Hands On: Company Of Heroes Collection פורס את מתג RTS Classic On, למרות בקרות מורכבות

תמונה: Feral Interactive

בין ערימות המהדורות שהגיעו אלינו השנה, שנת 2023 הייתה די גדולה עבור Feral Interactive - הצוות מאחורי יציאות ה-Switch המצוינות שלGRID Autosportוחייזר: בידוד. הסטודיו הביאאוסף לארה קרופטדרכנו חזרה ביוני וכעת היא מכוונת את פרויקט ההובלה הבא: קלאסיקת האסטרטגיה בזמן אמת של מלחמת העולם השנייה של 2006,חברת גיבורים.

זה כבר מזמן נחשב לאחד הבולטים בז'אנר ה-RTS, כאשר חלקם אפילו מדרגים אותו בין המהדורות הטובות ביותר אי פעם - אז אין לחץ, אה? למרבה המזל, הסיכויים כבר היו לטובת Feral, לאחר שעמד מאחורי יציאת המשחק ל-iOS ואנדרואיד ב-2020.

השאלה הסופית היא האם האולפן יצליח להמשיך לייצר את הקסם הפורטינג הזה. האם אפשר להביא את הכותר האהוב ל-Switch באופן שמרגיש נאמן למקור תוך עבודה על נקודות החוזק של הקונסולה?

לאחרונה הוזמנו על ידי Feral להתנסות ב-Company of Heroes Collection ולראות אם המהדורה של Switch יכולה לעמוד במורשת המקור. למרבה המזל, אחרי שעתיים וחצי טובות של זמן משחק, אנחנו יכולים לראות ש-Company of Heroes חזקה בדיוק כפי שהייתה תמיד - גם אם זה אומר שהמצטרפים החדשים עשויים למצוא בזה הרבה להתמודד.

ותיקים ששיחקו דרך משחק המחשב המקורי או הגרסה הניידת המאוחרת יותר שלו ימצאו כאן מעט הפתעות. לאחר שעברנו כמה מדריכים מעמיקים כדי לעדכן אותנו בבקרות המתג (עוד על כך בהמשך), נזרקנו למסע הפרסום המקורי של 'הפלישה לנורמנדי' והתחלנו להעביר את חיילינו על פני הגופים הפזורים בגוף. חופים ולכיוון קווי האויב.

כבר מההתחלה, הבחירות שלך חשובות - זה בערך הכי רחוק שאתה יכול להגיע מהטייק של נינטנדו על הז'אנר, שנראה לאחרונה בפיקמין 4. אין הקדמה עדינה, אחיזת יד קטנה, ומהר מאוד נזכרנו שמהלך שווא אחד יכניס את חיילינו לקו אש שממנו השריקה של אולימר לא יכלה להחזיר אותם.

אבל זה מה שהפך את Company of Heroes ללהיט כה גדול בזמנו. זה אכזרי, כמו שלוחמה צריכה להיות - עובדה שהתבררה יותר ויותר ככל שהתחלנו להעביר את החוליה שלנו עמוק יותר לתוך שטח האויב ולנסות להוציא נשק אש כבד עם כמה שפחות נפגעים. הנפגעים אכן מגיעים כבדים ומהר, כאשר דם חיילים וצעקות לעזרה פוגעים בחשיבות של כל צעד שלנו. זה אף פעם לא היה משחק שצריך לקחת בקלות ראש, וזה עדיין המצב.

זה מועבר לסביבות מאוחרות יותר, שבהן משימות רואות אותך מקים מחנה בסיס בבניינים נטושים ושולחים חיל רגלים להרוס את הנוף העירוני שמסביב עד שהריסות נערמות בערימות סביבך. אם היית מודאג אם המראות הבלתי מעורערים של המקור של מציאות המלחמה יאבדו איכשהו ב-Switch, אל תדאג, כולם עדיין שם.

זה בזכות הנמל של Feral שההשפעה הגרפית לא אובדת להיצע הכוח המופחת יחסית של ה-Switch. כן, הפירוט של גופות פוגעות בקרקע וניתזי דם פחות ממה שאתה עשוי לראות במחשב (במיוחד במצב כף יד), אבל האפקט והאווירה לא פוחתים - גם אם הבציר של המשחק ברור מהוויזואליה שלו.

זה אולי הכי ברור בקטעי החיתוך של המשחק, שנותרו בדיוק כפי שהופיעו במקור של 2006. העיניים המשוטטות בצורה מוזרה והתנועה המוטרפת במקצת של החיילים אינם מתקרבים לסטנדרטים של היום, אבל ברגע שהצנחנים המצולעים האלה הופלטו לאזור מלחמה, מצאנו את עצמנו דואגים בכל זאת. למרבה המזל, הביצועים שומרים על הרגשה הדוקה בשטח, כשהם פועלים במהירות של 30 פריימים לשנייה ב-720p כף יד ו-1080p בעגינה.

אבל איך כל זה מתרחש ב-Switch, מבחינת שליטה? אחרי הכל, מהדורה זו פורסת מחדש את חוויית המקלדת והעכבר המורכבת לשני מקלות ו-12 כפתורים ראשיים דלים יחסית על פני ה-Joy-Con. למרות כל המוות וההתלהמות של המשחק בשעות המוקדמות, האתגר הגדול ביותר הגיע עם ההתמודדות (תרתי משמע) עם ערכת השליטה הרעננה.

Company of Heroes ב-Switch מלאה בטקטיקות עמוקות, כאשר לכל כיתת חיילים יש את החוזקות והכישורים שלה. המשמעות היא שבעוד שהעברת הצוות שלך מנקודה A ל-B היא פשוטה בדיוק כמו שהיא תמיד הייתה, יש מספר לא מבוטל של שילובי כפתורים שתצטרך לזכור כדי לגשת לגלגלי מיומנות ספציפיים ולהבטיח שהקבוצה המחולקת שלך זזה מתנהגים כמו שאתה רוצה שהם יפעלו.

ההדרכות הן בדרך כלל חזקות מהבחינה הזו, אם כי ברגע שהזנחנו את הקרב, גילינו במהירות שהמעבר מלחיצה מהירה על כפתור במקלדת ללחיצה ממושכת של טריגרים וניווט בתפריטים לא היה החלק ביותר. Feral הצליחה להעביר את כל המורכבות של כותר המחשב המקורי ליציאת ה-Switch הזו, אבל עם זה מגיעה עקומת למידה תלולה למדי עם הפקדים. אף פעם לא ציפינו לסיים את תחושת המשחק שלנו כמו מקצוענים ב-CoH, אבל העובדה שסכימת הבקרה לא באמת הקליקה בזמננו איתה מעידה שהיא תדרוש השקעה משמעותית כדי להרגיש נוח ולהתמקד במשחק עצמו.

למרבה המזל, זו חברת הגיבוריםגְבִיָה, וכמות התוכן שנארזה בו פירושה שהשעות המושקעות בהתמודדות עם הפקדים יהיו טיפה בים כשלוקחים בחשבון את כל מה שיש לעשות.

Feral הרכיב כאן חבילה בשרנית למדי, הכוללת את 15 המשימות המקוריות מקמפיין הפלישה לנורמנדי עם שתי ההרחבות של המשחק הראשון - 'חזיתות מנוגדות' ו'Tales of Valor' - ומצב ה-Sirmish המשעשע באופן מיידי שבו אתה נפל לתוך קרב והתמודדות ראש בראש מול יריב בינה מלאכותית (נאמר לנו שמתוכנן לעתיד תיקון קו-אופ מקוון). כל זה מוסיף עד 41 משימות נפרדות עבור כ-30 שעות של משחק מסע פרסום ומקום לעוד רבים הרחק מהסיפור.

בסך הכל, אוסף הגיבורים של חברת הגיבורים מתעצב להיות נמל מרשים למדי עבור אלה שרעבים לאיזו פעולה אסטרטגית עמוקה. המשחק יכול להיות מעניש לפעמים, סכימת הבקרה מרגישה מאוד דחוסה ב-Switch וייקח הרבה זמן כדי באמת 'להשתלט', והוויזואליה שלה לא הרבה בסטנדרטים של היום, אבל זההואCompany of Heroes, ומי שנהנה מהמקור ימצא הרבה מה לאהוב בהיצע הנייד הזה. ממה שראינו עד כה, Feral הצליחה לארוז את כל המורכבות, האכזריות והאסטרטגיה של המשחק בחבילה קומפקטית אחת.

המשימה הושלמה? אנחנו צריכים לראות יותר אבל התחזיות שלנו מצביעות על ניצחון, עם הפסדים מקובלים.


תודה ל-Feral שאירח אותנו. אוסף הגיבורים צועד אל Switch on12 באוקטובר 2023.

האם תיקח פיקוד על זה? ספר לנו בתגובות