הטוב ביותר משנת 2024: למה לשחק ב-Final Fantasy VII Remake כאשר אתה יכול לשחק את FFVII 'Demake'?

תמונה: נינטנדו לייף

במהלך עונת החגים, אנו מפרסמים מחדש כמה מהמאמרים הטובים ביותר של כותבי ותורמים של Nintendo Life כחלק מהכתבות שלנו הטוב ביותר של 2024 סִדרָה. תהנה!


אתה בטח מודע למאמצים הארוכים והמפוארים משהו של Square Enix לעשות מחדש את המשחק מ-1997Final Fantasy VII. הפרק השני של הרימייק השאפתני הזה,Final Fantasy VII Rebirth, שוחרר ממש לאחרונה, וסביר להניח שעדיין נהיה רחוקים שנים מכל סוג של מסקנה. אבל אולי אינך מודע לניסיון קודם לעשות מחדש את Final Fantasy VII - או ליתר דיוק, כדילבטל את הסימוןזֶה.

בשנת 2005, חברה בשם Shenzhen Nanjing Technology הוציאה גרסת 2D של Final Fantasy VII עבור קו Subor של קונסולות Famicom (AKA Famiclones). למרות שצמצמו בהכרח כדי להשתלב ביכולות של טכנולוגיית 8 סיביות, העיצוב הזה בכל זאת הצליח לארוז את רוב נקודות העלילה ממשחק ה-32 סיביות של פלייסטיישן, וזה היה רק ​​אחד מני הדגמים שאפתניים רבים מהתקופה.

"הרבה מפתחי בוטלג לקחו משחקים פופולריים במערב ואז יצרו גרסאות של Famicom שלהם, כי ה-Famiclones היו נפוצים יותר בסין", מסביר איאן לרסון, מדריך סטודנט לתואר שני באוניברסיטת קליפורניה אירווין, שזה עתה סיים דוקטורט על קונסולות בוטלג והשפעתן התרבותית ברחבי העולם.

Famiclones וקונסולות בוטלג אחרות היו נפוצות בסין באותה תקופה, ועדיין מיוצרות בכמות גדולה כיום. חוקי הקניין הרוחני הרופפים במדינה סייעו להפצתם, והתעריפים הגבוהים שהוצמדו לייבוא ​​מוצרים אלקטרוניים הביאו לכך שהיה יקר או אפילו בלתי אפשרי לגשת למכונות לגיטימיות. למעשה, ממשלת סין אסרה על ייבוא ​​ומכירה של קונסולות בשנת 2000, איסור שהיההוסר רק ב-2013.

כמה קונסולות ברחו מהאיסור: למשל, נינטנדו יצרה את חברת הבת הסינית iQue כדי לשחרר אתנגן iQueבשנת 2003, גרסה של Nintendo 64 שבה הקונסולה והבקר שולבו ליחידה אחת. אבל זה נמכר גרוע, ללא ספק בין השאר בגלל שהוא היה יקר בהרבה מקונסולות הבוטלג הזולות להפליא שהיו זמינות באופן נרחב בשוק השחור. ואכן, עד סוף שנות ה-90, היצרנים סחטו את כל הפונקציות של Famicom על שבב בודד, מה שהפך את ה-Famiclones לקל וזול עוד יותר לייצור. "ברגע שה-NES-on-a-chip הגיע למקום", אומר לרסון, "כל מה שבאמת היית צריך זה מקרה."

קו Subor של Famiclones שיוצר על ידי Xiaobawang Company היה מהפופולריים ביותר, אם כי רבים מהם מותגו מחדש כמכשירים חינוכיים כדי לפייס הורים זהירים ואת הממשלה הסינית האנטי-משחקי וידאו. מכאן שיש לנו דגמים כמו SB-486D, המכונה 'מכונה ללימוד אנגלית סינית', שמגיעה עם מקלדת. אבל עדיין היה ביקוש עצום למשחקים, וגיימרים סינים ללא ספק היו מודעים למהדורות גדולות מיפן ומארה"ב, כמו Final Fantasy VII. "יש קהל שרוצה לפחות לחוות אותם בדרך כלשהי", אומר לארסון, ויצירת Famiclone "זו דרך מעניינת לעשות את זה".

טכנולוגיית שנזן נאנג'ינג הפיקה מספר פריטים של כותרים פופולריים מסוג Famiclone. "הם עשו גרסה שלפוקימון צהובעל ה-NES", אומר לרסון, שהיה בעצם גרסה צבעונית של ה-Game Boy המקורי. "הם גם עשו אLegend of Zelda: The Minish Capdemake ב-NES, שיש לו את אותם אזורים, אבל זה למעשה RPG מבוסס תורות."

עם זאת, אחת המהדורות הפופולריות והידועות לשמצה של החברה הייתה Final Fantasy VII, שנראה כי היא גרסה מחודשת של משחקי Final Fantasy NES המוקדמים, שבהם הסיפור והדמויות שונו כך שיתאימו לעלילה של Final Fantasy VII. "אולי מדובר בפריצת ROM במידה מסוימת, אבל יש עבודה נוספת שהושקעה, שהייתי אומר שהיא מעבר לפריצת ROM."

לרסון שיחק חלק מהגרסה המקורית, בשפה הסינית בלבד, של יצירת Final Fantasy VII משנת 2005, אבל הוא גם שיחק את כלגרסה מתוקנת מ-2013שנוצרה במשך ארבע שנים על ידי חברי קהילת Romhacking.net, בראשות מתכנת בשם Lugia2009. גרסה זו התבססה על תרגום מוקדם יותר לאנגלית משנת 2008 של המשחק הסיני המקורי, אך היא מתקנת הרבה מבעיות המשחק, ומעדכנת את הגרפיקה כך שתהיה דומה יותר למשחק הפלייסטיישן, כמו גם הוספת דברים כמו עוד רצועות מוזיקה ובוסים אופציונליים .

"זה משחק מאוד מעניין", אומר לרסון. "זה ידוע לשמצה קשה - יש עליות אקראיות של קושי. אבל אם אתה דוחף את זה, זה משחק קטן ומעניין שמייצג איך מעריצים רואים את Final Fantasy VII." למרות בעיות איזון ובעיות טכניות, הוא חושב שאם זה היה יוצא באופן רשמי ב-NES, זה היה נראה באור חיובי. "זהו שחזור נאמן של המשחק, רק בדו מימד", הוא אומר. "לוגיה 2009 עשתה כמה דברים ממש מעניינים והמירה את המראה האייקוני של מידגר או צלוחית הזהב לדו מימד."

לא הכל מגרסת הפלייסטיישן 1997 של Final Fantasy VII נכנס, מה שצפוי בהתחשב באילוצים של טכנולוגיית Famicom. המשחק בעצם מפספס את רוב התוכן מדיסקים 2 ו-3, במקום זאת מדלג מסוף דיסק 1 לעימות הסופי עם Sephiroth, וסצנות החתך המשוכללות הוחלפו בהנפשות ספרייט או טקסט פשוט. אבל לארסון בכל זאת הופתע מכמה מהמשימות הצדדיות ועלילות המשנה נכללו, כמו הקטע עם RedXIII ואביו, והסיפור שבו בארט מתעמת עם חברו הטוב לשעבר דיין, "שזה לא דבר שהיה לי בהכרח חשבו שהם יכניסו, אבל כל הכבוד להם שהכנסתם את זה לשם."

אנחנו צריכים לחגוג אנשים שמגיעים למשחקים במקום להכחיש את החוויות שלהם בתור הנתיב ה'שגוי'.

למרות שצמצמו בהכרח, לארסון טוען שההפקה הזו של Famicom מחייבת תשומת לב. "זה מרגיש כמו גרסה אחרת של Final Fantasy VII שאפשר לחוות רק בצורה הזאת", הוא אומר, משהו שצריך להתייחס אליו כעל עוד משחק שעובד כבר כמה פעמים, כולל לטלפונים ניידים. אכן, יש לוכתב חיבור בטענה שיש לראות במשחקי בוטלג כגון אלה כלגיטימיים בפני עצמם.

"ההפקה היא פרשנות של אמן אחר למשחק הזה, באותו האופן שבו הגרסה המחודשת של 2020 היא פרשנות למקור", הוא אומר. "במאמר ההוא, אני טוען ללגיטימציה של אלה יותר מסתם גרסאות פיראטיות. אני טוען שזה מוסיף מרקם להיסטוריה של Final Fantasy VII, ואנחנו יכולים לשאול אם הגרסה שקיבלנו בעולם דובר האנגלית הייתה בכלל הגרסה המקורית של Final Fantasy VII. אז למה אנחנו מתכחשים לגרסה האחרת הזו שהיא פרשנות? כפי שפוקו היה אומר, זה אף פעם לא נהדר לחפש את מקורות הדברים. ברגע שאתה מתחיל להחזיק את המקור כדבר שחשוב לנו, אתה מאבד את הערך של כל מה שבא אחריו".

דבר אחד שההפקה של Final Fantasy VII מביאה הביתה הוא שההיסטוריה של משחקי הווידאו שונה מאוד במדינות שונות. זה משהו שאני מדגיש בספר שלי,מכונות משחקי וידאו סקרניות: גיימרים בקוריאה, למשל, נוטים יותר ששיחקו ב-Daewoo Zemmix מאשר בסופר נינטנדו, ולשחקנים פולנים בגיל מסוים יהיו זכרונות טובים מהפגסוס. ופאמיקלונים כאלה עדיין הושמעו באופן נרחב במדינות רבות עד למאה ה-21, לעתים קרובות בגלל שקונסולות 'רשמיות' כמו פלייסטיישן 2 או GameCube היו יקרות מדי עבור רוב האוכלוסייה או פשוט לא הופצו באזורים מסוימים.

"חלק מהשווקים נמצאים רק בפיגור של כמה דורות בגלל חוסר התמיכה הזה, ובגלל רשתות ההפצה שהם מקבלים", אומר לרסון. "אבל אני לא חושב שזה הופך אותם לפחות משמעותיים, או הופך את החוויות האלה של הגעה למשחקים לפחות לגיטימיים. אנחנו צריכים לחגוג אנשים שמגיעים למשחקים במקום להכחיש את החוויות שלהם בתור הנתיב ה'שגוי'. כל עוד הם משחקים, אני חושב שזה טוב".