Hands On: אוהד אסטרטגיה? אתה צריך לפקוח עין על 'Unicorn Overlord' המהמם של Vanillaware

תמונה: SEGA Atlus

נשיא החברה ג'ורג' קמיטאני לא צחק כשהקניט שהפרויקט הבא של האולפן הוא"אחת ההפקות הגדולות של ונילוור"אֶשׁתָקַד. המשחק שהוא דיבר עליו היהUnicorn Overlord, RPG טקטי שעל פניו נראה כמו הומאז' לגדולי ה-SRPG של שנות ה-90. בהשוואה להרפתקה הנרטיבית המדע בדיוני השאפתנית,13 זקיפים: Aegis Rim, זה מרגיש כאילו המפתח חוזר קצת לשורשי הפנטזיה שלו (כדור אודין,GrimGrimoire,כתר הדרקון), ובהתחלה, תהינואֵיךמשחק יכול להיות גדול יותר מההרפתקה המתפתלת וההופכת של 2020.

אבל, כפי שמתברר, קמיטאני-סן לא התעסק. הייתה לנו הזדמנות לבדוק את Unicorn Overlord באדיבות אירוע מעשי מרחוק, ואחרי ארבע שעות בלבד, אנחנו מסכימים לחלוטין עם ההצהרה של קמיטאני.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

לפני שנתחיל, שימו לב שהתצוגה המקדימה הזו מבוססת על גרסת ה-Xbox של המשחק, ששיחקה באמצעות זרם מרוחק, ולכן לא נשתף מחשבות ספציפיות ל-Switch. אבל, כפי שהיית מצפה מ- Vanillaware, המשחק נראה מדהים.

אדון טוב

Unicorn Overlord הואעָצוּםולקרוא לזה רק RPG טקטי יהיה לעשות לזה רע. אבל כל מערכת במשחק משמשת להזנה למשחק ה-TRPG. אל דאגה, קרבות אסטרטגיים הם עדיין הלב של Unicorn Overlord, אבל כדי להגדיל את הצבא שלך ולבנות התנגדות כדי לעזור לדמות הראשית אלן להשיב לעצמו את כס המלוכה, אתה צריך לבנות מערכות יחסים עם הצבא שלך א-להסמל אש, שחרר ערים וערים ברחבי העולם, הצילו אזרחים חפים מפשע ושפרו את המוניטין של הצבא שלכם.

התחלנו ממש בתחילת המשחק, שקובע את הסצינה לנסיך הגולה אלן ולדרכו בסופו של דבר. ואחרי שקיבלנו שליטה על הלחימה הודות לכמה קרבות היכרות, סוף סוף השתחררנו על מפת העולם. זה לא העולם האופייני שלך ב-RPG אסטרטגי; זה דומה יותר למפת עולם JRPG מתקופת ה-PS1. עיירות ומבצרים פזורים מסביב, נקודות משאבים זמינות עבורכם לחקלאות מהן, ולפעמים תמצאו אויבים מסתובבים בהם תוכלו להשתתף בלחימה.

כל מערכת בתוך המשחק משמשת להזנה למשחק ה-TRPG.

כפי שאמרנו, הקרב הוא החלק הארי של המשחק, ואפילו בשעות הפתיחה, הוא כבר מרגיש מעמיק ומרתק להפליא. קרבות ב-Unicorn Overlord עוסקים בהכנות. יחידה יכולה להיות מורכבת משש דמויות שונות, ואתה יכול לפרוס יחידות מרובות בשדה במחיר של Valor. יחידה מורכבת מרשת בגודל 2x3, והמקום שבו אתה מציב כל דמות חשוב מאוד. לדוגמה, אלן (לורד) עובד היטב בחלק האחורי או הקדמי, מכיוון שיש לו התקפה והגנה טובה. כיתות כמו Hoplites, שהן יחידות נושאות שריון כבדות, ו-Thieves, שיש להן קצב התחמקות גבוה להפליא, פועלות בצורה הטובה ביותר בחזית כדי להגן על השורה האחורית מפני נזק.

בתחילה, אתה יכול להחזיק רק שתי דמויות ביחידה, אבל ככל שאתה זוכה בהצטיינות, אתה יכול להוציא את זה כדי להוסיף עוד אחת לצוות שלךאוֹהרחב את היחידה שלך כדי לאפשר לדמות אחרת להצטרף לאותה קבוצה. לכל דמות יש גם את הציוד שלה, בנוסף אתה צריך להקצות מנהיג יחידה, מה שישפיע על היכולת המיוחדת של היחידה. המיומנות של אלן, למשל, פירושה שתרוויח יותר חיל בכל קרב, כלומר תוכל לשלוח יותר יחידות לשדה הקרב.

משוב טקטי

ההיבט העיקרי האחרון של ההכנה הוא Tactics, שדומה מאוד למערכת Gambit בFinal Fantasy XII. בתפריט ארגון, לכל דמות יש רשימה הניתנת להתאמה אישית של טקטיקות שאומרת לכל דמות כיצד לתעדף את הפעולות שלה. קלואי, כיתת חייל, יכולה להשתמש ב-Long Thrust כדי לגרום נזק הן לשורה הקדמית והן לשורה האחורית של יחידת האויב, אז הגדרת טקטיקה עבורה לתעדוף תקיפת מערך זה היא המפתח. אבל היא גם יכולה לרפא, אז חשוב שתגדיר לה טקטיקה ריפוי כדי למנוע מדמויות אחרות ביחידה למות.

ליישם הכל תוך כדי מפגש קרב הוא גם מספק מאוד. הקרב מתחיל בזמן אמת, אבל אתה יכול להשהות את הפעולה בכל פעם שאתה רוצה לתת לעצמך זמן לחשוב. לאחר שפרסת יחידה בשדה, תוכל לבחור את היחידה ולומר לה לאן ללכת על המפה; אם זה לתקוף אויב, חיל מצב גשר או עיירה, או אפילו לאסוף פריט על המגרש, זו הבחירה שלך.

כאשר אתה בוחר אויב להשתתף בקרב, אתה יכול לראות מה תהיה תוצאת הקרב מראש. מאבק בין שתי יחידות יימשך עד שכל דמות בצד אחד ימות, או עד ששתי היחידות ייגמרו מנקודות פעילות (AP) ונקודות פסיביות (PP), נקודות שמנצלות כאשר דמות כלשהי משתמשת בהתקפה או בתמיכה מְיוּמָנוּת. אתה "מנצח" בקרב על ידי הורדת ה-HP של האויב יותר (מה שבתורו יהמם ויחליש את היחידה הזו לזמן מה) או על ידי מחיקת כל דמות ביחידה זו.

יש כל כך הרבה מה לקחת בחשבון בכל תרחיש לחימה, אבל הכל פועל כדי לשרת אותך ולעזור לך.

השבת עיירות ומבנים אחרים במהלך לחימה היא לעתים קרובות חיונית להישרדות. במהלך מפגש אחד, אויבינו השתמשו במגדלים ובריינג'רים כדי לתמוך ביחידות שלהם במרחב נתון גדול ולשלוח נזק נוסף בדרכנו. הבסת היחידות על המגדל נתנה ליחידות שלנו גישה למבנים האלה, כלומר, גם אנחנו יכולנו לשים את יחידות הריינג'רים שלנו שם ולגרום להם לירות לעבר אויבים. ערים וגשרים נותנים לך מוניטין נוסף, אבל גם מאפשרים ליחידות שלך לנוח כדי להתאושש בבריאות וסיבובים - סיבוב אחד הוא סבב אחד של קרב. יש כל כך הרבה מה לקחת בחשבון בכל תרחיש לחימה, אבל הכל פועל כדי לשרת אותך ולעזור לך. קרבות יכולים להתנהל מהר או לאט ככל שתרצו (יש אפילו כפתור מהיר קדימה או כפתור Skip Battle), כך שזה אף פעם לא מרגיש מהמם מדי.

אחד הדברים הטובים ביותר בשעות הפתיחה של Unicorn Overlord הוא שאתה יכול להתמודד עם רוב מפגשי הלחימה ה'גדולים' בכל סדר. מכיוון שאתה יכול לחקור את מפת העולם בקצב שלך, אתה יכול לבחור להציל תחילה כפר שכן משודדים או לשחרר עיירה סמוכה מבונה אכזרי. ההצלחה תהיה תלויה ברמות של הדמויות שלך, בסטטיסטיקה ובהכנות שלך. כל קווסט מחזיק את התגמולים שלו ויפתח יותר מהמפה, כלומר אתה יכול לחקור אפילו יותר. לפעמים, בתור אלן, תצטרך לקבל החלטות קשות שעלולות לעצב מחדש חלקים מהסיפור. זו לולאת משחקיות יותר שגרמה לנו להשתוקק לתקוע כל קרב ומאבק כדי לפתוח כל אפשרות.

קבל עיר ומסיבה

אם כבר מדברים על עיירות, בזמן שאתם משחררים את העיירות הללו, תוכלו גם להתחיל לבנות אותן מחדש, מה שייתן לכם גישה לחנויות, לטברנה שבה תוכלו לאכול אוכל טעים למראה (האם זה באמת יהיה משחק Vanillaware ללא אוכל טוב?), וכן היכולת להציב שם שומר בסופו של דבר כדי לקבל יותר משאבים ותגמולים. הם חלק מהותי מהעולם ומהמשחקיות של Unicorn Overlord, ועוזרים לך להבין עד כמה חשובה המשימה שלך לשחרר את יבשת Fevrith.

כדי לבנות עיירות מחדש, אתה צריך לספק חומרים ולהשלים בקשות כדי לעזור לתושבי העיר לבנות מחדש את חייהם. הייתה לנו הזדמנות לשחרר רק שלוש עיירות במהלך הזמן שלנו עם המשחק, אבל זו רק עוד דרך שבה Unicorn Overlord תמריץ אותך לחקור ולעסוק במערכות המשחק. נקודות משאבים מנוקדות מסביב למפה, והן מתמלאות מחדש עם הזמן, אבל אתה יכול גם לנסוע במהירות בין עיירות, מבצרים (מבנה נוסף שאתה יכול לשחרר ולהשתמש בו כדי להשתתף בקרבות מדומה, לארגן מחדש את הצבא שלך ולבזבז הצטיינות כדי לשכור שכירי חרב כדי לחזק החוצה את הצבא שלך) לגישה מהירה.

זה מגרש משחקים SRPG מלא במערכות שבו אתה יכול להתעסק עם כל כך הרבה אפשרויות שונות...

טברנות הן גם אחת הדרכים שבהן תוכל לבנות קשר עם בעלי בריתך. Rapport היא מערכת היחסים של המשחק הזה, שנבנית גם כאשר אתה משתמש בדמויות באותה יחידה, נותן מתנות לשומרים מוצבים, או באמצעות השלמת קווסטים. בסופו של דבר, אלה פותחים שיחות שמניבות תגמול ועוזרות לבנות את הדמות הזו. עם יותר מ-60 דמויות ייחודיות, אנחנו לא יכולים לדמיין כמה מהאינטראקציות האלה יש, אבל כרגע, הבריכה נראית עמוקה עד אין קץ. אתה יכול אפילו לעצב את דגל ההתנגדות שלך, חלילה.


ארבע שעות למען האמת, לא הרגישו מספיק זמן עם Unicorn Overlord, ואנחנו כבר מתאמצים לשים את ידינו על גרסת ה-Switch. מה שנשאר לראות זה פשוטאֵיךלעומק מערכות המשחק יכולות להגיע, האם מסתתרים סודות מאחורי האומה הראשונה שהצלחנו לחקור, ובדיוק לאן הסיפור הולך משעות הפתיחה הללו.

אפילו עם המחשבות המתמשכות האלה כשאנחנו מסתכלים קדימה לקראת יציאת המשחק, ל-Unicorn Overlord יש פוטנציאל להיות משהו מיוחד באמת. זה מגרש משחקים SRPG מלא במערכות שבו אתה יכול להתעסק עם כל כך הרבה אפשרויות שונות, ואנחנו בטוחים שחובבי הז'אנר יפסידו המון שעות מלנסות כל מה שהם יכולים. אנחנו די בטוחים שגם אנחנו.


תודה לסגה מאירופה שהזמנת אותנו להפעלה מקדימה זו. Unicorn Overlord יושק ב-Nintendo Switch ובמערכות אחרות ב-8 במרץ 2024.

האם אתה מתרגש לקראת המשחק הבא של Vanillaware? ספר לנו בתגובות.