תכונה: איך Switch 2 יכול 'לתקן' את ה-eShop? מפתחים משתפים את סיפורי חזית החנות שלהם

תמונה: נינטנדו לייף

אם אתה הבעלים הגאה של Nintendo Switch (ואם אתה קורא את זה, היינו מהמרים שכן), אז זה לא מפתיע כשנגיד שה-eShop הוא מקום פראי בשנת 2024.

למרות שמשחקים מעולם לא היו טובים יותר, חזית החנות של נינטנדו מעולם לא הייתה גרועה יותר. יכולת הגילוי היא נחלת העבר עם כותרים חדשים שנוספו בגלים של 30 או יותר בכל שבוע, וכןמשחקי הונאה של הטלת מילות מפתחנפוצים מתמיד.

אבל בהשוואה ללפני מספר שנים, ועם התואם לאחור'מתג 2' מתקרב, איך זה מנקודת המבט של אלה שמנסיםמְכִירָהמשחק ב-Switch ב-2024?

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

דיברנו עם מפתחים ומפרסמים מרחבי התעשייה כדי ללמוד את מחשבותיהם על ה-Switch eShop הנוכחי ולאמוד איזה סוג של שיפורים הם היו רוצים לראות את נינטנדו מבצעת בעתיד.

הנה מי שדיברנו איתו:

פֶּתֶק. דיברנו עם מפתח אחר שביקש להישאר בעילום שם - התגובות שלו מסומנות למטה בתוראנון. לא כולם הצליחו לענות על כל שאלה (וערכנו כמה תגובות שמכסות את אותה נקודה), אבל התשובות הבאות נותנות תובנה לגבי מצב ה-eShop היום.

בהשוואה לשנים קודמות, כמה חשובה לך מהדורת Switch בשנת 2024?

ג'רוםשאטלן(Kepler Interactive):Switch נשאר פלטפורמה חזקה עבורנו. בהתאם לכותרת, הפלטפורמה יכולה להיות אפילו החזקה ביותר מבחינת הכנסות נטו. מתג הואמְאוֹדחשוב, במיוחד מאוחר יותר במחזור החיים של הקונסולה כאשר הנחות חשובות יותר להמרת רשימות המשאלות למכירות.

סופי סמארט (לא עוד רובוטים):בהחלט פחות מאשר בשנים קודמות. אנחנו אוהבים את ה-Switch, וכל כך הרבה מהמשחקים שלנו נמצאים שם, אבל עם האטה במכירות בכל הפלטפורמות, עכשיו אנחנו באמת צריכים לבחור אילו משחקים כדאי להעביר ל-Switch עבורנו. המשחקים החמודים והנעימים יותר תמיד הגיוניים מכיוון שהם נמכרים טוב יותר ב-Switch, אבל חלק מהכותרים הטקטיים והגרועים יותר שלנו התקשו להצדיק העברה בשלב זה.

תמונה: משחקי מאובנים

דן מיור (משחקים שנבחרו בכלב):הראות פוחתת כל כך מהר עכשיו, בהשוואה לשנים האחרונות. בעבר, משחקים היו מוכרים בעקביות לפני שהיה צורך בחיזוקים מכניסה למכירות כדי להגדיל את הנראות של הכותרים.

פול דולבי (משחקי מאובנים):Nintendo Switch היא אחת הפלטפורמות שהכי התלהבנו מהשחרור של שתיהןמחנה סאנשייןומנור סאנשייןעַל. לאחר ששיחקתי שם משחקים במשך שנים, זה מרגיש כמו אבן דרך עצומה לשחרר אותו ל-eShop.

אנדי פירסון (PQube):זה תלוי בכותרים, אבל ראינו את מהדורות ה-Switch יורדות עד 2024. היה מעבר די ברור במהלך 2022, שבו בחלק מהמקרים ראינו את מכירות ה-Switch למשחקים מסוימים שהעלו באופן עקבי על Steam עד 80% Switch / 20% Steam. הייתה תקופה של שוויון בין הפלטפורמות במשחקים מסוימים, אבל ב-12 החודשים האחרונים, הגאות התנופה מאוד לטובת Steam במשחקים שבהם היו לנו מהדורות בו זמנית בשתי הפלטפורמות. עם זאת, ניתן לצפות לכך כאשר אנו נכנסים לחלק האחרון של תוחלת החיים של Switch.

קאלום אוון-ולנטין (קפלר אינטראקטיב):מהדורות מתג נשארות חשובות מאוד עבורנו בשנת 2024 בשל בסיס ההתקנה העצום שלה (יותר מ-140 מיליון יחידות נמכרו!) עם מעורבות חזקה של שחקן, אפילו שמונה שנים לתוך מחזור החיים של הקונסולה.

קייט גריי (עצמאית):עדיין חשוב, וככל הנראה קל יותר, מכיוון שלאולפני ה-porting יש ניסיון רב במהדורות Switch כעת. אבל הקושי לעבוד עם ההנחיות המחמירות של נינטנדו והיעדר ציוד היקפי/תמיכה במקלדת גורם לכך שאני לא מופתע שהרבה משחקים לא טורחים להגיע לסוויץ', במיוחד אלו שעובדים טוב יותר עם עכבר ומקלדת, או שיש להם טקסט קטן מכדי לעבוד במצב כף יד -הסיפור שלהושער בלדור 3לעלות על הדעת. בהתאם לסוג המשחק שאני עושה הבא, אלו סוגי הגורמים שאצטרך לשקול כדי לראות אם זה שווה את זה.

תמונה: No More Robots

איך מצאת את הנראות של Switch eShop בשנים האחרונות? האם אתה חושב שהוא סובל מכך שיש יותר מדי משחקים?

Joshua Van Shrienburg (HomeBearStudio):נראה שיש מעט אוצרות לאיכות, מה שמשפיע על אמון הצרכנים. זה לא נהדר עבור מפתחים קטנים שתלויים בשחקנים שיקפוץ אמון על כותרי אינדי קטנים יותר מחברות שהם לא מכירים. אם הם באמת מצליחים למצוא את המשחק שלך לאחר גלילה על פני 50 משחקי 'Hentai Highschool', כלומר.

קאלום אוון-ולנטין:יכולת הגילוי מאתגרת בשל הנפח העצום של כותרים שיצאו, עם הרבה יותר מ-10,000 כותרים בחנות כעת. עם זאת, נושא זה אינו בלעדי ל-eShop; לדוגמה, Steam ראתה למעלה מ-18,000 מהדורות בשנת 2024 בלבד. עם זאת, ישנם מאמצים ב-eShop לשפר את יכולת הגילוי, כגון הכרטיסייה 'השפכים האחרונים', מה שמופיע בתרשימים והכרטיסייה 'הצעות נוכחיות'. [...] חשוב גם לשקול את הזדמנויות הנראות של eShop חיצוניות ל-eShop עצמו - כגון ההתראות של Switch News והיכללות במאמר השבועי 'מה חדש', בנוסף להזדמנות להופיע ב-'הבהרה של Nintendo eShopסדרת סרטונים בערוץ היוטיוב שלהם (אם יש לך מזל).

ז'רום שאטלן:ה-eShop הוא יותר מקום לקנות מאשר מקום לגלישה. [...] הרבה מהקמפיינים שלנו הם בשירות עצמי, מה שנותן לנו מידה מסוימת של גמישות בתקשורת שלנו עם שחקנים, אבל לפעמים זה יהיה מועיל לקיים יותר אירועים בנושא, עם פחות משחקים שאוצרת על ידי נינטנדו, כדי להדריך את הקהילה ולעודד אותם לגלות משחקים אחרים. ל-Steam יש אירועים קבועים עבור ז'אנרים מסוימים שמפרסמים ומפתחים יכולים להגיש בקשה לקחת בהם חלק ביתר קלות.

תמונה: HomeBear Studio

אנדי פירסון:בשל האופי הלא-אלגוריתמי של ה-eShop, מהדורות חדשות תמיד מתועדפות לפי תאריך, מה שלא תמיד מאפשר למשחקים להישאר שם זמן רב. זה גם יכול להיות מבורך, מכיוון שהוא מאפשר לכל המשחקים, במידה מסוימת, לקבל קצת זמן באור הזרקורים - משהו שלא תמיד קורה ב-Steam.

קייט גריי:אה, זהנוֹרָא. זו גם בעיה מרובה.

ראשית, יש לך את המספר העצום של משחקים. לכל חלון ראווה יש את הבעיה הזו, וכך גם לכל מפתח - מחסום הכניסה ליצירת משחקים נמוך מתמיד, וזה נהדר עבור הנגישות, אבל זה אומר שגם שחקנים גרועים יכולים ליצור משחקים. והרבה מהם הם, לפיכך, זבל במאמץ נמוך.

זה הנושא השני. יש הרבה אשפה ב-eShop, ונראה שנינטנדו לא מוטרדת יותר מדי מהתגברות על זה. למען ההגינות, אני לא יודע איך הם יכלו - XBLIG (Xbox Live Indie Games) סבלו מזה, Steam סובלת מזה, בעצם כל פלטפורמה שקיימת נוטה למשוך זבל במחיר נמוך. אבל נינטנדו יכולה לעשות כמה דברים: בדיקת תוכן בינה מלאכותית, שיבוטים של משחקים מצליחים ושינויי תמחור מוזרים יפטרו מהרבה מהדברים הגרועים ביותר. אבל Lot Check של נינטנדו הוא רק לבדוק שהמשחקים עובדים, ואני מתאר לעצמי שהאולפנים שמוציאים את רוב הדברים האלה יודעים את הפרצות בשלב זה.

שלישית הוא הממשק והאלגוריתם (או, חוסר אלגוריתם, באמת). נינטנדו באמת לא עשתה שום מאמץ לוודא שה-eShop יהיה קל לניווט, מכוון ללקוחות בודדים או משוקלל למשחקים הפחות מחורבנים. אני אף פעם לא נכנס ל-eShop אלא אם כן אני כבר יודע מה אני מחפש, וזה באמת נראה כמו להשאיר כסף על השולחן - תארו לעצמכם אם הייתי הולך לשם ל-window-shop, והיה אלגוריתם שהציג משחקים דומים לי, על סמך אלה שאני אוהב. לנינטנדו יש את הנתונים האלה, למה לא להשתמש בהם? יכולת גילוי טובה יותר פירושה מכירות קלות לכולם. זה מדהים שלנינטנדו פשוט לא אכפת!

סופי סמארט:אין ספק שה-eShop הפך למוצף במהלך השנים האחרונות. הקטעים הקרובים/יצאו בקרוב עמוסים. זה הפך להיות ממש קשה לשחקנים למצוא את המשחקים שלנו אלא אם כן הם מחפשים ישירות וכבר יודעים זאת, או אלא אם כן נקבל החלטות טקטיות יותר, כמו הנחות עמוקות כדי לנסות ולהיכנס למדורים המגמתיים/המוכרים המובילים.

אנון.:זה לא רק יותר מדי משחקים אלא האיכות הכללית שלהם. יש שפע אמיתי של מה שהייתי מחשיב כ'זבל'. כצרכן, אחרי כמה עמודים של זבל, אתה פשוט מוותר. אני יודע מהצפייה בילדים שלי גולשים בחנות (בדרך אחת שאני חוקר איך החנות מוצגת לצרכנים) שלפעמים יש עמוד שלם של רק זבל.

תמונה: Raw Fury

איך מכירות יחידת ה-eShop שלך בהשוואה לחלונות ראווה אחרים והאם שמת לב לשינוי הזה לאורך אורך החיים של הקונסולה?

לינקולן הרשברגר (מעריץ גדול):מכירות יחידות eShop הן חלק רלוונטי מהתמהיל הכולל שלנו. בעוד שהמספרים החלו לרדת במגמת ירידה לאחרונה (באופן שניתן לצפות לכל פלטפורמה שמתקרבת לשנתה השמינית), היא נשארה עקבית יחסית בשנים האחרונות.

קאלום אוון-ולנטין:מכירות ה-eShop שלנו היו יציבות, אבל מאז שחלק מהמהדורות שלנו הושקו לראשונה בפלטפורמות אחרות, קשה לבצע הערכה הוגנת המבוססת רק על נתוני המכירות שלנו. עם זאת, עםCat Quest III, שהושקה בו זמנית בכל הפלטפורמות, גרסת ה-Switch השיגה נתח בריא מאוד מהמכירות למרות האיחור במחזור החיים של הקונסולה.

דן מיור:המכירות בהחלט ירדו. סוויץ' תמיד שלט במשחקים קודמים שאנחנו, והשותפים שלנו, שחררנו. עם זאת, במהלך 18-24 החודשים האחרונים, חלה ירידה משמעותית ולעתים קרובות, Xbox ו-Steam מובילים. זה נובע בחלקו מעייפות של החומרה עצמה וחלק מראות איומה. הרבה מאוד משחקים טובים מתגעגעים לגיימרים!

סופי סמארט:המכירות יורדות עבורנו בכל חלונות הראווה ומכירות הקונסולות בפרט סובלות מאוד. רוב המשחקים שלנו נמכרים פחות בקונסולות באופן כללי מאשר ב-Steam וזה תמיד היה המצב, אבל גם אחוז המכירות של Switch ל-Steam ירד.

ז'רום שאטלן:עבור אינדי, Switch היא פלטפורמה חשובה מכיוון שיש פחות מתחרים ומשחקי AAA גדולים, והקונסולה עצמה גם מקלה על משחק כותרי אינדי - במיוחד כאשר אתה יכול לשחק סשנים קצרים בכל מקום. ניידות הייתה ללא ספק יתרון גדול במובן זה.

אנדי פירסון:מבחינה היסטורית, ובמיוחד בז'אנרים/כותרים מסוימים, היינו רואים את Switch כפלטפורמה מובילה. זה היה אולי פחות השנה. בעוד שמשחקי Switch יכולים לבצע ביצועים חזקים, Steam היה בעקביות הפורמט הנמכר ביותר עבורנו בשנת 2024, ובמקרים מסוימים ראינו גם PS5 ו-Xbox מתפקדים עם Switch.

פול דולבי:עבורנו, מכירות ה-eShop בהחלט גבוהות יותר משאר הקונסולות, אבל הבלאגן הראשוני של מכירות כאשר משחק יוצא לאקרנים הוא בהחלט נמוך יותר.

תמונה: קפלר אינטראקטיב

מה ההשפעה הגדולה של הנחות eShop על מכירות המשחקים שלך?

אנדי פירסון:זה בהחלט עוזר, אבל לא במידה של פלטפורמות אחרות שיש להן כלי רשימות והודעות חזקים הרבה יותר. רק מחיקת כותרת מרשימת המשאלות שלך לאחר הרכישה בהחלט תעזור!

יהושע ואן קוילנבורג:הנחות מביאות לחשיפה נחוצה, אבל הנחות עקביות יוצרות גם ציפיות. כפי שקורה בהחלט עם מפרסמים גדולים יותר (כמו Ubisoft), הלקוחות 'מאומנים' לחכות להנחות בהמשך, במקום לקנות את המשחק במהלך ההשקה.

סופי סמארט:השפעה עצומה! אם לא היו לנו את המשחקים שלנו במבצע הם היו נמכרים במינימום מאוד. כתוצאה מכך, זה מאוד חשוב שיש לנו את כל המשחקים שלנו למכירה בכל הזדמנות שמותר לנו.

לינקולן הרשברגר:הנחות הן תמיד חלק מרכזי באסטרטגיית מכירת המשחקים שלנו. זה עוזר לנראות, במיוחד עבור משחקים ישנים יותר, ועוזר להחזיר מכירות קטלוגיות, שהיוו חלק מרכזי בעסק שלנו.

אנון.:זה עדיין נהג גדול, אבל עכשיו כל כך הרבה משחקים מוצעים למכירה שזה רק חלק מהזרימה הטבעית. אני כן חושב שה'ערך' הכולל של משחקים נשחק.

אלא אם כן יש לך 'מכה' אתה הולך להיאבק. זה חג או רעב, באמת. פשוט יותר מדי משחקים, יותר מדי הנחות או דברים בחינם. ואנשים לא ישקיעו יותר משתי דקות בגלישה.

קאלום אוון-ולנטין:הנחות מובילות את רוב המכירות ב-eShop שלנו. אתה יכול לראות את הקוצים בתקופות מבצעים, ללא ספק. שמתי לב שכמה משחקים אחרים מקבלים הנחה גדולה כדי לנסות לפרוץ לתרשימים ולהגביר את הנראות בדרך זו. למרות שזו טקטיקה תקפה, אני חושב שהיא עלולה להסתכן בפיחות במשחקים בטווח הארוך, שעלול להוביל ל"מירוץ לתחתית" בתמחור, אז זה על מציאת האיזון הזה.

מה דעתך על עליית התוכן שנוצר בינה מלאכותית ומשחקי 'הונאה'ב-Switch eShop?

קייט גריי:זה מדכא, אבל בלתי נמנע. הסיבה שחובבי הבינה המלאכותית מתלהבים מזה היא שהם כבר לא צריכים כישרון כדי ליצור דברים. כל מי שיש לו רעיון יכול לעשות משחק, שנשמע טוב על פניו (אני בעד הורדת חסמים והגברת הנגישות) אבל למעשה, זה רק אומר פשיטת רגל יצירתית וגניבה אמנותית נרחבת. [...] רוב משחקי האמנות בינה מלאכותית שראיתי נפלו למספר קטגוריות: פורנו במאמץ נמוך, הונאות שכמעט לא ראויות למילה 'משחק', שיבוטים של משחקים פופולריים וטרנדיים שמטרתם להערים על אנשים לחשוב הם סרטי המשך ו-DLC, ומפתחי אינדי שואפים בעלי כוונות טובות שלא יכולים להרשות לעצמם אמנים. יש לי סימפטיה כלפי האחרון, אבל אני עדיין לא מסכים באופן מהותי עם השימוש ב-AI, ולפי מה שראיתי, רוב הלקוחות/מפתחים אחרים מרגישים כך, ויכולים לזהות בינה מלאכותית בקלות על סמך כמה מסימני ההיכר שלו. אני חושש שהיכולת לבחור בינה מלאכותית תהיה קשה יותר ככל שהטכנולוגיה תשתפר. נראה.

תמונה: PQube

אנדי פירסון:זה בהחלט לא עוזר לגילוי של משחקים באיכות טובה וגם ישפיע על הצרכן לאורך זמן. מגמה זו אינה מבודדת רק לנינטנדו; זה משהו שאנחנו צריכים להתמודד כתעשייה ולא על ידי פלטפורמות בודדות.

ג'ושוע ואן קוילנבורג:בעוד שמפתחים חופשיים לעסוק בנכסיהם כרצונם, אנו מאמינים שלקוחות ראויים להיות מודעים על ידי נינטנדו לתוכן שנוצר בינה מלאכותית (שאולי קשה להבחין במבט ראשון). [...] צרכנים צריכים להיות מוסמכים לגלות תוכן שהם באמת מתעניינים בו. באשר למשחקי הונאה והיפוך נכסים, ובכן, אין לאפשר לאלה לעבור את תהליך האוצר של נינטנדו מלכתחילה.

אנון.:אני רק סקרן לדעת למה אין פילטר מנינטנדו. זה מרגיש כאילו צריך להיות איזה אוצרות. איכות היא סובייקטיבית, אבל ברור שהונאות בוטות או משחקי העתקה לא אמורים להיות בחנות.

אילו שינויים הייתם עושים ב-Switch eShop כדי ש-'Switch 2' יוכל להתחיל טוב?

יהושע ואן קוילנבורג:ביצועים משופרים: הגלישה ב-eShop כואבת ב-Switch. אבטחת איכות: אני בטוח שלמפתחים לא יהיה אכפת לדחות את השחרור למען הצרכנים שלא יצטרכו לדפדף בין דפים של כלי חפירה במאמץ נמוך כדי להגיע למשחק שלהם. באופן אידיאלי, משחקים כאלה לא יהיו קיימים ב-eShop מלכתחילה. קסם: קסם מחמד שלי, ולא כמעט חשוב, אבל... החזר קצת מהקסם הזה של נינטנדו מתקופת איווטה! ממשק המשתמש כרגע מרגיש תפל למדי עם מעט אישיות.

אנדי פירסון:חלון ראווה מעוצב מחדש עם אוצרות טובות ואפשרויות סינון טובות. זה בסדר שיש הרבה תוכן מעולה, אבל הצרכן צריך להיות מסוגל לגלוש בו ביעילות. הבטחת תמיכה בקנייה צולבת קיימת. סינון הדגמה חזק יותר, כך שמשתמשים יוכלו למצוא תוכן שהם רוצים לנסות בצורה יעילה יותר. [...] המלצות המבוססות על זמן המשחק שלך בתוך ז'אנרים וכותרות משחקים ספציפיים.

סופי סמארט:זה יהיה נהדר לקיים יותר אירועי מכירה שנאספו ועוד הזדמנויות לבעלי אתרים ולמפתחים להשיג מקומות מומלצים - כמו המבצעים היומיים שיש ל-Steam. זה ייתן כל כך הרבה הזדמנויות למפתחים לשים לב למשחקים שלהם ולהגיע לגבהים גדולים יותר.

קייט גריי:הגבלה עדינה על התפוקות של אולפני המשחק, כדי למנוע מאולפנים להוציא משחק אחד בשבוע. דרך קלה יותר לרכוש DLC מתוך המשחק, במקום צורך לנווט בין מיליון תפריטים. האפשרות לשלם בכרטיס זר, כי חלקנו גרים בקנדה ורוצים לגשת לחנות בבריטניה, תודה רבה. [...] משהו שימושי לעשות עם נקודות פלטינום שאינן נעולות לפרופיל שבעצם אף אחד לא מסתכל עליו - תן לי ערכות נושא של Switch, או מוזיקת ​​לוח המחוונים, או כל דבר.

תמונה: Hound Picked Games

לינקולן הרשברגר:ל-eShop יכולה להיות פונקציונליות מיון וחיפוש טובה יותר, כגון מיון לפי ז'אנר. הוספת אפשרויות מיון נוספות ושיפור יכולת הגילוי יסייעו לשחקנים למצוא את המשחקים הנכונים ביתר קלות.

דן מיור:נינטנדו זקוקה נואשות לשליטה על השיבוטים של משחקים שונים. מה שקורה כרגע מבלבל וגם מפתחים וגם מפרסמים מודאגים מכך שהמשחקים שלהם ישובטו/נושאים/מעורפלים בלי לתת רשות, ונינטנדו מאפשרת לזה לקרות.

אנחנו יודעים שתוכנת Switch תפעל על 'Switch 2', איך אתה מקווה שנינטנדו תשלב את ה-eShop הישן בחדש?

פול דולבי:אשמח לראות משחקי 'מתג 1' ו-'2' קיימים בחנות, אך מסומנים בבירור ככאלה. במידת הצורך, תוכל לסנן את משחקי 'Switch 1' ב-'Switch 2'. כל עוד המשחקים וכלי החפירה שנוצרו בינה מלאכותית יועברו לתחתית כדי לא לתמרץ מפתחים מפוקפקים שרוצים להרוויח כסף מהיר ולתמרץ מפתחים ששפכו כל גרם מהפלט היצירתי שלהם למשחק. צריך לתגמל יצירתיות!

קייט גריי:אני לא. לשרוף אותו וליצור משהו הרבה יותר טוב במקום. שום דבר מה-eShop לא שווה לחסוך, וכל החלקים הטובים שלו (רשימת המשאלות, התרשימים, המהדורות האחרונות) נעשים טוב יותר על ידי חלונות ראווה אחרים, בכל מקרה.

אנדי פירסון:תמיכה בקנייה צולבת, סינון לפי פלטפורמת 'Switch 2' כדי לעזור לתוכן החדש להיות גלוי יותר (כלומר 'Switch 2 אופטימיזציה'), ותמיכה טובה בהעברה כך שמשתמשים יכולים להחליף בקלות בין מכשירים כשהם משדרגים.

דן מיור:נינטנדו לא טיפשה. אני מתאר לעצמי שתהיה לה חנות אוניברסלית שפועלת כמעט בדומה ל-AppStore בכך שהכותרות המוצגות ירוצו על החומרה שבה אתה מנווט בחנות (חוץ מדרך דפדפן, כמובן). כל מה שלא יהיה פשוט יסונן החוצה.

תמונה: קפלר אינטראקטיב

סופי סמארט:הפשטות של ה-eShop תמיד הייתה יתרון עצום. אני מקווה שהם ימשיכו להביא את זה ל-'Switch 2', אבל רק עם עוד כמה תוספות כדי לעזור להציג כותרים שלא היו אפשריים ב-Switch eShop. ביום הראשון, תהיה להם ספרייה עצומה של משחקי Switch זמינה ב-'Switch 2', אז בואו נגרום לאנשים לשחק כותרים מגוונים יותר מצוותות מפתחות חדשות וקטנות!

יהושע ואן קוילנבורג:מה שנראה לי הגיוני באופן אישי הוא שמשחקי 'Switch 1' יהיו נוכחים ב-eShop בקטגוריה נפרדת משלהם. כבעלים של 'מתג 2', תרצה שיהיה לך קל לזהות תוכן חדש בפועל (במקום שהכל יתערבב יחד).

אנון.:אני מאוד סקרן איך זה יעבוד ואם זה יהיה כמו איך Xbox עשתה את זה עם קטע קטן של כותרים 'משופרים' עבור החומרה החדשה. אבל העובדה שהוא תואם לאחור נהדרת עבור צרכנים ופחות עבור מפתחים. המתג בעלכֹּל-החנות החדשה הייתה מדהימה עבור מפתחים. עכשיו זה אומר שיש בעצם שתי חנויות באותה פלטפורמה, מה שיגרום לגילוי גרוע עוד יותר, אני חושב.


תגובות אלו נערכו לקיצור ולבהירות.

תודה לכל מי שהקדיש זמן לדבר איתנו.