מאמר זה הוא חלק מסדרת הניסויים החדשה שלנו,מועדון Backlog, שבו אנחנו (Nintendo Life!) בוחרים משחק שסביר להניח שיהיה ברשימת "המשחקים שאנחנו צריכים להתחיל לשחק", ואז אנחנו (NL + אתה!) מבלים את החודש הבא במשחק הזה. זוהי נקודת המחצית, החלק הראשון מתוך שניים, שבו אנחנו עוצרים לדקה כדי לבדוק את המשחק, וכמה אנחנו נהנים ממנו.
לחודש אפריל 2022, אנחנו משחקיםלהרוג את הצריח! לא להשלמה, בהכרח, אבל בכל זאת ננסה לתת לזה חבטה הוגנת.
אני לא מאמין ב"איטי ויציב מנצח במירוץ". אני חושב שזה סנטימנט מטופש, גם אם יש בזה גוש של אמת: קח זמן, והיזהר, ותשיג תוצאות טובות יותר. אני פשוט לא חושב על זהמנצח במירוץ. אגדת הצב והארנבת עובדת רק בגלל שהארנבת מנמנמת! לארנב היה מגיע לזכות בזכות היותו הרבה הרבה יותר מהיר, ולתנומה לא היה שום קשר לשאלה אם הצב היה טוב במירוץ או לא.
כל ההקדמה הזו היא לומר שנאלצתי לבחון מחדש את הצורך שלי במהירות מול בוני סיפון נוכלים, ז'אנר שאני מאוד מאוהב בו. Slay The Spire - הבחירה ל-Backlog Club השבוע - הוא אחד מאלה, וזה בסדר גמור. (הו, ואם אתה לא בטוח על מה אני מדבר,בדוק את ההקדמה של מועדון ה-Backlog שכתבתי לפני שבועיים. זה יהיה הגיוני עוד מעט.)
ב-roguelikes ובוניי סיפון, איטי ויציב אולי לא ינצח את המירוץ (כלומר, טורניר ריצה מהיר) אבל הוא בהחלט מנצח את המשחק.
הטקטיקה הרגילה שלי היא פשוט לנסות לסיים עם הדברים כמה שיותר מהר
ברוב משחקי האסטרטגיה, הטקטיקה הרגילה שלי היא פשוט לנסות לגמור עם הדברים כמה שיותר מהר, למלא את רשימת ההתקפות שלי בכל מה שיגרום הכי הרבה נזק, ולקוות שאני אצטרך לעשות רק כמה מהלכים כדי להרוג את היריב מת. ב-RPG, אני בדרך כלל אקח מבנה נוכל או DPS, כי אלה מאפשרים לי להכות על כפתור "התקפה" עד שהאויבים שלי ירדו בתבוסה. אני לא אסטרטג, רוב הזמן; אני רק טנק קוצני, מסתפק בהחלפת נזקים בנזק כל עוד אני יוצא מנצח.
וזה סתםלא עובדבמשחקי בוני סיפון מבוססי תורות כמו Slay The Spire. אז אני צריך לנסות משהו חדש, למרות שזה לא חדש לרוב האנשים, והטקטיקה הזו היא משהו שאני אוהב לקרוא לו "דואג להגנה". זה הדבר הגאוני הזה שבו אני באמת מנסהלְבַטֵלההתקפות עוד לפני שהן בוצעו, במקום לסגור את הנזק כרגיל.
Slay The Spire לא עוסק בקבלת מכות - עם רק 80HP על שמך, אתה לא באמת יכול להרשות זאת לעצמך. במקום זאת, תצטרכו להשתמש במספר אסטרטגיות כדי לשרוד, כי הישרדות היא המפתח להגעה לקרב הבא, הבא, והבא. אתה האנדרדוג.
משחקי וידאו אחרים, במיוחד RPG, נוטים למצב אותך כאיש המחץ החזק ביותר בעולם, אבל Slay The Spire במקום זאת נותן לך את The IronClad בתור הלוחם ההתחלתי שלך, דמות בינונית שהחפיסה שלה מאוזנת למדי בין תקיפה לחסימה ללא כל עיקר אסטרטגיות מחוץ לקיר (שאר הדמויות הניתנות לנעילה משנות את זה, אבל מכיוון שאנחנו רק כמה שבועות ב-Slay The Spire, אני רק אתמקד ב- דמות מתחילה). הטקטיקה שלו נוטה לכיוון סגנון הלחימה הציץ-עבור-טאט: מכה, חסום, מכה, חסום, וכן הלאה. האתגר הוא לשרוד מספיק זמן כדי להכות את האויבים עם 80+ HP, מכיוון שההתקפות שלך בדרך כלל גורמות רק 6-15 נזקים במכה אחת.
ולשרוד פירושו לקחת דברים לאט. במקום שבו בדרך כלל הייתי מכה חזק ולוקח באותה מידה נזק בתמורה, במקום זאת אני נאלץ להשקיע חלק גדול מהתורים שלי בהפחתת הנזק. יש לי רק שלוש "אנרגיה" בכל תור, ואני יכול להשתמש בזה כדי להכות, להגן או להשתמש בקלפים ייחודיים שונים אחרים שמגדילים סטטיסטיקות, מקטינות סטטיסטיקות של אויב וכו'. זה מפתה להשתמש בכל שלוש נקודות האנרגיה כדי להשתמש בכרטיסי הנזק המגניבים שלי, אבלאיטי ויציב מנצח במירוץ, אז במקום זאת אני משתמש בשתי נקודות האנרגיה כדי להגן, ובאחת הנותרת כדי לתקוף, ומצמצם לאט את HP האויב. מילת מפתח:לְאַט.
לפעמים כל מה שאתה יכול לעשות הוא לעשות כמיטב יכולתך כדי לחסום נזק, כדי שתוכל להגיע לחדר הבא, או למחרת
העניין עם Slay The Spire עד כה הוא שזה בכלל לא מרוץ. אתה לא מקבל נקודות בונוס על שאתה מהיר או יעיל. כל מה שאתה מקבל הוא הפרס של הגעה לחדר הבא. אבל לפעמים, זה כל מה שאתה צריך - החדר הבא יכול לרפא אותך, לחזק אותך, לעשות אותך חזק יותר או עמיד יותר בדרך כלשהי. אתה רק צריך לשרוד.
וכן, אני הולך לעשות כאן אנלוגיה מסורבלת, נאגר: אני מרגיש שההתעקשות העדינה של Slay The Spire שאתה כנראה צריך לטפל בעצמך לפני שאתה מנסה להרוג מפלצות היא שיעור די שימושי באופן כללי. זה כל העניין הזה של "שים את מסכת החמצן שלך קודם לפני שאתה עוזר לאחרים", בערך. כשאתה בחמוץ - בין אם החמוץ הזה הוא שיש לך יום רע, או שאתה נלחם בחבורה של גובלינים קטנים ומשונים שכל הזמן מקללים אותך כדי לקחת יותר נזק - לפעמים כל מה שאתה יכול לעשות זה לעשות את שלך הכי טוב לחסום אותו, כדי שתוכל להגיע לחדר הבא, או למחרת.
הגנה, הגנה והישרדות מרגישים קצת משעממים ופסיביים, אבל הם יכולים להיות ההבדל בין תבוסה להצלחה - גם אם ההצלחה הזו היא מעור השיניים שלך.
אז ככה אני מרגיש לגבי Slay The Spire אחרי כמה שבועות! אני נרגש לנסות את הדמויות האחרות - זה עתה פתחתי את השותקים, ולמרות שאני נהנה מהאסטרטגיות הבלתי-שטויות של The Ironsens, אני מתעניין בהתקפות הרעל הפסיביות של השותקים. עם The IronClad הצלחתי להגיע לבוס של האזור השני, והוא הכה אותי לחלוטין. טיפים וטריקים יתקבלו בברכה!
וכמובן, זו רק אמצע הדרך: תחזור בסוף החודש למחשבות המלאות שלנו על Slay The Spire, ולחלק הדיון שלמועדון ספריםמועדון Backlog!