מאי הואחודש המודעות לבריאות הנפשונפעיל מספר תכונות המתמקדות כיצד משחקי וידאו מכל הסוגים עזרו לנו לאורך תקופות בהן נאבקנו בבריאות הנפשית שלנו.
כיום, טים מדבר עם מטפלים כדי לגלות כיצד הם משתמשים בטיפול באמצעות Switch ומשחקי וידאו כדי לעזור למטופלים...
משחק היה מרכיב קריטי בטיפול מאז תחילת התרגול. יש הרבה צורות שזה לובש, אבל בשנים האחרונות - ובמיוחד עם הופעת ה-Nintendo Switch - הטיפול במשחקי וידאו נדחק לקדמת הבמה על ידי דור חדש של מטפלים. על ידי שימוש באלמנטים של אינטראקטיביות אפשריים רק במרחבים וירטואליים, הוגי דעות קדימה מוצאים דרכים חדשות לגשת למשחקים שכולנו מכירים ואוהבים.
כדי להבין טוב יותר מדוע ה-Switch הוכיח את עצמו כמכשיר המושלם להקל על השינוי הימי הזה בטיפול, שוחחתי עם חמישה מטפלים שמשתמשים באופן פעיל בקונסולה ההיברידית של נינטנדו בתרגוליהם, כמו גם חוקר שפורסם עם הבנה עמוקה של איך משחקים שינוי נוף הטיפול.
העצמת טיפול בעזרת משחק
"משחקים הם כלים טיפוליים חזקים מאוד ממגוון רחב של סיבות", אומררחל קוורט, Ph.D, שלצד המחקר האמור שלה משמשת גם כמנהלת המחקר בארגון בריאות הנפש הממוקד במשחקיםקח את זה. "אולי הדבר הברור ביותר הוא בגלל שהם מהנים - אנשים רוצים לשחק בהם! משחק הוא המילה האופרטיבית. משחק חשוב לאורך כל החיים, כשלעצמו נקשר למגוון של יתרונות בריאותיים נפשיים, כמו הפגת מתחים".
"משחק הוא שפת ילדים. זה איך שהם מעבדים דברים", אומרקים וילר פוייטוויאן, LCSW, עובדת סוציאלית שהציגה את ה-Switch לתרגול הטיפול בילדים שלה לאחר שחיפשה חלופות משחק במהלך נעילות COVID-19. "ילדים לא הולכים לדבר. כשהם מתבגרים, כן, הם מתקשרים דרך שפה ודרך דיבור, אבל רוב הזמן כשילדים צריכים לפתור כמה דברים, הם הולכים לשחק".
עם זאת, תפיסות חברתיות של טיפול לרוב אינן מתיישבות עם הרעיון של כיף. "למה לא לעשות את זה כיף?" שואל המטפל והמייסד שלייעוץ משחקי וידאו מונה גולדמן, LMFT. "אני חושב שהרבה אנשים סולדים מטיפול שיש בו אלמנטים מהנים וזה היה שינוי פרספקטיבה עבורי. "למה כיף לא יכול להיות מטרה?" במיוחד כשעשיתי את זה בשנת 2020 כשהיינו בהסגר, נעולים, וללא חיסון 'בנאדם, זה באמת קשה להיות מסוגל לצחוק ולהנות ולהרגיש מחובר'. הערכים האלה הולכים לאיבוד אצל מבוגרים, אבל אצל ילדים זה הדבר הכי חשוב וזה כנראה הדבר הכי חשוב גם כמבוגרים".
אבל למה לעבור?
הסגר שיפר את השיטות של כל מטפל. המעבר המיידי למפגשים מקוונים בלבד הצריך מציאת דרכים חדשות ליצירת קשר עם מטופלים. המטפלים שדיברתי איתם - כוללאליזבת קילמר, Ph.Dושרה הייז, Psy.Dשל קח את זה וSave Point בריאות התנהגותיתמנהל המרפאה שלג'ארד קילמר, Ph.D- נזכר איך הרגע הזה ראה אותם פונים אל הבורר.
אליזבת קילמר:בעבודה עם לקוחות, חשוב לפגוש אותם היכן שהם נמצאים. זה כולל לא רק את הידע שיש להם על הטיפול ועל תהליך השינוי, אלא גם את הדברים שאכפת להם מהם. עבור לקוחות רבים משחקי וידאו הם תחביבים חשובים ועשויים להיות חלק מהזהות שלהם. משחקים ופלטפורמות רבות יכולות להתאים לשימוש בטיפול, וה-Switch היא קונסולה פופולרית - כך שהיא עולה באופן קבוע.
מונה גולדמן:עבדתי באופן אישי ועשיתי פעילויות אישיות, לקחתי ילדים לטיולים או החלקה על הקרח. זה נלקח משם כאשר נעילה של COVID-19, אז הלכתי למגרש המשחקים הווירטואלי. ... הרבה מהמשחקים האלה [מעבר בעלי חיים,פורטנייט,רובלוקס] למדתי עם הילדים. לא ידעתי מה זה רובלוקס. לפני 2020, רובלוקס היה דבר שקניתי כרטיסי מתנה לילדים כדי לתגמל אותם, וזה היה רק ב-2020 כששיחקתי איתם. אז זה היה הרבה מהנכונות שלי ללמוד ולהתנסות. לאחר מכן השתמשתי בידע הזה כדי לעזור ולהכשיר מטפלים אחרים.
הצלחנו להתמודד עם נושאים ונושאים קשים יותר בקצב מהיר יותר ובעומק רב יותר ממה שהיה אפשרי בעבר. ה-Switch הפך את ההתקדמות הזו לנגישה עוד יותר
קים וילר פוייטוויין: למען האמת, הרבה מהמשחקים המקוונים שאתה משחק אוהביםאואֳנִיַת מִלְחָמָה, ילדים משתעממים עם זה. […] הייתי רוצה שילדים יגידו, "היי, לך תפוס את הסוויץ' שלך," או שהם כבר החזיקו אותו בחדר שלהם או שכבר שיחקו איתו בכל מקרה. זו הייתה דרך נהדרת להזדווג ולהתחבר לילדים ופשוט להתייחס אליהם. "אני משחק באותם משחקים שאתה משחק, אז בוא נעשה את זה."
ג'ארד קילמר:כשהתחלתי כמטפל בעבודה עם ילדים, מינפנו לעתים קרובות משחקים כמו שחמט, דמקה ומשחקי טיפול קלאסיים (למשל,הבלתי ניתן לעצירה). עם זאת, בתחילת ההכשרה שלי קיבלתי אישור להכניס את ה-Wii הנוסף שלי והטלוויזיה הניידת שלי לחדר הטיפול. שמתי לב להבדלים מיידיים במידת ההתרגשות והמעורבות של הילדים והמתבגרים שלי. לפני כן, היה לנו רק מה לעשות תוך כדי שיחה, אבל עם ה-Wii היה לנו משהו רלוונטי לחייהם ולתחומי העניין שלהם, כמו גם משהו חדש שלקוחות רבים התקשו לגשת אליו. Rapport נבנה מהר יותר באופן משמעותי מאשר באמצעות משחקים פיזיים, וכתוצאה מכך, הצלחנו להתמודד עם נושאים ונושאים קשים יותר בקצב מהיר יותר ובעומק רב יותר ממה שהיה אפשרי בעבר. ה-Switch הפך את ההתקדמות הזו לנגישה עוד יותר, בעיקר בשל היותו נייד (ללא צורך בטלוויזיה) ובעל גישה מקוונת.
שרה הייז:אני מעריך את הפרטיות והניידות של ה-Switch עם הלקוחות שלי. אני יכול להגן על הפרטיות שלהם על ידי התאמת הנראות של רשימת החברים שלי, וכשאני משחק איתם זה לא חושף את ההשתייכות הזו בפרופיל שלי כדי לראות את הקשרים האחרים שלי. אני גם מעריץ את האופן שבו אינטראקטיביות מקוונת פועלת בפלטפורמה. קל להפליא לשחק במשחקים שונים מקוונים ביחד, וכל ההזמנות מרוכזות במרכז החברים לנוחות הגישה. סופר חשוב לי שהפלטפורמות בהן אני משתמש עם לקוחות יהיו נגישות וגמישות, וה-Switch יתאים לציפייה הזו - הם יכולים לשחק במגוון פורמטים ולהשתמש בכלים שונים כדי להשיג אינטראקטיביות. זה מאפשר לנו להתמקד בחלק הכי חשוב - לשחק ביחד! לבסוף, משחקי נינטנדו הם אהובים על משק הבית עבור רבים. לרוב המכריע של קהל הלקוחות שלי יש מתגים או מכשירי נינטנדו אחרים, מה שהופך את זה להזדמנות קלה להתחבר בזמן שאנחנו עושים טיפול ביחד.
אני מעריך את הפרטיות והניידות של ה-Switch עם הלקוחות שלי.
דאגותיה של שרה בנוגע לפרטיות הדהדו על ידי ג'ארד. "ל-Switch, לטובתו, יש בקרת הורים חזקה", אמר, "כמו גם פחות תכונות חברתיות ומקוונות מאשר קונסולות אחרות. [ראשית,] ל-Switch אין דפדפן אינטרנט. [כמו כן,] אני לא יכול לראות חברים של חברים. החברים של הלקוח שלי יכולים לומר רק שהלקוח שלי מחובר ואיזה משחק הוא משחק, לא שהם משחקים עם המטפל שלו. והכי חשוב, משחקי Switch רבים אינם מסתמכים על רשימות חברים כדי לאפשר מרובה משתתפים. בסביבה טיפולית, זה היה בעל ערך רב להשתמש בסיסמאות עבור לובי מרובי משתתפים."
גם מונה וגם קים ציינו את השימוש שלהם בתוכנת בריאות טלפונית תואמת HIPAA לפגישה עם לקוחות, כאשר מונה הבהירה, "מכיוון שזה עדיין טיפול, אתה רוצה שזה יהיה קצת סביבה מבוקרת."
משחקי ה-Switch שמטפלים משתמשים בהם
בעוד שגורם הצורה של ה-Switch, תכונות הפרטיות וההכרה התרבותית מילאו תפקידים חשובים בהפיכתו לפלטפורמה מומלצת עבור מטפלים, זה לא יהיה כלום בלי הספרייה העצומה של משחקים ידידותיים למשפחה. מבין אלה, Animal Crossing: New Horizons היה - אולי באופן לא מפתיע - המצוטט הנפוץ ביותר בדיונים שלי.
אליזבת:לפני כמה שנים, היה לי לקוח מתבגר (בין גיל 12-14) שרצה לקבל את זריקת ה-COVID-19 אבל פחד ממחטים. בשנים קודמות, חיסונים נגד שפעת או חיסונים סטנדרטיים היו ניסיון עצום שהסתיים לא פעם בבכי עבורם ועבור הוריהם. כאשר עובדים עם פוביות, חלק מהטיפול יכול להיות תרגול היום סביב האירוע המפחיד. במקרה של חיסון, זה יכול להיות דמיון להתעורר, להתלבש, לאכול ארוחת בוקר, להיכנס למכונית, לנסוע לבית המרקחת, להמתין לתורך, לחזור לחדר החיסונים, לשבת, להרים יד וכו'. המטרה היא לדמיין את כל התהליך בראש שלך בפירוט מספיק פעמים כדי שהמוח שלך ישתעמם, ואתה פחות מפחד.
הלקוח הספציפי הזה מאוד אהב את Animal Crossing. הם בילו שעות רבות בארגון וארגון מחדש של הכפר שלהם, בילו זמן עם תושבי הכפר ותפיסת חרקים. עבדנו יחד כדי למזג את האהבה והנוחות שלהם עם Animal Crossing עם תרגיל החשיפה הדמיוני. הם בנו הערכה של משרד הרופא שלהם במשחק, ואז תרגלו לקום, להתלבש וכו'. מכיוון ששילבנו משהו שהם כבר רצו לעשות כל יום עם 'המטלות הרגשיות' שלהם, היה להם הרבה יותר קל לבצע את המטלות האלה. תוך מספר שבועות הם הצליחו לקבל את הזריקה שלהם בעולם האמיתי. ביום הירייה הם התעוררו, התלבשו וחיכו במכונית לפני שהגיע הזמן לצאת!
קים:אני מתמחה באבל ובאובדן, כך שניתן היה לראות אפילו ב- Animal Crossing שאנשים יצרו אנדרטאות עבור אנשים עם COVID-19. הם יכלו לעשות אנדרטאות וקברים לאנשים, ללכת לאיים שונים ולעשות את הדברים האלה. ילדים שהיו כל כך רגילים לראות אותי ולשחק איתי [באופן אישי עדיין יכלו לעשות זאת ב- Animal Crossing]. יכולנו לשחות יחד באוקיינוס, יכולנו ללכת לדוג ביחד, יכולנו לשחק מחבואים באקווריום. בכל מקום שיכולנו, עדיין עשינו את כל הדברים האלה ביחד, רק במשחק.
שרה:בתחילת המגיפה, Animal Crossing היה בסיבוב כבד. זה אפשר לי לשלוח מכתבי עידוד, לבנות תחושה של הישג והישג בעולם שהרגיש כל כך מוגבל, או אפילו ליצור אנדרטאות לאהובים שאבדו בתקופה קשה. [...] זה באמת עזר לי להבין את ההזדמנויות ש- Animal Crossing מספק לחיבור וירטואלי ובין-אישי (עם הדמויות והאנשים האמיתיים!), יצירת מרחבים ותחושה מוצקה של קהילה חיובית. שיעור אחד שאני אוהב ללמד עם Animal Crossing הוא שלקוחות יהיו בררנים עם תושבי הכפר שלהם - לא בגלל שאני סנוב של כפריים (הנה מסתכל עליך, ברדו) אלא בגלל שזה מאפשר להם לתרגל הצבת גבולות ועימות. זהו תהליך מאוד רשמי של הרחקה יעילה של כפריים שיכול לגרום לאנשים לאי נוחות... ואני אוהב את האלמנט הזה! זה אומר שאנחנו יכולים לעבוד דרך הרגשות האלה, כך שאנשים ירגישו בטוחים יותר בחיים בהצבת גבולות וציפיות... ולהגיד, "אני מאחל לך בהצלחה" לאחרים בחייהם, זה קצת יותר קל!
עמק הכוכביםמציע הזדמנויות טיפוליות דומות. "עבדתי עם ילד שנאבק בבעיות הקשורות להערכה עצמית, חיבור עם אנשים אחרים (למרות הרצון העז), ביטוי הצרכים שלהם וניהול זמן", אמר ג'ארד.
ג'ארד:יצרנו את חוות Good Enough במאמץ להיות נוח יותר עם הרעיון של להיות 'טובים מספיק', במקום לשאוף למושג מעורפל של 'שלמות' ולהיות מתוסכלים מעצמנו כאשר בהכרח לא הצלחנו להשיג זאת. כל המוצרים שלנו נחשבו "טובים מספיק" ו"מותגו" בצורה זו. למשל, זה הפך לבדיחה בינינו להשמיע שאנחנו מפיקים Good Enough Mayo ו- Good Enough Caviar. המשחק [גם] עורר שיחות על אילו חברי קהילה היינו הכי מעוניינים בבניית חברויות איתם ומדוע, כמו גם שיחות סביב איך לפנות לאנשים (במשחק ובחיים האמיתיים), החשיבות של בניית היכרות ואמון, וכן למה זה לא עובד להשיג חברות מקסימלית עם דמות על ידי ניסיון לתת לה 20 מתנות ביום אחד. המשחק הניע אותנו לתקשר כל הזמן את המטרות שלנו, כיצד לחלק משימות בינינו, לנסח את ההתקדמות שלנו במילים ולבקש עזרה כשלא היינו רחוקים כמו שציפינו במקור.
מיינקראפטהוכח גם כיעיל מאוד בטיפול. "הדבר המגניב בזה הוא לראות איך אדם נכנס ומוביל אותך בסשן", אמרה לנו קים.
קים:הדבר היפה במשחק לילדים הוא שהם בוחרים. בעוד שעם מבוגר הם מדברים איתך על איך משהו קורה, ילדים משתמשים בנושאים בזמן שהם עובדים על דברים. [דברים כמו] באיזה תחום הם בוחרים, איפה הם בוחרים למקם אותך, איזה תפקיד הם מבקשים ממך למלא. אז אולי יש לי ילד שבוחר באופן עקבי למקם אותנו בתחום מסוים, או בפורטלים כדי להילחם באנדר דרקונים. הם רוצים שתילחם ותנצח את המשחק בכל פעם מחדש, זה החלק המעניין. […] מה שאני מסתכל הוא אם אני רואה שילד עושה את אותו הדבר באופן עקבי ומשחק את אותו המשחק שוב ושוב, הנושא של מה שהוא עושה ולמה הוא עושה את זה. אם אני רואה שהנושא הוא, "אני רוצה להרוג את הדרקון הזה באופן עקבי ואני רוצה שתהיה העוזר שלי, ואני מרגיש ממש בטוח שאני אוהב לשחק את התפקיד הספציפי הזה של לתת לך פקודות," [אז אני מבקש מהם לשקול ], "מה אני עושה כשאני נותן פקודות? האם אני אסרטיבי, האם אני אגרסיבי, האם אני שתלטן?"
קים מציינת שכמטפלת, תפקידה הוא ללכת עם הזרם של הבחירות הללו, לשים לב לסטיות במשחקן ולשאול שאלות על סמך התובנות שנאספו. זה גם יוצר אווירה שבה ילדים פתוחים יותר לתקשר איתה.
מבושל יתר על המידה 2הוא גם פופולרי. למרות שזה עשוי להיראות מנוגד לאינטואיציה בהתחלה להתייחס למשחק סטרס כה גבוה כטיפול, זה למעשה בדיוק זה שהופך אותו לכל כך חזק. "זה מעלה חיוך על הפנים שלי מכיוון שהוא מזכיר לי איך כששיחקתי בו, הרגשתי את החום", אומר מונה, ופורש אותו בשמחה.
Monet:זה עזר לנו לשתף פעולה ולנסות לשפר את כישורי שיתוף הפעולה שלנו בזמני לחץ. אני רוצה להביא הקבלה לחיים האמיתיים שבהם אתם עובדים על פרויקט עם מישהו או שאתם זוג שמנסה לעשות פרויקט שיפוץ בית ביחד ואולי אין תקשורת חיובית. אבל בסביבת משחק, אם אתה רוצה להציב למטרה לתקשר טוב יותר, יש שם פעילות שיוצרת סביבה מלחיצה ומאפשרת לך לתרגל את המיומנויות האלה, ואז גם להרגיש את הרגש הגבוה או המקשר הזה כשאתה משלים משהו . אתה זוכה לחוות את הלחץ ולהתחבר ולהתחבר דרך [מבושל יתר על המידה] בעוד שזוג אולי לא חווה את חווית הקשר הזו [בתרחישים מהחיים האמיתיים]. הם מתווכחים, הם נלחמים, ואז הם פשוט לא עושים את זה. אולי אנשים רגילים לשבור דברים ולאבד את קור רוחם כשעובדים עם אחרים, אבל במשחק ביחד, אני כמטפל מסוגל לווסת יחד איתם. אני עוזר להם לתעל את המיקוד הזה, להיות שיתופי פעולה, ואז הם יכולים לראות בתוכם שהם מסוגלים לשמור על קור רוח ולעבוד עם אדם אחר. זה גם משנה את האמונות שלהם לגבי עצמם. יש להם אמונה חזקה יותר ביכולתם לנהל את הכעס שלהם, להסתדר עם אחרים, לראות פרויקט ממש ולא לוותר.
[מבושל יתר על המידה] יוצר סביבה מלחיצה ומאפשר לך לתרגל את המיומנויות הללו, ואז גם להרגיש את הרגש הגבוה או המקשר הזה כשאתה משלים משהו
שרה גם ציינהמסיבת מריוכסדרה ש"היתה חיונית כדי לעזור ללקוחות לקבל תבוסה, לסבול תסכול ולנהל מתח או חרדה במהלך מיני-משחקי העומס הגדולים האלה".
משחק נוסף שאולי לא מצפה שישחקו בטיפול הואאחוזת לואיג'י 3. כפי שתואר על ידי מונה, "זו תחושת החרדה והלחץ שאדם מכניס את עצמו תחתיו [כשאתה מרגיש מפחד]. אתה יכול לנתח ולבנות תובנה לגבי התגובות של הגוף שלך לפחד ואז לתרגל יצירת ריחוק מהפחד ולנהל את הפחד שלי. מהן כמה כישורי התמודדות וויסות טובים? זה מעורר רגשות וכאשר רגשות אלו עולים בחדר הטיפול, קל יותר למטפל להציג מיומנויות ויסות התמודדות ישימות".
הייתה גם הערכה לSplatoonומריו קארטהפוטנציאל הטיפולי של הסדרה.
שרה:אני אוהב לשחק ב-Splatoon 3 עם לקוחות כדי לעזור בשיתוף פעולה, שיתוף פעולה, אסטרטגיה, סובלנות לתסכול וכישורים אחרים. הסבבים הם גם קצרים להפליא, ולכן מושלמים לשימוש בטיפול מכיוון שיש לנו יותר גמישות לשחק ולשלב בין אסטרטגיות התערבות טיפוליות אחרות!
Monet:הדבר הנחמד ביריות של נינטנדו הוא שהם קצת יותר מוחשיים להורים בהשוואה ל-Call of Duty. "הו, אתה הולך לשחק ב-Call of Duty עם המטפל שלך," עשוי להיות טון אחר מאשר, "אה, כן, אני הולך לשחק Splatoon איפה שאנחנו יורים דיו." היא מאפשרת את אותה מעורבות וגירוי; האינטנסיביות גבוהה ומבוגרים תחת הלחץ הזה יכולים לבנות מיומנויות מתח שעוברות לעולם האמיתי. […] יש לי מבוגרים שפונים אליי שאומרים, "היי, אני תמיד רגיל לקבל פקודות או להיות ברקע ואני רוצה לתרגל להיות בראש".
ג'ארד:Mario Kart היה המשחק הראשון שאי פעם הכנסתי למרחב הטיפולי. אז, זה היה באופן אישי וב-Wii, אבל Mario Kart הפך לנגיש יותר עם ה-Switch. זו הייתה דרך מצוינת לבנות קרבה וסובלנות לתסכול, במיוחד כשהמשחק כולל מעין כאוס מאוזן, שבו השחקנים המובילים פגיעים מאוד לפריטים החזקים ביותר, אבל השחקנים נדפקו בחזרה לאמצע או לחלק האחורי של החבילה. לקבל גישה לפריטים החזקים ביותר.
ג'ארד גם מצא הצלחה בשימוש במשחקיםזלדהסִדרָה. "אמנם זה נכון שהסדרה רק לעתים רחוקות הציעה חוויות מרובי משתתפים, אבל המשחקים מספיק מרתקים ומורכבים, ומאפשרים הזדמנויות למטופל ולמטפל לעבוד יחד כדי לפתור את הבעיות של השחקן מרחוק", אמר לנו. בנוסף, מונה הזכיר את הכוח של שימוש ב-RPG במפגשים עם מבוגרים.
ג'ארד:נהניתי מאוד לתמוך במטופלים שלי בכך שעזרתי להם לבנות מיומנויות תקשורת הכוללות ביטוי מילולי של המשימה שהם מנסים להשיג או איזה צינוק הם מנסים להשלים. אנו מסוגלים לתרגל בקשת עזרה, לעבוד על אוריינות אינטרנט בחיפוש אחר התשובה יחד, לתרגל תיאור החדר המסוים של צינוק, או את הצעדים שכבר ננקטו בניסיון לפתור בעיה. משהו פשוט כמו תיאור החדר שבו הם נמצאים, בפירוט, יכול להיות מאתגר יותר ממה שאנשים מניחים והופך לדרך מצוינת לחזק מיומנויות מילוליות ולתעדף מדידת הבנה על ידי שאילת שאלות המשך עד שנהיה באותו עמוד.
Monet:משחקי RPG שבהם אתה יכול להיות סוג מסוים של אדם - במיוחד עבור אלה שרוצים לבטא את האישיות והזהות שלהם בצורה אותנטית יותר, הם יכולים לעשות זאת במשחק. זה קל. בום, אתה יכול לשנות את שמך, מין, אופנה. זו יכולה להיות דרך חלקה לבטא חזותית איך אתה באמת רוצה להיות, איך אתה באמת מרגיש.
העתיד של טיפול במשחק
אמנם יש הרבה משחקי Switch מסחריים המתאימים היטב לשימוש טיפולי, אבל תמיד יש דרכים שבהן הם יכולים להשתפר.
"יהיה נחמד לחשוב על דרכים חדשות שבהן ניתן להפוך משחקים לזולים או נגישים יותר עבור הקשרים טיפוליים", ציינה רייצ'ל. "זה יכול להיות הבטחת תאימות לאחור או תעריפים מוזלים לרופאים מורשים, בדומה לבעלי אתרים אקדמיים שמספקים לעתים קרובות עותקי ביקורת/הנחות לאוניברסיטאות."
אנחנו עדיין בתחילת הימים של ה-Switch - ומשחקים בכלל - המשולבים בטיפול. למרות שחלק מזה ללא ספק נובע מסטיגמה, האנקדוטות והתובנות שחולקים כאן אנשי מקצוע עובדים מוכיחים שמשחקים מספקים דרכים ליצירת קשר עם מטופלים המהדהדים את אורח החיים שלהם. הביטוי העצמי האפשרי בעולמות וירטואליים מאפשר חקירה בהיקף נמוך של צרותיו של המטופל, ובמיוחד עם ילדים - יכול לספק למטפלים הבנה עמוקה יותר מזו הנגזרת מדברים בלבד.
תודה שהקדשת מזמנך לחקור אתנו את הנושא הזה, ולכל המטפלים ששיתפו את התובנות שלהם.