שלכם בקרב, וכשאתם מחליפים נשק, זה בא לידי ביטוי באמנות הפיקסלים. עם זאת, הלבוש נשאר אותו דבר. זה נעשה כדי לשמר את עיצובי התלבושות שיצר טוריאמה-סאן עבור הייעודים השונים, ולאפשר לשחקנים להעריך אותם במלואם. יש עוד הרבה דוגמאות כאלה, אבל בסך הכל, עבדנו קשה כדי לכבד ולכבד את החזונות של סוגיאמה סן וטורייאמה סן עד כמה שאפשר.
אנו שמחים לראות את הייעוד Monster Master (מDragon Quest VI) חוזר ככיתה החדשה של 'מפלצת רנגלר'. האם היו עוד שיעורים ששקלת להחזיר לגרסה המחודשת הזו?
לא, לא שקלנו ייעודים אחרים. ראשית, מפות העיר והשטח במשחק הזה גדולות יותר מאלו שבמקור, ולכן היינו צריכים להציג אלמנטים חדשים של משחק כדי לעודד שחקנים לחקור כל פינה בעולם. בנוסף, החלטנו לכלול תכונה חדשה בשם Monster Arena, ובדקנו כיצד נוכל לשלב אותה בצורה שתהפוך אותה לחלק מרכזי מהחוויה הכוללת.
לסיכום, ייעוד המפלצת רנגלר נוצר מהגורמים הבאים: ניתן להציל מפלצות תועה בשדות ובערים המורחבות; ניתן להיכנס למפלצות בקרב בזירת המפלצות; למפלצות רנגלרים יש סט ייחודי של מאפיינים המאפשרים להם לחלץ בקלות מפלצות לקרב.
לפיכך, מפלצת רנגלר הייתה אפשרות ה-Vocation החדשה היחידה ששקלנו עליה.
הגרסה המחודשת של HD-2D מכילה מרכיבי סיפור חדשים לגמרי. איך ההרגשה להרחיב את העלילה המקורית, והאם יש קווי עלילה נוספים שהיית רוצה שהייתם יכולים להוסיף?
בכנות, הייתי קצת עצבני בהתחלה, מכיוון שהוספתי לסיפור שנכתב על ידי [יוג'י] הורי-סאן עצמו. אבל אני בטוח בתוכן ועכשיו, לאחר שקיבלתי את ההדרכה והאישור המלא של Horii-san, אני ממש מתרגש שכולם יחוו את זה. לא היה שום דבר שרצינו לכלול שלא יכולנו.
...עבדנו קשה כדי לכבד ולכבד את החזונות של סוגיאמה סן וטורייאמה סן עד כמה שאפשר.
כשהוספנו את האלמנטים החדשים, כולל הפרקים החדשים, הקפדנו להישאר נאמנים למהות היצירה המקורית. המטרה שלנו מההתחלה הייתה לשפר את הסיפור מבלי לשבש את הליבה שלו, ולהשאיר הכל בתחום של "תוכן בונוס".
יש רבים שרק עכשיו נכנסו לסדרת Dragon Quest בזכותDragon Quest XI. האם יש דברים שאליהם מתקרבים ל-III כמעריצי XI, או בפעם הראשונה, כדאי לשים לב אליהם?
לאלה החדשים ב-DRAGON QUEST III זה יהיה נהדר אם יוכלו לחוות אותו מנקודת המבט של משחק שהפך לתופעה חברתית והותיר השפעה מתמשכת על היסטוריית ה-RPG. ביצענו שיפורים כדי לשפר את יכולת המשחק שלו עבור קהלים מודרניים, אבל שמרנו על התחושה המקורית של המשחק ללא פגע. זה מדבר על עד כמה המערכת הייתה מפותחת בצורתה המקורית, שכן היא נזקקה להתאמות מינימליות בלבד. אנחנו רוצים ששחקנים יעריכו את גדולתה של היצירה המקורית.
אני בטוח שהמעריצים של DRAGON QUEST XI יזהו אלמנטים עדינים לאורך המשחק שיגרמו להם לחשוב, "זה נראה מוכר..." ואני מקווה שהם יהנו לגלות גם את הנגיעות האלה!
עם Dragon Quest I & II שיגיעו בשנה הבאה, איך תרגישו לגבי ביצוע רימאסטר גם של טרילוגיית זניטיה (Dragon Quest IV,V, ו-VI) יום אחד?
אנו מעריכים את ההתלהבות שלך. לעת עתה, אנו מחויבים לתת את המקסימום ל-DRAGON QUEST I & II, אז בבקשה צפו להם.
סקירה זו עברה עריכה קלה למען הבהירות.
תודתנו למסאקי הייסאקהעל שהקדשת מזמנך לענות על שאלותינוולקייל בארבעים ושבע על ארגון הראיון הזה. Dragon Quest III HD-2D Remake יצא כעת ב-Switch, פלייסטיישן, Xbox ומחשב.
האם אתה משחק ברימייק בסוף השבוע? עם אילו ייעודים אתה רץ? ספר לנו למטה!